Samurai es un juego de mesa de estilo alemán inventado por Reiner Knizia , distribuido por Hans im Glück en Alemania y Fantasy Flight [1] en los Estados Unidos. Ganó el premio alcuarto lugar de Deutscher Spiele Preis en 1999. Klear Games publicó una versión para computadora shareware en 2003, y Conlan Rios Games publicó una versión para iOS en 2010.
Diseñador (s) | Reiner Knizia |
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Editorial (es) | Abacus - German Rio Grande Games - Inglés |
Jugadores | 2-4 |
Tiempo de preparación | Aproximadamente 5 min. |
Tiempo para jugar | Aproximadamente 45 min. |
Oportunidad aleatoria | Dibujo de azulejos |
Rango de edad | 10+ |
Habilidades requeridas | Colocación de azulejos |
Como se Juega
El tablero de juego se divide en las cuatro islas japonesas principales de Hokkaidō , Honshū , Shikoku y Kyūshū , y en cada isla hay varias ciudades y pueblos. Cada jugador tiene 20 fichas que representan varios niveles de influencia contra una fuerza determinada: campos de arroz, Budas y cascos altos. Cada una de las fuerzas está representada en el tablero con una figura de vidrio acrílico .
Al comienzo del juego, los jugadores colocan las figuras una por una en una ciudad o aldea, y la ciudad capital de Edo contiene una de cada figura. Las ciudades pueden contener dos figuras, pero solo si son diferentes. Las aldeas pueden contener solo una figura. Después de colocar todas las figuras, cada jugador toma cinco fichas de su reserva.
Luego, los jugadores se turnan para colocar sus fichas de fuerza en los espacios que rodean una ciudad o aldea. Un jugador debe jugar al menos una ficha en su turno. Estas fichas solo se pueden jugar una vez por turno:
- Fichas de figuras específicas : impresas con una figura de fuerza específica y un número y solo influyen en esa fuerza en particular.
- Fichas de samurái : un samurái puede influir en cualquiera de las tres fuerzas.
- Intercambiar fichas : intercambia esta ficha con una ficha existente en el tablero y luego mueve la ficha anterior a una nueva ubicación.
Se puede jugar cualquier número de las siguientes fichas en cada turno. Estos tokens también tienen un pequeño carácter impreso en la parte inferior del token.
- Fichas de barco : impresas con un número de influencia y un icono de barco, pero solo se pueden usar en el agua.
- Intercambiar fichas : descarta esta ficha e intercambia las posiciones de dos figuras diferentes.
- Ficha de Ronin : un ronin puede influir en cualquiera de las tres fuerzas.
Al final de un turno, el jugador toma fichas al azar de su suministro para reponer su mano de nuevo a cinco.
Una vez que una figura está completamente rodeada de fichas, el jugador con el total más alto de influencia circundante toma inmediatamente la figura. La figura se coloca a un lado en caso de empate.
El juego termina cuando los jugadores han reclamado todas las figuras de un tipo o se han dejado a un lado cuatro figuras debido a un empate. El ganador se determina de la siguiente manera:
- El jugador con la mayor cantidad de al menos dos figuras en particular se considera el ganador. Tenga en cuenta que si 2 o más jugadores empataran con la mayor parte de una figura en particular, ninguno de esos jugadores recibiría la mayoría por esa figura.
- Si ningún jugador tiene una mayoría en al menos dos tipos de figurillas, cualquier jugador que tenga la mayor parte de una figurilla sigue siendo elegible para ganar, mientras que aquellos que no tienen una mayoría de ningún tipo son eliminados. De los jugadores restantes, el ganador es el jugador con el mayor número de figurillas excluyendo el tipo en el que el jugador tiene la mayoría, o sus "otras" figurillas. Si hay un empate entre las otras figuras, entonces el ganador es el jugador con la mayor cantidad de figuras. Si todavía hay un empate después de eso, los jugadores que están empatados con las figuras totales más altas comparten la victoria.
(Por ejemplo, p1 tiene 5 cascos, 3 budas y 1 campo de arroz. P2 tiene 2 cascos, 3 budas y 2 campos de arroz. P1 tiene la mayoría en cascos (sus 5 contra los 2 de p2). Ambos jugadores están empatados en budas (3 vs 3) mientras que p2 tiene la mayoría en arroz (sus 2 vs p1's 1). Las otras cifras de P1 serían 4 (3 budas + 1 campo de arroz) mientras que las otras cifras de p2 serían 5 (2 cascos + 3 budas). P2 gana incluso aunque p1 tiene más cifras totales.
- Si ninguno de los jugadores de arriba tenía la mayoría de una figura en particular (nuevamente, los empates NO constituyen una mayoría), el ganador se decide por el número total de figuras.
Videojuegos
Samurai ha sido transferido a múltiples plataformas electrónicas, incluidas PC e iOS.
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 26 de junio de 2015 . Consultado el 20 de agosto de 2015 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
enlaces externos
- Samurai en BoardGameGeek
- Samurai para la versión oficial de iPhone
- Samurai para la versión oficial de PC
- Adaptación no oficial de Samurai para Android