School Tycoon es un videojuego desarrollado por Cat Daddy Games y publicado por Global Star Software en 2004. El juego fue diseñado para atraer a un público más joven, ya que es más fácil y menos complicado que otros juegos de simulación empresarial al eliminar las hojas de cálculo y las estadísticas del juego. administración.
Magnate de la escuela | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Juegos de Cat Daddy |
Editorial (es) | Software estrella global |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 15 de enero de 2004 |
Género (s) | Juego de simulación empresarial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
El juego tiene una vista aérea de una granja, un lote de la ciudad o un lote junto a la playa donde se va a construir una escuela. El jugador coloca edificios y caminos para crear el diseño de la escuela. Los objetivos del juego aumentan en dificultad a medida que el jugador avanza; un objetivo fácil podría ser lograr que un cierto número de estudiantes ingrese a la escuela, mientras que un objetivo más difícil sería ganar una cierta cantidad de dinero dentro de un plazo determinado. También hay un modo de juego sandbox sin objetivos específicos, que le da al jugador la libertad de construir cualquier tipo de escuela que desee. La vista del juego puede acercarse para seleccionar estudiantes individuales o alejarse para ver toda la escuela. El juego también tiene controles de velocidad para acelerar el ritmo de los eventos y tiene configuraciones de dificultad variables. Los estudiantes de la escuela pueden aprender diez materias diferentes. Al comenzar una escuela, el jugador solo puede pagar aulas pequeñas. A medida que se gana dinero, se pueden construir aulas mejores y más grandes, ayudando a los estudiantes a aprender más. El jugador puede construir edificios académicos, instalaciones deportivas, edificios de entretenimiento y una variedad de otras estructuras como estatuas, fuentes y áreas de comida. También es posible contratar profesores y entrenadores con una variedad de habilidades diferentes.