Sennichite (千 日 手, lit. "se mueve (por) mil días") o el sorteo de repetición es una regla en shogi que establece que el juego terminará en un empate si la misma posición se repite cuatro veces durante un juego siempre que lo hagan las repeticiones no implica cheques.
Explicación
Si la misma posición de juego ocurre cuatro veces con el mismo jugador para mover y las mismas piezas en la mano para cada jugador, entonces el juego termina en sennichite si las posiciones no se deben a un control perpetuo . (El jaque perpetuo es un movimiento ilegal, que termina el juego con una pérdida en el torneo).
En el shogi profesional, un resultado senichita no es el resultado final de un partido, ya que los empates esencialmente no cuentan. Solo puede haber una victoriosa a través de victorias. Esta es una diferencia significativa con el ajedrez occidental, en el que un jugador puede jugar específicamente para obtener tablas para ganar medios puntos. En el caso de sennichite , los jugadores profesionales de shogi tendrán que jugar inmediatamente un juego posterior (o tantos juegos como sea necesario) con los lados invertidos para obtener un verdadero resultado ganador. (Es decir, el jugador que era blanco se convierte en negro, y viceversa). Además, dependiendo del torneo, los jugadores profesionales juegan el juego siguiente en el resto del tiempo de juego permitido. Por lo general, hay un período de tiempo de descanso entre los juegos de repetición.
La sennichita es poco común en el shogi profesional y ocurre en aproximadamente el 1-2% de los juegos e incluso es más raro en los juegos de aficionados. En el shogi profesional, la sennichita suele aparecer en la apertura a medida que se alcanzan determinadas posiciones teóricamente desfavorecidas para ambos bandos ( zugzwang ). En el shogi amateur, la sennichita tiende a ocurrir en el medio o al final del juego como resultado de malas posiciones.
Estrategia
Apuntar a sennichita puede ser una posible estrategia profesional para el jugador blanco para jugar el segundo juego como negro, que tiene una ligera ventaja estadística y / o mayor iniciativa. Por ejemplo, Bishop Exchange Fourth File Rook es una estrategia pasiva para las blancas con el objetivo de una sennichita (ya que requiere dos pérdidas de tempo : balancear la torre e intercambiar los alfiles) mientras que es una estrategia muy agresiva si la juegan las negras.
Historia
Sennichita anterior a 1983. La regla sennichita fue definida previamente por una secuencia de movimientos (y no una posición) que tenía tres repeticiones. La regla se cambió a su forma actual en mayo de 1983.
Sennichita histórica. Hubo otra regla de repetición utilizada históricamente por el codificador de reglas Sōko Ōhashi [ ja ], que fue el segundo Meijin desde 1635 hasta su muerte en 1654: el jugador que inició una repetición perdió el juego. [1]
Ejemplo
Los sorteos de repetición se han asociado históricamente con la apertura tradicional de Doble Fortaleza (especialmente la formación de Fortaleza Completa). [2]
Watanabe vs Habu 2012
Sennichite Watanabe contra Habu 2012 ☖ piezas en mano: 金2歩1
☗ piezas en mano: 飛2銀1桂1歩5 Posición después de 61 ... S * 66 62.Px66 antes de que Habu iniciara la secuencia de repetición.
| Sennichite Watanabe contra Habu 2012 ☖ piezas en mano: 金1歩1
☗ piezas en mano: 飛2銀1桂1歩5 62 ... G * 89
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Un sorprendente empate repetido ocurrió en el final de un juego entre Akira Watanabe (Negro) y Yoshiharu Habu el 3 de octubre de 2012. [3] La apertura fue Third File Rook .
Después del movimiento 121 (= movimiento 61 en notación occidental), las blancas (Habu) se encontraron en una situación de compañero de amenaza en la que las negras (Watanabe) tenían una posible secuencia de mate de 9 movimientos de 62.R * 83 Gx83 63.Sx83 + Rx83 64.R * 82 Kx74 65.N * 66 K-63 (o K-64) 66.G * 54 [ compañero ]. Para evitar la futura caída del caballo negro (N * 66), las blancas dejaron caer una plata a la casilla 66 (61 ... S * 66) obligando a las negras a capturarla con su peón (62.Px66) dejando la casilla 66 ocupada y incapaz de aceptar una caída de caballero.
Después de esto, White comenzó a configurar la secuencia de repetición comenzando con 62 ... G * 89. Dejar caer el oro en la casilla 89 pone a las negras en su propia situación de amenaza, ya que las blancas están amenazando al mate en uno 63 ... Bx88 + [ mate ] en su siguiente movimiento.
Sennichite 2012 ☖ piezas en mano: 金1歩1
☗ piezas en mano: 飛1銀1桂1歩5 63.R * 78
| Sennichite 2012 ☖ piezas en mano: 金2歩1
☗ piezas en mano: 飛1銀1桂1歩5 63 ... Gx88
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Por lo tanto, las negras defienden la casilla 88 de la única forma que pueden, dejando caer una torre a la séptima fila (63.R * 78). No puede quitar el oro de las blancas con su propio oro en 88 (63.Gx89) ya que ese oro está clavado por el alfil de las blancas en 79.
