Un D-pad (abreviatura de pad direccional o pad digital ; [1] también conocido como pad de control ) es un control direccional de cuatro direcciones plano, generalmente operado con el pulgar, a menudo digital, con un botón en cada punto, que se encuentra en casi todos modernos videojuegos de consola consolas de juego , dispositivos de juego , en los de control remoto unidades de algunos televisión y DVD jugadores, y los teléfonos inteligentes . Al igual que los primeros joysticks de videojuegos , la gran mayoría de los D-pads son digitales ; en otras palabras, solo las instrucciones proporcionadas en el D-padSe pueden utilizar botones , sin valores intermedios . Sin embargo, las combinaciones de dos direcciones (hacia arriba y hacia la izquierda, por ejemplo) proporcionan diagonales y se pueden usar muchos D-pads modernos para proporcionar entrada de ocho direcciones si es apropiado.
Aunque las almohadillas digitales ofrecen menos flexibilidad que las palancas analógicas , se pueden manipular fácilmente (requiriendo poco movimiento del pulgar) con una precisión muy alta. También son mucho menos exigentes en mantenimiento y no sobresalen mucho del controlador , lo que los hace ideales para consolas portátiles como Game Boy , Nintendo DS y PlayStation Portable Games.
Los D-pads han aparecido en otros tipos de equipos electrónicos, incluidos los controles remotos de A / V (especialmente desde la aparición de los reproductores de DVD , que están muy controlados por menús), calculadoras , PDA , teléfonos inteligentes y equipos de sonido para automóviles como el AutoPC .
Historia
Un precursor de la D-pad era los cuatro botones de dirección utilizados en los juegos de arcada , tales como UPL 's bloqueo (1976) [2] y SNK ' s Vanguard (1981). [3] Intellivision , que fue lanzado por Mattel Electronics en 1980, utilizó un precursor del D-pad estándar en una consola de videojuegos . El controlador único de Intellivision presentaba la primera alternativa a un joystick en una consola doméstica, una circular giratoria almohadilla que permitía 16 direcciones de movimiento presionándola con el pulgar. Un precursor del D-pad también apareció en el breve sistema portátil basado en cartuchos " Select A Game " de Entex ; presentaba botones elevados no conectados a la izquierda, derecha, arriba y abajo alineados a la izquierda de una fila de botones de acción. También se utilizaron botones de dirección similares en el Atari Game Brain , el precursor inédito del Atari 2600, y en algunas de las primeras consolas de juegos dedicadas, como el juego VideoMaster Star Chess. [4] Un controlador similar al D-pad apareció en 1981 en un sistema de juego portátil: Cosmic Hunter en Milton Bradley 's Microvision ; fue operado usando el pulgar para manipular el personaje en pantalla en una de las cuatro direcciones. [5]
El conocido diseño "cruzado" de Nintendo fue desarrollado en 1982 por Gunpei Yokoi para su juego portátil Donkey Kong . El diseño demostró ser popular para los títulos posteriores de Game & Watch , aunque el estilo D-pad no conectado introducido anteriormente todavía se utilizaba en varios títulos posteriores de Game & Watch , incluido el juego portátil Super Mario Bros. Este diseño en particular fue patentado y luego ganó un premio Emmy de Tecnología e Ingeniería . [6] [7] En 1984, la empresa japonesa Epoch creó un sistema de juegos portátil llamado Epoch Game Pocket Computer . Presentaba un D-pad, pero no era popular para su época y pronto se desvaneció.
Inicialmente destinado a ser un controlador compacto para los juegos portátiles Game & Watch junto con el pad de estilo no conectado anterior, Nintendo se dio cuenta de que el diseño actualizado de Yokoi también sería apropiado para las consolas normales, y Nintendo hizo del D-pad el control direccional estándar para el Famicom / Nintendo Entertainment System de gran éxito con el nombre "+ Control Pad". Desde entonces, todas las principales consolas de videojuegos han tenido un D-pad de alguna forma en sus controladores, hasta el Nintendo Switch en 2017, que usó el diseño anterior de cuatro botones en su controlador Joy-Con incluido . Para evitar infringir la patente de Nintendo, la mayoría de los fabricantes de controles utilizan una cruz en forma de círculo para el D-pad. [8] Sega acuñó el término "botón D" para describir el pad, usando el término al describir los controladores de Sega Genesis en manuales de instrucciones y otra literatura. Los juegos de arcade, sin embargo, han seguido utilizando en gran medida joysticks.
Las consolas modernas, comenzando con la Nintendo 64 , proporcionan un D-pad y un stick analógico compacto operado con el pulgar ; dependiendo del juego, un tipo de control puede ser más apropiado que el otro. En muchos casos con juegos que usan un joystick, el D-pad se usa como un conjunto de botones adicionales, los cuatro generalmente se centran en un tipo de tarea, como usar elementos. Incluso sin una palanca analógica, algunos programas utilizan las capacidades de 8 direcciones del D-pad para actuar como ocho botones discretos, sin relación alguna con la dirección o el movimiento en pantalla. Jam Sessions para Nintendo DS , por ejemplo, usa el D-pad para seleccionar acordes de música durante la reproducción.
En equipos que no son de juegos
Los D-pads aparecen en varios dispositivos controlados por menús como una simple herramienta de navegación; aunque superficialmente son similares a los que se utilizan para los dispositivos de juego, no están optimizados para el control en tiempo real y, por lo tanto, generalmente pueden aceptar entradas de una sola dirección a la vez. Muchos, aunque no todos, de estos diseños incluyen un botón de activación en el centro de la disposición de los botones, normalmente con la etiqueta "Entrar" , "Aceptar" o similares. Algunos dispositivos más antiguos no tienen d-pads como tales, sino pads simples de un solo eje, arriba / abajo o izquierda / derecha. En algunos controles remotos, el d-pad también se puede usar para controlar un robot usando un receptor compatible con señal.
En los dispositivos de control remoto, los botones del d-pad funcionan de la misma manera que otros botones, y generalmente se usan para navegar por los menús en pantalla. Aunque inicialmente no es común, el rápido éxito del formato de DVD condujo a una amplia disponibilidad de diseños remotos con D-pads alrededor del año 2000, y la mayoría de los dispositivos electrónicos de consumo controlados por menús actuales incluyen algún tipo de d-pad en el control remoto (y, ocasionalmente, en la propia unidad).
Además, muchos dispositivos informáticos y de comunicaciones pequeños, en particular PDA , teléfonos móviles y receptores GPS , incluyen d-pads no solo para la navegación del menú, sino como dispositivos de entrada generales similares a un joystick o un mouse . En algunas calculadoras aparecen diseños menos sofisticados, similares a los de los controles remotos , en particular las calculadoras científicas y gráficas , que utilizan el d-pad para controlar el cursor en pantallas de varias líneas, así como para recuperar entradas / salidas, navegación por menús y, en ocasiones, directamente acceso a la pantalla (las calculadoras gráficas en particular permiten el uso del d-pad para determinar valores en puntos específicos en un gráfico mostrado). En las unidades programables, el d-pad también se puede mapear directamente, lo que permite usarlo como un juego o control de puntero .
Consolas con D-pads
Consolas con controladores separados
| Consolas portátiles
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Patentes
- Patente de EE. UU. 4,687,200 (vencida en 2005):interruptor multidireccional de Nintendo
Ver también
- El mando analógico
- Teclas de flecha
- Palanca de mando
Notas al pie
- ^ Orland, Kyle; Thomas, Dave; Steinberg, Scott (2007). La guía de estilo y el manual de referencia de los videojuegos . ISBN 9781430313052.
- ^ Bloqueo en la lista asesina de videojuegos
- ^ Matt Barton y Bill Loguidice, La historia de Robotron: 2084 - Huyendo mientras defiende a los humanoides , Gamasutra
- ^ "Videomaster Star Chess" . Base de datos de la consola definitiva . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
- ^ PlayStation Portable de Sony y Microvision de Milton Bradley: la PSP y la historia de los videojuegos portátiles, Parte 2 , Niko Silvester, about.com . Consultado en línea el 7 de junio de 2010.
- ^ "Nintendo gana un Emmy para DS y Wii Engineering | Tecnología | Sky News" . News.sky.com. 2008-01-09. Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
- ^ Magrino, Tom (8 de enero de 2008). "CES '08: Nintendo gana el segundo Emmy - Noticias en GameSpot" . Gamespot.com . Consultado el 28 de abril de 2016 .
- ^ "El léxico de la A a la Z de 1996 de la próxima generación: Joypad" . Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 35.
- ^ "La GamePark GP2X F-200 enfin disponible para 120 € - Le Journal du Numérique" . Journaldunumerique.com. Archivado desde el original el 30 de julio de 2010 . Consultado el 30 de agosto de 2010 .