Catán: gente de mar


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Fichas de baldosas de agua y barcos: nuevo en "Gente de mar de Catán"

Catan: Seafarers , o Seafarers of Catan en ediciones anteriores, ( alemán : Die Seefahrer von Catan ) es una expansión del juego de mesa Catan para tres o cuatro jugadores (el juego de cinco a seis jugadores también es posible con los dos juegos respectivos extensiones de cinco a seis jugadores). La característica principal de esta expansión es la adición de barcos, ríos de oro y el pirata al juego, lo que permite jugar entre varias islas. La expansión también proporciona numerosos escenarios, algunos de los cuales tienen reglas personalizadas. Lasreglas y escenarios de Seafarers también son, en su mayor parte, compatibles con Catan: Cities & Knights y Catan: Traders & Barbarians .

Los conceptos introducidos en Seafarers eran parte del diseño original del diseñador Klaus Teuber para Settlers .

Buques

La gente de mar introduce el concepto de barcos, que sirven como carreteras sobre el agua o a lo largo de la costa. Cada barco cuesta una madera y una lana para crear (madera para el casco y lana para las velas). Primero se debe construir un asentamiento antes de que un jugador pueda pasar de construir carreteras a construir barcos, o viceversa. Por lo tanto, una cadena de barcos siempre está anclada en un asentamiento en la costa. Una línea naviera que no esté anclada en ambos extremos por diferentes asentamientos también puede mover el último barco por el extremo abierto, aunque esto solo se puede hacer una vez por turno y no se puede hacer con ningún barco creado en el mismo turno.

La tarjeta "Ruta más larga" ahora se llama "Ruta comercial más larga", ya que ahora se calcula contando el número de barcos contiguos más las carreteras que tiene un jugador. Es necesario un asentamiento o ciudad entre una carretera y un barco para que los dos se consideren continuos a los efectos de esta carta.

La tarjeta Road Building permite a un jugador construir 2 caminos, 2 barcos o uno de cada uno cuando se usa.

Junto con el concepto de barcos, Seafarers también introduce la noción de pirata, que actúa como un ladrón acuático que roba en barcos cercanos (similar a cómo el ladrón roba en asentamientos cercanos). El pirata también puede evitar que se construyan o trasladen barcos cerca, pero no interfiere con los puertos.

Cuando se lanza un siete o se juega una carta de Caballero, el jugador puede mover al ladrón O al pirata.

Ríos de oro

Seafarers también presenta el terreno "Gold River" o "Gold Field", que otorga a los jugadores cercanos un recurso de su elección por cada asentamiento adyacente a una loseta de oro y 2 recursos por cada ciudad. Dado que poder elegir cualquier tipo de recurso permite una mayor potencia de construcción, los ríos de oro a menudo están marcados con una ficha numérica de solo 2 o 3 puntos y / o están lejos de las posiciones iniciales para compensar esto.

Cuando se combina con Ciudades y Caballeros , las reglas establecen que no se le permite llevar bienes en lugar de recursos si hay una ciudad cerca. [1]

Exploración

Algunos escenarios tienen reglas adicionales que abarcan el concepto de exploración, que se realiza colocando las fichas hexagonales boca abajo. Si un jugador construye junto a un terreno inexplorado, la loseta de terreno se pone boca arriba y el jugador es recompensado con un recurso en caso de que la loseta revelada produzca recursos. En otros escenarios, el tablero se divide en islas, y si el jugador construye un asentamiento en una isla diferente a la que comenzó, el asentamiento vale puntos de victoria adicionales.

El manual de Ciudades y Caballeros recomienda que los jugadores no utilicen las reglas de Ciudades y Caballeros en escenarios donde la exploración es un factor.

Escenarios

A diferencia de The Settlers of Catan y Catan: Cities & Knights , en los que el único elemento aleatorio de configuración es la colocación de casillas de tierra, fichas numéricas y puertos en un área de juego de forma idéntica, Catan: Seafarers tiene varios escenarios o mapas entre los que elegir. Cada mapa utiliza una selección diferente de mosaicos dispuestos en un patrón específico, que puede no usar todos los mosaicos. Otros atributos también distinguen a cada mapa, por ejemplo, las restricciones en la ubicación de los asentamientos iniciales, si los mosaicos se distribuyen al azar, la cantidad de puntos de victoria necesarios para ganar y premios especiales de puntos de victoria, generalmente por construir en islas al otro lado del mar.

