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Serious Sam Advance (también comercializado como Serious Sam ) es unjuego de disparos en primera persona de 2004desarrollado por Climax London y publicado por Global Star Software para Game Boy Advance . Un derivado de laserie Serious Sam , el juego hace que el jugador controle a Sam "Serious" Stone a través de niveles reducidos, primero en el antiguo Egipto , luego en la antigua Roma, derrotando a diversos enemigos usando una variedad de armas. Serious Sam Advance fue desarrollado por Climax London, un estudio de antiguosdesarrolladores de Crawfish Interactive , utilizando ray castingtecnología. Global Star Software anunció el juego en enero de 2004 y lo lanzó en abril. Serious Sam Advance recibió críticas mixtas, con elogios por sus armas, enemigos, diseño de niveles y efectos de sonido , opiniones contradictorias sobre sus gráficos y críticas por sus controles y problemas de velocidad de fotogramas .

Jugabilidad [ editar ]

Sam luchando contra dos Kamikazes decapitados con un revólver

Serious Sam Advance es un juego de disparos en primera persona . [2] [3] Contiene doce niveles, cada uno compuesto por habitaciones cerradas, a menudo en el estilo de arenas . [2] Algunos niveles contienen elementos de rompecabezas . El jugador, como Sam "Serious" Stone, puede navegar libremente por cada habitación, usando el D-pad para avanzar y retroceder y los botones del hombro para ametrallar . Los enemigos patrullan en las habitaciones y atacan a Sam a la vista. Entrar en una habitación o pasar un gatillo hace que aparezcan y ataquen más enemigos. Hay veinte tipos de enemigos en total. [3]

El jugador puede atacar usando diez armas diferentes, incluidas armas a distancia y una motosierra para el cuerpo a cuerpo . [2] [3] Pueden apuntar usando el D-pad y disparar las armas usando el botón "A". Mantener presionado el botón hace que las armas disparen continuamente. [3] Apuntar se puede ralentizar manteniendo presionado el botón "B", mientras que al presionar el botón una vez se cambia el arma activa por otra. [3] [4] Los enemigos a corta distancia se seleccionan automáticamente. [5] La munición se puede recolectar a través de cajas colocadas en niveles. [3]

Serious Sam Advance no contiene medidas para guardar el progreso y utiliza un sistema de contraseña para permitir que el jugador acceda a niveles posteriores después de reiniciar. Una tabla de clasificación documenta la puntuación más alta del jugador , la cantidad de enemigos encontrados y la cantidad de enemigos muertos, aunque esos datos tampoco se conservan. [2] [3] Hasta cuatro jugadores pueden conectar sus sistemas Game Boy Advance usando el cable Game Link de Game Boy Advance y competir en un modo de combate a muerte . [2]

Trama [ editar ]

Serious Sam Advance comienza contando cómo Sam "Serious" Stone regresó de una misión de viaje en el tiempo a Abu Simbel en 2113. Los científicos evaluaron la tecnología Time-Lock que Sam usó para viajar en el tiempo. Inicialmente, solo podían usarlo para enviar personas hacia y desde el antiguo Egipto , pero, en 2020, pudieron controlar la hora y el lugar de los destinos de los viajeros. Con esta función, se enviaron agentes a varias civilizaciones antiguas para investigar si Mental, el antagonista de Serious Samserie, estaba tratando de liberar su horda sobre ellos para alterar el curso de la historia. Este programa tuvo éxito durante dos años hasta que tres agentes no regresaron, al igual que el equipo de rescate enviado a buscarlos. Sam, el único superviviente de encuentros anteriores con las fuerzas de Mental, fue seleccionado para viajar a la antigua Roma en 512  a . C.

Sam inicialmente llega al antiguo Egipto en el Templo de Herkat y se abre camino a través de los enemigos enviados por Mental, cruzando el desierto y finalmente encontrando y derrotando a la Esfinge de Sirio, uno de los secuaces más poderosos de Mental. Sam entra en un Time-Lock con la intención de regresar a casa, pero Mental interfiere y lo envía a la antigua Roma. Vuelve a derrotar a varias oleadas de enemigos y llega al Caesar's Palace. En él, Sam elimina al Wolfinator, marcando el final del intento de Mental de gobernar la antigua Roma. Deseando tomarse unas vacaciones en Maui , Sam ingresa a un Time-Lock cercano para regresar a casa.

