Serpent es un código de transporte de partículas de Monte Carlo tridimensional y polivalente de energía continua . Está en desarrollo en el Centro de Investigación Técnica VTT de Finlandia desde 2004. [1] Serpent fue originalmente conocido como Juego de Dispersión Probabilístico (PSG) desde 2004 hasta el primer pre-lanzamiento de Serpent 1 en octubre de 2008. [2] El desarrollo de Serpent 2 se inició en 2010. [3] El desarrollo activo de Serpent 1 se ha interrumpido a pesar de que Serpent 2 aún no se ha lanzado oficialmente. Sin embargo, Serpent 2 está disponible para usuarios registrados de Serpent 1. [4]
Desarrollador (es) | Centro de Investigación Técnica VTT de Finlandia |
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Lanzamiento estable | 1.1.19 / 2 de abril de 2013 |
Versión de vista previa | 2.1.31 / 16 de mayo de 2019 |
Escrito en | C |
Sistema operativo | Linux |
Plataforma | x86-64 |
Tipo | Física computacional |
Sitio web | montecarlo |
Serpent fue desarrollado originalmente para ser un código de transporte de neutrones simplificado para aplicaciones de física de reactores. Su enfoque principal fue la generación constante de grupos con cálculos de celosía bidimensional. La capacidad de cálculo de quemado se incluyó desde el principio. En la actualidad, Serpent se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde la generación constante de grupo [5] hasta aplicaciones multifísicas acopladas, neutrónica de fusión y protección contra radiación. [3] Además de las capacidades originales de transporte de neutrones, Serpent es capaz de realizar transporte de fotones. [3]
Referencias
- ^ Leppänen, Jaakko; Pusa, Maria; Viitanen, Tuomas; Valtavirta, Ville; Kaltiaisenaho, Toni (2016). "El código Serpent Monte Carlo: estado, desarrollo y aplicaciones en 2013". Annals of Nuclear Energy . 82 : 142-150. doi : 10.1016 / j.anucene.2014.08.024 .
- ^ Leppänen, Jaakko. "Serpiente - Manual del usuario del código de cálculo de combustión física del reactor de Monte Carlo de energía continua" (PDF) . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c Leppänen, Jaakko. "Saludos del equipo de desarrolladores de Serpent y estado actual y planes futuros para Serpent 2" (PDF) . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ "Serpiente - Código de cálculo de combustión física del reactor de Monte Carlo" . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ Leppänen, Jaakko; Pusa, Maria; Fridman, Emil (2016). "Resumen de la metodología para la homogeneización espacial en el código Serpent 2 Monte Carlo". Annals of Nuclear Energy . 96 : 126-136. doi : 10.1016 / j.anucene.2016.06.007 .