Seafarers proporciona escenarios para tres o cuatro jugadores (la cuarta edición anterior usaba los mismos mapas para las versiones de los escenarios para tres y cuatro jugadores), mientras que la extensión proporciona escenarios para seis jugadores (la tercera edición anterior también incluía mapas separados para cinco jugadores). y escenarios de seis jugadores). Los escenarios entre las ediciones anteriores de Seafarers y la más reciente son generalmente incompatibles, conociendo los diferentes marcos incluidos con el juego. (En particular, las ediciones anteriores de Settlers no venían con un marco para su tablero; se puso a disposición un complemento separado para los jugadores de los juegos de Settlers de la edición anterior , que contenía los marcos de la edición más nueva, a fin de hacerlos compatibles con el nueva edición de Seafarers; la edición anterior de Seafarers incluía un marco cuadrado, y aunque las ediciones más antiguas y más nuevas de los marcos tienen el mismo ancho, las ediciones más nuevas no tienen forma cuadrada y son más largas en el centro del tablero en comparación con los lados).

Rumbo a New Shores

Rumbo a New Shores ( New Shores en ediciones anteriores) es el escenario que se asemeja al diseño original de Teuber para el juego. El tablero de juego consta de la isla principal de los colonos , así como algunas islas más pequeñas, que otorgan un punto de victoria especial a cada jugador por sus primeros asentamientos en ellas. Este escenario está destinado a jugadores nuevos en Seafarers , con elementos de Seafarers incorporados en la placa principal más familiar.

Las cuatro islas

Las Cuatro Islas es el primer escenario presentado en el que se pone en primer plano la nueva mecánica presentada a la gente de mar . En este escenario, el mapa se divide en cuatro islas de aproximadamente el mismo tamaño y distribución de recursos. (La versión para seis jugadores que se encuentra en la extensión tiene el mapa dividido en seis islas; el escenario se titula Las seis islas , pero se juega de manera idéntica. Las ediciones anteriores de la extensión tenían una versión para cinco jugadores con cinco islas, llamadas Las cinco islas. .) Los jugadores pueden reclamar hasta dos de las islas como sus islas de origen, y establecerse en cualquiera de las otras islas otorga un punto de victoria especial.

La isla de la niebla

La isla de niebla ( océanos en ediciones anteriores) es el primer escenario donde se utiliza la exploración. El tablero comienza con una parte del mapa que se deja en blanco: cuando los jugadores se expanden a la región en blanco, los hexes de terreno se extraen al azar de un suministro y se colocan en el espacio vacío y, si se "descubre" un hex de tierra, un número Se puede asignar un token. Como recompensa por descubrir la tierra, el jugador que realiza el descubrimiento es recompensado con una carta de recursos adicional correspondiente al tipo de hex de tierra descubierto.

Por el desierto

Through the Desert ( Into the Desert en la edición anterior) es similar a The Four Islands , pero consta de un gran continente e islas periféricas más pequeñas. En la isla grande, existe un "muro de desiertos" que separa la isla en una gran área principal y separa franjas de tierra más pequeñas. Como lo indica el nombre del escenario, expandirse a través del desierto hacia estas franjas de tierra más pequeñas, o por mar a las islas periféricas, otorga puntos de victoria adicionales.

La tribu olvidada

The Forgotten Tribe , originalmente titulado Friendly Neighbors , era un escenario descargable (pero solo en el idioma alemán) que se incorporó a las ediciones más recientes de Seafarers .

El mapa consta de una isla principal e islas periféricas más pequeñas, donde reside la tribu olvidada homónima. Los jugadores no pueden expandirse a las islas periféricas, pero al construir barcos que bordeen las islas periféricas, los jugadores pueden recibir puntos de victoria, cartas de desarrollo o puertos que los jugadores pueden colocar en la costa de la isla principal en un momento posterior.

Paño para Catán

Presentado en las ediciones más recientes, Cloth for Catan continúa las aventuras con Forgotten Tribe. El escenario estaba disponible anteriormente para ediciones anteriores como escenario descargable (pero solo en alemán), titulado Café para Catán .

Los jugadores comienzan con asentamientos en el exterior del mapa, pero pueden construir barcos para llegar a las islas de la Tribu Olvidada, que están en el centro. Al conectarse a los asentamientos de la Tribu Olvidada (representados por fichas de números), los jugadores pueden ganar fichas de tela cuando se tira la ficha numérica de las aldeas de la Tribu Olvidada. Las fichas de tela, a su vez, valen un punto de victoria por cada par obtenido.

La isla pirata

La Isla Pirata , presentada en ediciones más recientes, es el primer escenario que cambia la mecánica de los nuevos elementos de juego introducidos en Seafarers . The Pirate Island había estado disponible anteriormente como escenario descargable (pero solo en alemán) adecuado para las ediciones anteriores.

