El Campeonato Mundial de la Temporada 3 fue la tercera iteración del Campeonato Mundial anual de League of Legends y la última que no se tituló formalmente después del año en que tuvo lugar.
2013 | |
Información del torneo | |
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Localización | Estados Unidos |
fechas | 15 de septiembre a 4 de octubre |
Administrador (es) | Juegos antidisturbios |
Formato (s) del torneo | Grupo de 10 equipos round-robin fase de grupos grupo de eliminación simple por equipos |
Lugar (s) | 3 (en 1 ciudad anfitriona) |
Equipos | 14 |
Cartera | $ 2,050,000 |
Posiciones finales | |
Campeones | SK Telecom T1 (primer título) |
Subcampeón | Club Real |
Estadísticas del torneo | |
Partidos jugados | 63 |
SK Telecom T1 derrotó al Royal Club 3-0 en la final y se llevó su primer campeonato.
Equipos
- 14 equipos participan
- Cuatro equipos reciben entrada directa a los cuartos de final hasta los 4 primeros del All-Star Shanghai 2013.
- Semilla n. ° 1 de China, Corea del Sur, América del Norte y Taiwán / Hong Kong / Macao [1]
Región | Camino | Equipo | IDENTIFICACIÓN |
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Comenzando en la etapa de Playoff | |||
porcelana | Ganador de la final regional de China | Club Real | RYL |
América del norte | Campeón de verano de la LCS NA | Cloud9 | C9 |
Corea del Sur | El campeón con más puntos del circuito # 1 | Espada Negra NaJin | NJS |
TW / HK / MO | Ganador de las finales regionales de TW / HK / MO | Osos de Gamania | CHARLA |
Comenzando en la fase de grupos | |||
porcelana | Subcampeón de las Finales Regionales de China | Ay Dios mío | Dios mío |
Europa | Campeón de verano de la LCS EU | Fnatic | FNC |
Subcampeón de verano de la LCS de la UE | Perros limon | LD | |
EU LCS Verano 3er lugar | Juegos Gambito | GMB | |
América del norte | Subcampeón de verano de la LCS NA | Equipo SoloMid | TSM |
NA LCS Verano 3er lugar | Equipo Vulcun | VUL | |
Corea del Sur | El campeón con mayor número de puntos en el circuito # 2 | Samsung ozono | SSO |
Ganador de las Finales Regionales de Corea | SK Telecom T1 K | SKT | |
El sudeste de Asia | Ganador de las Finales Regionales de la SEA | Mineski | MSK |
CIS►Wildcard | Campeonato Regional CIS ► Ganador IWCT | GamingGear.EU | GG |
Fase de grupos
- Diez equipos se dividen en dos grupos con cinco equipos en cada grupo en función de su siembra. Los equipos de la misma región no se pueden colocar en el mismo grupo (excepto el número 3 de Europa es Gambit Gaming).
- Doble round robin, todos los partidos son al mejor de uno.
- Si los equipos tienen el mismo récord de victorias y derrotas y el mismo récord de enfrentamientos directos, se juega un partido de desempate por el segundo lugar .
- Los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a la etapa de Playoff. Los tres últimos equipos quedan eliminados.
Grupo A
Grupo B
Etapa de playoffs
- Ocho equipos se incluyen en un solo grupo de eliminación.
- Los partidos de cuartos de final son al mejor de tres, las semifinales y la final son al mejor de cinco.
- El equipo clasificado automáticamente se empata contra el equipo de la fase de grupos.
- Los equipos del mismo grupo estarán en lados opuestos del soporte, lo que significa que no pueden jugar entre ellos hasta las Finales.
Clasificación final
Clasificación del equipo
Lugar | Equipo | Premio en metálico [2] |
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1er | SK Telecom T1 K | $ 1,000,000 |
2do | Club Real | $ 250 000 |
3º a 4º | Fnatic | $ 150 000 |
Espada Negra NaJin | ||
5º a 8º | Cloud9 | $ 75 000 |
Osos de Gamania | ||
Juegos Gambito | ||
Ay Dios mío | ||
9-10 | Perros limon | $ 45 000 |
Samsung ozono | ||
11-12 | Equipo SoloMid | $ 30 000 |
Equipo Vulcun | ||
13-14 | GamingGear.EU | $ 25 000 |
Mineski |
Audiencia y asistencia
La final del Campeonato Mundial de 2013 fue vista en Twitch por más de 32 millones de personas, con un pico de 8.5 millones de visitas simultáneas, un gran aumento con respecto a las finales de 2012 de 8.2 millones de espectadores, con 1.1 millones de visitas simultáneas. Los números rompieron los récords anteriores para cualquier evento de eSports. Estos números fueron mucho más altos que los de otros eventos de deportes electrónicos de la competencia para Dota 2 y Starcraft 2 , el primero de los cuales solo alcanzó un millón de espectadores simultáneos. [3]
Los 8,5 millones de espectadores simultáneos de Riot están a la par con los "más de 8 millones" de personas que vieron el salto de Felix Baumgartner desde el borde del espacio. Las cifras exactas de los eventos de transmisión por secuencias son difíciles de determinar, pero All Things D informa que el salto de Baumgartner fue "el evento de video web más grande de la historia".
League of Legends es, con mucho, la entidad más grande en el sector de los juegos profesionales, superando regularmente el número de espectadores de sus principales competidores, incluidos Dota 2 de Valve y StarCraft II de Blizzard. En contexto, el torneo insignia de Dota 2 de Valve, The International 3, tuvo lugar dos meses antes de la final del Campeonato Mundial de la Temporada 3 de League of Legends y alcanzó un millón de espectadores simultáneos. Llegamos a estar con Genja.
Referencias
- ^ Aunque el equipo All-stars de TW / HK / MO en el Evento All-star también representó para la región del Sudeste Asiático (ambas regiones están organizadas por Garena ), pero el lugar de los Playoffs se decidió para el equipo del Ganador Regional de TW / HK / MO sin competencia en GPL debido al campeonato de Taipei Assassins en el año pasado.
- ^ "¡Campeonato del mundo S3 Telah Dimulai!" (en indonesio). Garena . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
- ^ https://www.theverge.com/2013/11/19/5123724/league-of-legends-world-championship-32-million-viewers
enlaces externos
- Información