Sanctum es un juego de cartas coleccionables digitales para dos jugadores , que se juega en línea contra oponentes humanos. Los jugadores inician sesión en una "Sala de juegos" (conocida como "La puerta") para encontrar a otros jugadores para desafiar a una partida. Funciona con el sistema operativo Windows . Fue desarrollado por Digital Addiction en 1997 y se lanzó a la participación pública el 9 de julio de 1998. En su apogeo, el juego tenía más de 1200 participantes activos (que se registraban al menos dos veces por semana durante un período de tres meses). Los usuarios registrados llegaron a 82.000 en 1999, [2] y en mayo de 2000 tenía más de 100 mil usuarios registrados. Fue uno de los primeros juegos de cartas coleccionables en línea, [3] y recibió muchas críticas favorables. [4]
Santuario | |
---|---|
Desarrollador (es) | Adicción digital |
Artista (s) | Lee Moyer |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 9 de julio de 1998 [1] |
Género (s) | Juego de cartas coleccionables |
Modo (s) | Multijugador |
Las "cartas coleccionables" virtuales incluyen comunes, poco comunes y raras, con diferentes poderes, funciones en el juego e ilustraciones. No existen como tarjetas físicas reales (con la excepción de unas pocas que fueron distribuidas por Digital Addiction con fines promocionales), pero son propiedad y se comercializan en una cuenta en línea, y se juegan únicamente dentro del entorno virtual de Sanctum. Un jugador registrado recibe una cierta cantidad de cartas gratis para jugar, y se pueden comprar cartas adicionales a través de la tienda de cartas en línea.
Sanctum ha tenido un seguimiento de usuarios devotos, con clubes de jugadores y cábalas, torneos y premios, mercados secundarios de cartas, fan fiction, concursos de trivia y docenas de sitios web de fanáticos.
Sanctum está actualmente dirigido por miembros de su comunidad. La actualización más reciente del juego se publicó el 17 de febrero de 2014. [5]
Información general del juego
El objetivo de cada jugador es defender su santuario de la invasión de su oponente. Si un jugador logra llevar algunas de sus unidades al santuario del oponente, el juego termina y ese jugador es declarado ganador.
El juego se juega en una cuadrícula de fichas cuadradas alineadas en diagonal. La base de operaciones del jugador aparece en las filas inferiores, ocupando cinco cuadrados en forma de signo más; el santuario del oponente estaba ubicado de manera similar en las filas superiores. Se colocan cinco pueblos en el tablero, uno en uno de los dos cuadrados centrales, y cada par de los otros cuatro están ubicados más cerca de un santuario que del otro. No hay dos ciudades más cerca de dos espacios de separación, y el santuario de cada jugador tenía el mismo número de movimientos a su ciudad más cercana, y así sucesivamente, de modo que ningún jugador tiene una ventaja táctica de la ubicación de la ciudad. Al resto de los cuadrados de la cuadrícula se les asigna aleatoriamente uno de los tipos de terreno básicos: llanuras, bosques, desiertos, aguas, pantanos o montañas.
Los santuarios y las ciudades producen "maná" en cada turno, y los santuarios solo pueden producir el tipo de maná asociado con la casa que utilizó el jugador, mientras que las ciudades se pueden dedicar a cualquier maná que elija el jugador. Los jugadores montan "mazos" con sus cartas virtuales. Cada carta tiene un costo en maná y tiene diferentes efectos. A cada jugador se le reparten cinco cartas de su mazo, y puede lanzar tantas en su turno como su maná lo permita, así como descartar hasta una. Al final de su turno, la mano de un jugador se repone a cinco cartas.
Los pueblos y santuarios también producen periódicamente novicios cada tantos turnos (cada dos turnos para los pueblos y cada cuarto turno para los santuarios). Estos están entrenados como espadachines o arqueros para luchar por su jugador, atacar a los monstruos convocados por el enemigo, capturar ciudades o, en última instancia, capturar el Sanctum enemigo. Estas unidades pueden apilarse en grupos de hasta ocho, y los individuos o grupos enteros pueden verse afectados por varios hechizos.