En este escenario, los jugadores comienzan con un asentamiento preestablecido en una isla principal. Los barcos solo se pueden construir en una sola línea, que debe pasar por un punto de ruta fijo (diferente para cada jugador) en ruta hacia una fortaleza pirata (cada jugador tiene su propia fortaleza pirata). Una vez que los barcos se conectan a la fortaleza pirata, pueden intentar atacar la fortaleza pirata una vez por turno. Los barcos pueden perderse si el ataque no tiene éxito, pero después de tres ataques exitosos, la fortaleza pirata se convierte en un asentamiento. Los jugadores deben convertir sus fortalezas piratas y tener 10 puntos de victoria antes de poder reclamar la victoria.

Además, la mecánica pirata también ha cambiado: el pirata se mueve por el centro del mapa en una ruta fija cada turno y ataca al propietario de los asentamientos cercanos. Los jugadores ganan recursos si pueden defenderse del ataque pirata (que depende del número tirado por los dados, así como del número de buques de guerra en posesión del jugador defensor; los buques de guerra se crean usando cartas de Caballero en barcos existentes), pero perder recursos si no tienen éxito. La expansión marítima solo está permitida mediante la construcción de un asentamiento en el punto de ruta, sin embargo, esto aumenta las posibilidades de un ataque pirata.

Las maravillas de Catán

Las maravillas de Catán fue un escenario descargable para ediciones anteriores de Seafarers tanto en alemán como en inglés, y se incorporó a Seafarers en ediciones más recientes.

En este escenario, hay una serie de "maravillas", cada una con un gran costo de construcción, así como un requisito previo. Si un jugador cumple con los requisitos previos para una maravilla, puede reclamar la maravilla para sí mismo. Un jugador solo puede reclamar una maravilla, y cada maravilla solo puede ser reclamada por un jugador. Las maravillas se deben construir en cuatro partes, y cada maravilla tiene un costo de construcción diferente. El ganador es el primer jugador en completar su maravilla, o el primer jugador en tener 10 puntos de victoria y completar más partes de su maravilla que cualquier otro jugador.

El gran cruce

The Great Crossing fue un escenario en las ediciones anteriores de Seafarers , que se ha eliminado en las ediciones más recientes. El mapa está dividido en dos islas, Catan y Transcatania. Los jugadores comienzan con ambos asentamientos en una de las islas y deben construir barcos que conecten asentamientos entre las dos islas. Los jugadores obtienen puntos de victoria por conectar sus asentamientos con asentamientos (no necesariamente los suyos) de la isla opuesta utilizando barcos, o con las líneas navieras de otro jugador que conectan dos asentamientos.

Gran Catán

El Gran Catán era un escenario incluido en las ediciones anteriores de Seafarers, pero no se incluye en las ediciones más recientes. Debido a la gran cantidad de equipo necesario, se requieren dos copias de Settlers and Seafarers para configurar este escenario. El mapa consta de una isla de colonos estándar , junto con una cadena más pequeña de islas periféricas. Solo la isla principal tiene inicialmente fichas de número: las fichas de número se asignan a las islas periféricas a medida que se expanden. Sin embargo, el suministro de fichas de números es menor que el número de hexágonos en el escenario: cuando se agotan las fichas de números y los jugadores se expanden a una nueva parte de las islas periféricas, las fichas de números se mueven de la isla principal a las islas periféricas.

Los maleficios en la isla principal para los que no hay fichas de número no producen recursos, pero las fichas de número se mueven de tal manera que se evite que la ciudad se vuelva improductiva; además, siempre que sea posible, las fichas numéricas deben reasignarse desde los hexágonos que bordean los asentamientos y ciudades del propio jugador, para evitar dañar la economía de otro jugador sin dañar la economía de un jugador al mismo tiempo.

Nuevo mundo

New World es un escenario que cubre todos los demás escenarios que pueden crearse a partir de las partes de los colonos y la gente de mar . Este escenario utiliza un mapa completamente aleatorio, y se anima a los jugadores a intentar crear un diseño de mosaico que funcione bien. La única diferencia entre las versiones de Seafarers , la extensión y las ediciones anteriores es el tamaño de los marcos.

Recepción

The Seafarers of Catan se revisó en el segundo volumen en línea de Pyramid . [2]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Catan - Expansión de gente de mar | Catan.com" . www.catan.com . Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  2. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: los marinos de Catán" . Sjgames.com. 22 de enero de 1999 . Consultado el 6 de mayo de 2020 .