naufragador


Shipwrecker es un escenario para los niveles de personaje 4-7. Los aventureros son contratados para traer un cáliz de oro robado por una banda de piratas. El libro incluye descripciones de una ciudad portuaria, una guarida de duendes y cavernas de piratas. [1]

En Shipwrecker , los personajes jugadores están varados en la comunidad portuaria de Wrighters Town, considerando la oferta del Rey Nathan para el regreso del Cáliz de las Tormentas perdido. El Cáliz está ahora en las Cavernas Piratas, que a su vez están custodiadas por los ocupantes hostiles de las Cavernas Goblin. [2]

Shipwrecker fue escrito por Sue Stone , con una portada de Janny Wurts , y Mayfair Games lo publicó en 1983 como un libro de 32 páginas. [1] El módulo de aventura formaba parte de la línea Role Aids y era adecuado para Dungeons & Dragons o sistemas similares. [2]

Rick Swan revisó la aventura en The Space Gamer No. 72. Comentó que "Cualquiera que piense que los juegos de rol son para niños deberían echarle un vistazo a Shipwrecker , ya que es uno de los módulos escritos más literarios que he encontrado. El detallado las notas de fondo se leen como un pasaje de un texto de historia, y las descripciones de NPC podrían ser historias de vida de personas reales (personas reales, es decir, que usan anillos mágicos y son en parte elfos). Se ha pensado mucho en el diseño y desarrollo del comunidad, hasta las consideraciones económicas y administrativas. La cohesión y la lógica del entorno crean una sensación muy realista; no hay nada superficial en Shipwrecker ". [2]Continuó: "Es esta atención al detalle lo que hace que Shipwrecker sea algo decepcionante como juego. Se dedican tantas páginas a los antecedentes y a las explicaciones del escenario que no queda mucho espacio para la aventura en sí. Es cierto que los jugadores podrían pasar mucho tiempo explorando la ciudad, pero no se puede hacer un progreso real para completar la misión hasta que lleguen a las Cavernas Piratas, y eso es a la mitad del módulo. La caminata a través de las cavernas también es bastante aburrida; muchos de los encuentros son comunes y corrientes. -molino [...] y muchas de las áreas de la caverna están simplemente vacías. Dentro del contexto de la historia, todo tiene sentido, pero los jugadores que buscan emoción de principio a fin seguramente se aburrirán". [2] Swan concluyó la reseña diciendo: "Si a la diseñadora Sue Stone se le hubieran dado otras 10 o 20 páginas para desarrollar la parte real de la aventura de Shipwrecker , esto podría haber sido tan bueno como parece. Pero incluso con sus fallas, Shipwrecker es mejor que la mayoría. Es un sólido ejemplo de buena escritura y presentación inteligente; los aspirantes a diseñadores harían bien en comprobarlo". [2]