Estructura
Como ocurre con muchos juegos de fantasía, el lanzamiento de hechizos en Sanctum está limitado por un recurso limitado llamado Mana . En este juego, el maná viene en seis tipos, en tres pares de opuestos:
- Disputa / Orden
- Claridad / Misterio
- Will / Mundo
También hay doce "casas", cada una de las cuales tiene derecho a un par específico de tipos de maná, uno mayor y otro menor para esa casa, y una raza de seres que la sirven con un poder especial:
Nombre de la casa | Mayor Mana | Maná menor | Nación | Habilidad especial |
---|---|---|---|---|
Abominación | Voluntad | Lucha | Diablillos | +1 daño de mano |
Cuerpo | Mundo | Misterio | Cíclopes | +2 puntos de vida |
Muerte | Misterio | Voluntad | Guardianes | +1 daño de mano |
Desesperación | Misterio | Lucha | Oscuridad | Mountainwalk |
Esperanza | Claridad | Pedido | Visiones | Waterwalk |
Justicia | Pedido | Misterio | Gárgolas | +2 puntos de vida |
La vida | Claridad | Mundo | Elfos | +1 daño de misiles |
Haciendo | Pedido | Voluntad | Enanos | Mountainwalk |
Mente | Voluntad | Claridad | Djinni | Waterwalk |
Naturaleza | Mundo | Pedido | Sátiros | +1 daño de misiles |
Deshaciendo | Lucha | Mundo | Inadaptados | +2 puntos de vida |
Guerra | Lucha | Claridad | Humanos | +1 daño de mano |
Se construyen mazos de al menos 30 cartas y se les asigna una casa específica, aunque se pueden incluir cartas de otras casas.
Historia
Sanctum fue construido por Digital Addiction a partir de 1996. [6] Lanzado el 9 de julio de 1998, Sanctum fue uno de los primeros juegos de cartas coleccionables en línea . [7]
El equipo de desarrollo original incluía al artista Lee Moyer , el programador (ahora artista conceptual y académico de juegos) Ethan Ham, [8] y el programador y autor Benjamin Rosenbaum . [9] La historia de Rosenbaum, nominada al World Fantasy Award, "A Siege of Cranes" se desarrolla en el universo del juego. [10]
En 2000, Digital Addiction cerró sus puertas. Ante la perspectiva de que el juego se desvaneciera, varios jugadores crearon la empresa sin fines de lucro Nioga ("Asociación internacional de juegos en línea sin fines de lucro") y adquirieron los activos relacionados con el juego de Digital Addiction con la intención de mantenerlo en funcionamiento para sus jugadores. [11] Los miembros de Nioga tenían la intención de donar todas las ganancias del juego (generadas a través de la venta de tarjetas virtuales) a la caridad. Nioga mantuvo el juego y lanzó un conjunto de expansión, Revolutions. [12]
Con el tiempo, la retención de jugadores y los ingresos del juego disminuyeron. La condición de organización sin fines de lucro de Nioga finalmente se canceló. El 1 de junio de 2010, los servidores de Sanctum se cerraron en la instalación de coubicación.
En enero de 2012, se inició un nuevo esfuerzo comunitario para que el juego Sanctum estuviera disponible para jugar en www.playsanctum.net . El 17 de febrero de 2014, lanzó un nuevo conjunto de expansión, Aliados y traidores [13]
Recepción
Daniel Erickson revisó el juego para Next Generation , calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Un juego de estrategia en línea fantástico y adictivo". [14]
Referencias
- ^ "Sanctum Open for Business" . Gamespot. 1998-07-09 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "El juego Sanctum crea 80.000 'adictos ' digitales " . The Washington Times, Washington, DC, 6 de diciembre de 1999, artículo de portada D1, D11. 1999-12-06 . Consultado el 10 de mayo de 2011 .
- ^ PhntmBlackIce. "Una mirada a los juegos de cartas coleccionables en línea" . TCGPlayer.com. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2011 . Consultado el 10 de mayo de 2011 .
- ^ Greg Crowe (12 de agosto de 1998). "Revisión: Sanctum (adicción digital) - noticias de la industria del juego" . Noticias de la industria del juego . Noticias de la industria del juego. Archivado desde el original el 7 de abril de 2012 . Consultado el 21 de octubre de 2011 .
- ^ "Sanctum - Aliados y traidores" . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "James Harvey, 29, presidente de adicción digital" . The Washington Post . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "Sanctum Open for Business" . Gamespot. 1998-07-09 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "Ethan Ham (página de biografía de la facultad de la Universidad de Bradley)" . Consultado el 26 de enero de 2018 .
- ^ "Una conversación con Ethan Ham y Benjamin Rosenbaum" . Consultado el 26 de enero de 2018 .
- ^ "Fiesta de lanzamiento de veinte épicas (entrada de blog)" . Consultado el 26 de enero de 2018 .
- ^ Ham, Ethan (abril de 2010). "Rareza y poder: equilibrio en juegos de objetos coleccionables" . Estudios de juegos . 10 (1). ISSN 1604-7982 .
- ^ "Sanctum - FAQ - Cuentas - Tarjetas de colección" . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "Sanctum - Aliados y traidores" . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Erickson, Daniel (septiembre de 1999). "Finales". Próxima Generación . Vol. 2 no. 1. Imagine Media . pag. 88.
enlaces externos
- Un relanzamiento de un servidor de juegos Sanctum liderado por la comunidad en 2012
- Transcripción de la entrevista de NPR Radio con el miembro fundador de Nioga, Krister Fardig, sobre Sanctum (contenido pago)
- "Los jugadores guardan su obsesión en línea" (Washington Post, 15 de febrero de 2001)
- Lista de cartas
- Lore of Sanctum (sin conexión)