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

Serious Sam Advance fue desarrollado por Climax Group a través de Climax London , su estudio compuesto por antiguos desarrolladores de la desaparecida empresa Crawfish Interactive . [1] [2] [6] El equipo empleó un motor de juego que utilizaba rayos para simular gráficos de computadora en 3D en Game Boy Advance, una técnica que Crawfish Interactive había sido pionera en la plataforma. [2] Global Star Software , el sello editorial económico de Take-Two Interactive , anunció Serious Sam Advance para Game Boy Advance en enero de 2004, junto conSerious Sam: Next Encounter para GameCube y PlayStation 2 . [7] [8] La empresa lanzó ambos juegos en Norteamérica el 14 de abril de 2004. [9] Las versiones de la región PAL siguieron el 30 de abril de 2004. [10]

Recepción [ editar ]

Serious Sam Advance recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [11] Craig Harris de IGN y Frank Provo de GameSpot observaron que el juego a menudo tenía una velocidad de fotogramas baja , lo que Harris determinó que hacía que Serious Sam Advance fuera demasiado difícil. [2] [3] Jes Bickham, escribiendo en NGC Magazine , comentó que, debido a los problemas de velocidad de fotogramas, el juego era "lento y nervioso, y en última instancia, laborioso y tedioso". [4]

Provo elogió las armas, el rango de enemigos y el diseño de niveles de Serious Sam Advance . Afirmó que la música era "olvidable", mientras que los efectos de sonido de las armas y los monstruos estaban en buena sincronía con la jugabilidad. [3] Provo consideró los gráficos superiores a otros juegos en Game Boy Advance, mientras que Bob McTague ( Pocket Games ) los describió como un "desastre pixelado". [3] [5]

Harris, Bickham y McTague criticaron los controles, de los cuales Harris y McTague consideraron que eran demasiado imprecisos. [2] [5] Provo creía que el juego era demasiado corto, debido a la escasez de niveles. [3] McTague señaló que Serious Sam Advance fue fiel al diseño de los juegos originales de Serious Sam , aunque Harris y Provo consideraron que Game Boy Advance no era apto para ningún juego de disparos en primera persona. [2] [3] [5]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d e f Climax London (14 de abril de 2004). Serious Sam Advance ( Game Boy Advance ). Software estrella global . Escena: Créditos.
  2. ↑ a b c d e f g h i j k Harris, Craig (28 de abril de 2004). "Sam serio" . IGN . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  3. ↑ a b c d e f g h i j k l m Provo, Frank (18 de mayo de 2004). "Revisión avanzada de Serious Sam" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  4. ↑ a b c Bickham, Jes (julio de 2004). "Sam serio" . Revista NGC . No. 95. Publicaciones futuras . pag. 72 - a través de Internet Archive .
  5. ↑ a b c d e McTague, Bob (verano de 2004). "Serious Sam Advance" . Juegos de bolsillo . No. 15. Ziff Davis . pag. 40 - a través de Internet Archive .
  6. ^ Danés, Roger (agosto de 2005). "Historia de portada: Serious Sam II" . Jugador incondicional . Vol. 1 no. 3. Publicación de DoubleJump. pag. 36 - a través de Internet Archive .
  7. ^ "Global Star anuncia Serious Sam: próximo encuentro para PlayStation®2 y Nintendo GameCube ™" (Comunicado de prensa). Software estrella global . 22 de enero de 2004. Archivado desde el original el 13 de junio de 2004.
  8. ^ Thorsen, Tor (8 de marzo de 2004). "Serious Sam secuela para golpear el contenedor de descuento" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  9. ^ "Globalstar envía Serious Sam: próximo encuentro para PlayStation®2 y Nintendo GameCube ™" (Comunicado de prensa). Software estrella global . 14 de abril de 2004. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2004.
  10. ^ Bramwell, Tom (30 de abril de 2004). "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  11. ^ a b "Serious Sam Advance para revisiones de Game Boy Advance" . Metacrítico . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .