El efecto de puerta mosquitera ( SDE ) es un artefacto visual de las pantallas, donde las líneas finas que separan los píxeles (o subpíxeles ) se vuelven visibles en la imagen mostrada . Esto se puede ver en las imágenes de los proyectores digitales y en las pantallas normales con aumento o a corta distancia, pero los aumentos en las resoluciones de pantalla lo han hecho mucho menos significativo. Más recientemente, el efecto de la puerta de la pantalla ha sido un problema con los auriculares de realidad virtual y otras pantallas montadas en la cabeza , porque se ven a una distancia mucho más cercana y estiran una sola pantalla en un campo de visión mucho más amplio .[1]
SDE en proyectores
En los proyectores LCD y DLP, se puede ver SDE porque la óptica del proyector generalmente tiene una densidad de píxeles significativamente menor que el tamaño de la imagen que proyectan, [ cita requerida ] agrandando estas líneas finas, que son mucho más pequeñas que los píxeles mismos, para ser vistas. Esto da como resultado una imagen que aparece como si se viera a través de una pantalla fina o malla, como las que se usan en las puertas de malla anti-insectos .
El efecto de puerta de pantalla se notó en el primer proyector digital: un proyector LCD fabricado en 1984 por Gene Dolgoff . Para eliminar este artefacto, Dolgoff inventó la des pixelización , que utilizó varios métodos ópticos para eliminar la visibilidad de los espacios entre los píxeles. El método dominante hizo uso de una matriz de microlentes , en el que cada microlente provocó una imagen ligeramente ampliada del píxel detrás de él, llenando los espacios previamente visibles entre los píxeles. Además, al hacer un proyector con un solo panel LCD a todo color, se pudo ver una apariencia adicional de pixelación debido a la notoriedad de los píxeles verdes (que aparecen brillantes) adyacentes a los píxeles rojos y azules (que aparecen oscuros), formando una notable repetición. patrón claro y oscuro. El uso de una matriz de microlentes a una distancia ligeramente mayor creó nuevas imágenes de píxeles, siendo cada píxel "nuevo" una suma de seis subpíxeles vecinos (compuestos por dos píxeles a todo color, uno encima del otro). Dado que había tantos microlentes como píxeles originales, no se perdió la resolución, lo que se confirmó con las mediciones de la función de transferencia de modulación (MTF).
El efecto de la puerta de la pantalla en los proyectores de procesamiento de luz digital (DLP) se puede mitigar configurando deliberadamente la imagen proyectada ligeramente desenfocada, lo que difumina los límites de cada píxel con respecto a su vecino. Esto minimiza el efecto al llenar los perímetros de píxeles negros con luz adyacente. Algunos proyectores LCD más antiguos tienen un efecto de puerta de pantalla más notable que los proyectores DLP de primera generación. [2] Los diseños de chips DLP más nuevos prometen un espaciado más estrecho de los elementos del espejo, lo que reduciría este efecto; [ cita requerida ] sin embargo, todavía se requiere algo de espacio a lo largo de un borde del espejo para proporcionar una vía de circuito de control. El uso del método de depixelización de Dolgoff también podría producir un proyector DLP sin una pixelación perceptible. [ cita requerida ]
Ver también
- Efecto arco iris , un artefacto asociado con los proyectores DLP de un solo chip
- Efecto de pantalla de seda
- Línea de exploración
Referencias
- ^ Greg Kumparak (26 de marzo de 2014). "Una breve historia de Oculus" . TechCrunch .
- ^ "Home Theatre: dlp versus lcd" . AllExperts . 18 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013.