Las blancas, entonces, intercambian sus oros a través de la casilla 88 (63 ... Gx88). Este movimiento es en realidad forzado ya que las negras amenazan con crear una secuencia de brinkmate de 3 movimientos a través de 64.S * 82 Gx82 65.Nx82 +. Y, dado que las blancas no tienen ninguna secuencia de jaque mate disponible para él, después de esto, las negras tendrán un mate en uno con + N83 (o G * 83 o R * 83). Por lo tanto, las blancas deben defenderse del brinkmate creando otro compañero de amenazas contra las negras con 63 ... Gx88. Esto amenaza la secuencia de mate de 3 movimientos: 64 ... Gx78 65.K-98 B-88 + [ mate ].
Sennichite 2012 ☖ piezas en mano: 金2歩1
☗ piezas en mano: 飛1金1銀1桂1歩5 64.Rx88
| Sennichite 2012 ☖ piezas en mano: 金1歩1
☗ piezas en mano: 飛1金1銀1桂1歩5 64 ... G * 89
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Las negras, por supuesto, deben defenderse del compañero de amenazas capturando el oro de las blancas con su torre (64.Rx88).
Después de que se quita el oro blanco, la posición del tablero es muy similar a la posición después del movimiento 123 (el primer diagrama que se muestra arriba). La única diferencia es que en lugar de que las negras tengan un oro en la casilla 88, las negras tienen una torre en 88. Sin embargo, esto es lo suficientemente similar como para forzar a las negras a una secuencia sennichita en la que la torre negra como el oro anterior no puede capturar el alfil blanco en 79 y también está clavado por el mismo obispo. Y, dado que las blancas todavía tienen un oro disponible para soltar, vuelven a colocar un oro en la casilla 89 (64 ... G * 89). Esto crea otro compañero de amenaza (amenazando de nuevo al mismo compañero en uno ... Bx88 +).
Sennichite 2012 ☖ piezas en mano: 金1歩1
☗ piezas en mano: 飛1銀1桂1歩5 65.G * 78
| Sennichite 2012 ☖ piezas en mano: 飛1金1歩1
☗ piezas en mano: 飛1銀1桂1歩5 65 ... Gx88
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Las negras deben detener nuevamente al compañero de amenaza defendiendo la casilla 88, esta vez con un oro (65.G * 78).
Del mismo modo, las blancas capturan la torre en 88 con su oro creando el mismo compañero de amenaza que el anterior (65 ... Gx88). Es aquí en el movimiento 130 donde comienza técnicamente la secuencia de sennichitas.
Sennichite 2012 ☖ piezas en mano: 飛1金1歩1
☗ piezas en mano: 飛1銀1桂1歩5 66.Gx88
| Sennichite 2012 ☖ piezas en mano: 飛1金1歩1
☗ piezas en mano: 飛1銀1桂1歩5 71 ... Gx88
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Las blancas deben eliminar nuevamente al compañero de amenaza capturando el oro blanco (66.Gx88).
Después de estos ocho movimientos, tenemos una posición casi idéntica a la posición después del movimiento 122 (62. Px66). Sin embargo, hay una pequeña diferencia en que ahora las blancas tienen una torre en la mano en lugar de dos oros y las negras tienen un oro en la mano en lugar de dos torres. Por lo tanto, aunque es muy similar (y funcionalmente igual en términos de juego), esto no es una repetición de la posición del tablero en la jugada 122 y por qué la secuencia de repetición real comienza en la jugada 130.
Después de 66 ... G * 89 67.G * 78 Gx88, hay una segunda repetición de la posición en el movimiento 130. Después de 68.Gx88 G * 89 69.G * 78 Gx88, hay una tercera repetición. Y, después de 70.Gx88 G * 89 71.G * 78 Gx88, las blancas hacen la cuarta repetición que conduce a sennichita. Después de esto, de acuerdo con las reglas del shogi profesional, se inició un nuevo juego con Habu jugando con negras y Watanabe jugando con blancas.
Ver también
- Triple repetición (una regla similar en el ajedrez occidental)
- Control perpetuo (un tipo de repetición en el ajedrez occidental, pero ilegal en shogi y xiangqi )
Notas
- ↑ Fairbairn (1986: 134, 136-138)
- ^ Fairbairn, John (1981). "Cómo jugar la parte de apertura de la fortaleza 1". Shogi (29): 4–6.
- ^ http://live.shogi.or.jp/ouza/kifu/60/ouza201210030101.html
Referencias
- Fairbairn, John (1986). Shogi para principiantes (2ª ed.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
- Hosking, Tony (1997). El arte del shogi . Stratford-upon-Avon, Inglaterra: Fundación Shogi. ISBN 978-0953108909.