Las lámparas de sombreado son una técnica de gráficos por computadora que se utiliza para cambiar la apariencia de los objetos físicos. Los objetos fijos o en movimiento se iluminan, utilizando uno o más proyectores de video , mediante textura estática o animada o flujo de video . El método fue inventado en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill por Ramesh Raskar , Greg Welch, Kok-lim Low y Deepak Bandyopadhyay en 1999 [1] como continuación de la realidad aumentada espacial [2] también inventada en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill en 1998 por Ramesh Raskar, Greg Welch y Henry Fuchs.
Un gráfico de representación 3D software se utiliza normalmente para calcular la deformación causada por la no perpendicular, no plana o incluso superficie de proyección compleja.
Los objetos complejos (o la agregación de varios objetos simples) crean sombras propias que deben compensarse mediante el uso de varios proyectores.
Los objetos generalmente se reemplazan por otros de color neutro, la proyección brinda todas sus propiedades visuales, de ahí el nombre de lámparas de sombreado.
La técnica se puede utilizar para crear una sensación de invisibilidad, al representar la transparencia. El objeto se ilumina no mediante un reemplazo de sus propias propiedades visuales, sino por la superficie visual correspondiente colocada detrás del objeto como se ve desde un punto de vista arbitrario.
Ver también
enlaces externos
- Shaderlamps.com
- Mitsubishi Electric Research Laboratories, Shader Lamps, Ramesh Raskar, Greg Welch, Kok-lim Low, Deepak Bandyopadhyay, junio de 2001 (PDF)
- IEEE Computer Society Enero / febrero de 2007 (Vol. 27, No. 1) págs. 90-96, El principio del camaleón digital: Invisibilidad informática mediante la transparencia de la representación Frank Nielsen, Sony Computer Science Laboratories