Hándicap (shogi)


En shogi , un juego de hándicap (駒 落 戦koma ochisen,駒 落 ちkoma ochi,ハ ン デ キ ャ ッ プhandekyappu,手 合割 teaiwari ) es una configuración de juego utilizada entre jugadores de diferentes puntos fuertes, en la que una o más piezas se quitan del lado del jugador más fuerte . (Tenga en cuenta que las piezas que faltan no están disponibles para las entregas y no juegan ningún papel más en el juego).

En japonés, el jugador de mayor rango se llama 上手uwate "jugador discapacitado", mientras que el jugador inferior es 下手shitate "jugador inferior". Estos términos generalmente se traducen en inglés simplemente como blanco y negro, respectivamente , al igual que 後手gote y 先手sente se traducen como blanco y negro , respectivamente.

El desequilibrio creado por este método de handicap no es tan fuerte como en el ajedrez occidental porque la ventaja material no es tan poderosa en el shogi.

En comparación con el ajedrez occidental , la actitud hacia las desventajas en el shogi es bastante diferente. Dado que el shogi es posiblemente más adecuado para el juego con hándicap, ya que las piezas capturadas cambian de lado, existe una fuerte tradición dentro de la pedagogía del shogi para el aprendizaje de estrategias apropiadas para los juegos con hándicap. Por lo tanto, la mayoría de los juegos de handicap se han investigado en detalle y han desarrollado josekis tradicionales (駒 落 ち 定 跡). Además, existen sistemas para determinar cuál es el nivel apropiado de hándicap para dar a los jugadores según el rango formal y / o el nivel de habilidad. (Ver §Hándicaps y rango de jugador a continuación para el sistema oficial utilizado actualmente por la Asociación Japonesa de Shogi).

En la instrucción tradicional de shogi, los juegos con hándicap todavía se usan comúnmente para desarrollar habilidades para jugadores aficionados, particularmente para determinar cómo equilibrar la defensa y la ofensiva (dado que el poder de ataque de las negras es mayor a medida que aumenta el hándicap). Además, los juegos de hándicap también se han jugado tradicionalmente entre jugadores profesionales de alto rango y jugadores profesionales de rango inferior. Históricamente, los juegos de hándicap se jugaban incluso entre profesionales de primer nivel. Por ejemplo, un juego de Lance Handicap entre Kōzō Masuda y Meijin Yasuharu Ōyama para el Osho de 1956el título es famoso. De acuerdo con las reglas en ese momento (desde que se cambiaron), se requirió que Masuda le diera a Ōyama un hándicap ya que había ganado los tres juegos pares anteriores. Hoy en día, las desventajas entre profesionales de 4-dan y superiores son poco comunes a medida que la práctica del torneo de shogi se ha vuelto más estandarizada. La mayoría de los handicaps actuales entre profesionales son ahora handicaps de Lance.

En los juegos de hándicap tradicionales, el jugador más fuerte (blanco / uwate ) siempre tiene el primer movimiento, excepto el hándicap de sente .