ScienceAtHome


ScienceAtHome es un equipo de científicos, desarrolladores de juegos, diseñadores y artistas visuales con sede en la Universidad de Aarhus , Dinamarca. ScienceAtHome realiza investigaciones sobre física cuántica , ciencia ciudadana y gamificación . ScienceAtHome también desarrolla juegos que contribuyen a la investigación científica y estudia cómo los humanos interpretan la información para lograr resultados superiores a algunos enfoques algorítmicos.

La mayoría de los juegos de ScienceAtHome son juegos casuales y no requieren entrenamiento científico formal. Más de 150.000. [1] personas han contribuido a los proyectos de ciencia ciudadana de ScienceAtHome jugando. Los juegos de investigación también forman parte de un movimiento mucho más amplio de creación de juegos serios que van más allá del mero entretenimiento.

La premisa detrás de estos juegos es que los humanos son mejores que las computadoras para realizar ciertas tareas, debido a su intuición y procesamiento visual superior. Los videojuegos ahora se están utilizando para canalizar estas habilidades para resolver problemas de física cuántica.

La idea de jugadores de computadora resolviendo problemas cuánticos le vino a la mente a Jacob Sherson mientras investigaba en la Universidad Johannes Gutenberg , Mainz, en el grupo del profesor Immanuel Bloch . La primera forma de ScienceAtHome se anunció en 2012 basándose en la idea de que los jugadores de videojuegos podían resolver problemas cuánticos. Luego se llamó CODER - "Centro piloto de investigación impulsada por la comunidad: Computación cuántica asistida por juegos". CODER luego creció y se convirtió en ScienceAtHome con el primer juego nacido en 2012 llamado Quantum Moves. [2]

ScienceAtHome es ahora parte del Centro de Inteligencia Híbrida ubicado en el Departamento de Gestión de Aarhus BSS.

Jacob Sherson pronunció un discurso en TEDxAarhus 2016 titulado "Cómo convertirse en físico cuántico en cinco minutos". [3]