En el ajedrez y otros juegos similares al ajedrez, un tempo es un "turno" o un movimiento único. Cuando un jugador logra un resultado deseado en un movimiento menos, se dice que el jugador "gana un tempo"; a la inversa, cuando un jugador realiza un movimiento más de lo necesario, se dice que el jugador "pierde un tempo". De manera similar, cuando un jugador obliga a su oponente a realizar movimientos que no están de acuerdo con su plan inicial, se dice que uno "gana ritmo" porque el oponente está desperdiciando movimientos. Un movimiento que gana un tempo a menudo se llama "un movimiento con tempo".
Ejemplo
| Euwe y Hooper, 1959
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Un ejemplo simple de perder un tempo puede ser mover una torre de la casilla h1 a h5 y de allí a h8 en el primer diagrama; simplemente pasar de h1 a h8 habría logrado el mismo resultado con un tempo de sobra. Sin embargo, tales maniobras no siempre pierden el ritmo; la torre en h5 puede representar una amenaza a la que hay que responder. En este caso, dado que ambos jugadores han "perdido" un tempo, el resultado neto en términos de tiempo es nulo, pero el cambio que se produce en la posición puede favorecer a un jugador más que al otro.
Ganando un tempo
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Se puede ganar ritmo, por ejemplo, desarrollando una pieza mientras se entrega un cheque , aunque también aquí, si el cheque puede ser contrarrestado por el desarrollo de una pieza, el resultado neto puede ser nulo. Si el jaque puede ser bloqueado por un movimiento de peón útil que también aleja la pieza de cheque, el jaque puede incluso perder un tempo.
En general, es deseable realizar movimientos con ganancia de tempo. Se dice que un jugador tiene la iniciativa si es capaz de seguir haciendo movimientos que obliguen a su oponente a responder de una manera particular o limitar sus respuestas. El jugador con la iniciativa tiene más opciones de movimientos y puede, hasta cierto punto, controlar la dirección que toma el juego, aunque esta ventaja es solo relativa, y puede que no valga mucho (tener una pequeña iniciativa cuando una torre cae en material, por ejemplo , puede ser inútil).
Un movimiento que viene "con un tempo en una pieza" es un movimiento que gana un tempo atacando esa pieza. Por ejemplo, en la defensa escandinava , después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5, 3.Cc3 de las blancas viene "con un tempo sobre la dama": el caballo ataca a la dama negra , obligándola a moverse de nuevo, y las blancas ganan un tempo. Un movimiento similar gana un tempo en la apertura del juego central .
Perdiendo un tempo
En algunas situaciones de finales de juego , un jugador debe perder el tempo para progresar. Por ejemplo, cuando los dos reyes se oponen (una forma de zugzwang ), el jugador que se mueve a menudo está en desventaja porque debe moverse. El jugador que se mueve puede ser capaz de triangular para perder un tempo y volver a la misma posición pero con el oponente para moverse (y ponerlo en zugzwang). Los reyes, reinas, alfiles y torres pueden perder el tempo; un caballero no puede. [2]
Timofeev contra Inarkiev, 2008
| Timofeev contra Inarkiev, análisis
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En la posición de Artyom Timofeev - Ernesto Inarkiev , 2008, [3] [4] las negras renunciaron porque las blancas ganarán con un movimiento de tempo. (Timofeev ganó el Abierto de Moscú de 2008 con este juego). Las blancas amenazan con 118.Th8 +. Si las negras mueven su rey en la jugada 117, las blancas ganan el alfil con 118.Th8 +, lo que da como resultado una posición que tiene un jaque mate elemental . Si las negras mueven 117 ... Ah5, entonces 118.Th8 y las negras están en zugzwang y pierden. Por tanto, las negras deben mover 117 ... Ae2 para evitar caer inmediatamente en una posición perdida. Pero luego vendrán 118.Th8 + Ah5 y ahora las blancas hacen un movimiento de tempo con 119.Th7 (o 119.Th6), manteniendo el pin en el alfil, lo que hace que sea el turno de las negras para moverse, y las negras deben perder el alfil.
Tempo de repuesto
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Un tempo libre en un final surge cuando un jugador tiene un movimiento de peón que esencialmente no cambia la posición pero que pierde un tempo para poner al oponente en zugzwang . En este ejemplo, si solo se consideraran las piezas del flanco de dama , sería una instancia de zugzwang recíproco de punto completo: el jugador que se moviera perdería. En la posición completa, las blancas tienen dos tempos libres (f2 – f3 y h2 – h3) mientras que las negras solo tienen uno (... f7 – f6), por lo que las blancas tienen un tempo libre. Al usar estos movimientos, puede forzar a las negras a realizar un zugzwang fatal:
- 1. h3 f6
- 2. f3
y cualquier movimiento que hagan las negras perderá.
Si el peón negro hubiera estado en h7 en lugar de h6, las blancas y las negras tendrían el mismo número de tempi de reserva, por lo que el jugador que se moviera perdería. [5]
Reserva de tempo
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Un peón puede tener un tempo de reserva , principalmente en finales que involucran solo reyes y peones. Esto es especialmente cierto para un peón en la segunda fila , donde tiene la opción de mover una o dos casillas. Los movimientos de peón mantenidos en reserva pueden usarse para ganar un juego.
En esta posición de un juego de 1986 entre John Nunn y Klaus Bischoff , [6] Negro renunció porque tiene que perder su peón en la d- archivo porque las blancas tiene un tempo de reserva con su peón. Por ejemplo, después
- 39 ... Rc6
- 40. Rd4 a5
- 41. a4
o
- 39 ... Rc7
- 40. Rd4 Rc6
- 41. a3 a5
- 42. a4 [7]
Las negras ahora deben abandonar el peón d5 (o el primer movimiento y perder su peón en f7). Las blancas pueden colocar a las negras en zugzwang porque tienen la opción de mover el peón a2 una o dos casillas.
Ver también
Referencias
- ↑ ( Euwe y Hooper 1959 : 137)
- ↑ ( Müller y Pajeken 2008 : 40,175,189)
- ^ "Artyom Timofeev contra Ernesto Inarkiev, Abierto de Moscú (2008)" . Chessgames.com .
- ^ Informe de Chessbase del juego
- ^ ( Burgess 2009 : 533)
- ^ Nunn contra Bischoff
- ↑ ( Hooper y Whyld 1992 : 416)
Bibliografía
- Burgess, Graham (2009), The Mammoth Book of Chess (3.a ed.), Running Press Book Publishers, ISBN 978-0-7624-3726-9
- Euwe, Max ; Hooper, David (1959), A Guide to Chess Endings , Dover (reimpresión de 1976), ISBN 0-486-23332-4
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "Tempo", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford; Nueva York: Oxford University Press , ISBN 978-0-19-866164-1
- Müller, Karsten ; Pajeken, Wolfgang (2008), Cómo jugar finales de ajedrez , Londres: Publicaciones de Gambito , ISBN 978-1-904600-86-2, OCLC 212407634, transl. del alemán por Phil Adams.