San Juan es un juego de cartas diseñado por Andreas Seyfarth y publicado en 2004 por Alea en alemán y por Rio Grande Games en inglés. El juego se deriva del juego de mesa Puerto Rico y toma su nombre de San Juan , capital de Puerto Rico .
Un juego en progreso | |
Diseñador (s) | Andreas Seyfarth |
---|---|
Editorial (es) | Juegos de Alea Rio Grande |
Jugadores | 2 para 4 |
Tiempo de preparación | 1-2 minutos |
Tiempo para jugar | 45–60 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 10 y más |
Habilidades requeridas | Gestión económica , Pensamiento estratégico |
El juego utiliza una baraja única de 110 cartas y accesorios para dos a cuatro jugadores. El objetivo del juego es recopilar el número máximo de puntos de victoria mediante la creación de edificios y la producción de mercancías. La estructura del juego refleja fuertemente la de Puerto Rico , ya que los jugadores intentan acumular puntos de victoria construyendo edificios, cada uno de los cuales proporciona una habilidad especial, y produciendo y vendiendo bienes. Los jugadores se turnan para seleccionar uno de varios roles a cumplir, lo que desencadena la acción específica para ese rol y le da una ventaja especial a la persona que lo eligió. Por ejemplo, si un jugador eligiera Constructor como su función, todos tendrían la oportunidad de construir un edificio y el jugador que seleccionara Constructor recibiría un descuento.
Muchos elementos de Puerto Rico se cambiaron, simplificaron o eliminaron con el propósito de acortar el juego y permitir solo tarjetas en lugar de fichas de madera adicionales. Más destacado:
- Los productos solo pueden venderse por dinero, no enviarse para obtener puntos de victoria. Por lo tanto, no existe el rol de Capitán.
- No hay colonos en el juego. Por lo tanto, no hay un rol de alcalde.
- No hay exclusividad al vender productos: varios jugadores pueden vender el mismo bien sin restricciones.
- Los roles no seleccionados no reciben bonificación.
- Hay un papel adicional, Consejero, que está más orientado al juego de cartas.
Las cartas, cada una de las cuales representa un edificio y describe su habilidad, sirven para múltiples propósitos: una carta en la mano de un jugador es, al mismo tiempo, dinero usado para construir y un edificio potencial a construir. Además, las tarjetas se utilizan para representar bienes producidos en cualquier edificio de producción.
Como cada edificio proporciona una cantidad de puntos de victoria, los jugadores intentan obtener la puntuación más alta antes del final del juego. No hay interacción directa con el jugador; Los jugadores se influyen entre sí seleccionando roles en momentos menos oportunos para sus oponentes.