Disparar es un acercamiento en puente a la subasta o el juego de una mano que apunta a un resultado favorable al hacer una elección que está ligeramente en contra de las probabilidades . Un jugador puede decidir disparar hacia el final de un juego de parejas , cuando juzga que necesita tops para ganar, no solo resultados promedio más.
El tiro se considera generalmente una maniobra ética cuando se usa con moderación en un intento de mejorar la puntuación. Se considera contrario a las normas si un jugador, quizás enojado con su compañero, comienza a pujar y jugar cada mano de manera que ignore la técnica ganadora.
Por el contrario, un jugador que está disparando hace una oferta o una jugada que es solo ligeramente inferior, con la esperanza de que las cartas estén de tal manera que pierda la acción porcentual normal. A la larga, incluso las acciones ligeramente inferiores pierden frente a la mejor oferta o jugada, por lo que no es sensato disparar a menos que la única esperanza que quede sea una situación inusual, como un 4-1 en lugar de un triunfo de 3-2 , o un contrato 3NT normal que se cancela en el juego normal.
Aunque es posible disparar tanto en la subasta como en la jugada, las autoridades no están de acuerdo sobre si es prudente hacerlo en la subasta. Por ejemplo, Marshall Miles ha escrito que "no hay forma de estimar los efectos de una subasta extraña en una mano en particular, y es casi imposible comenzar a disparar en la subasta sin que la confianza de la sociedad se vea afectada". [1]
Por otro lado, si dispara, Hugh Kelsey recomienda [2] un pase con ♠ 6 ♥ A J 7 2 ♦ K J 8 4 3 ♣ K 4 2 sobre la apuesta inicial de RHO de 1 ♠ . Kelsey señala que todos los demás duplicarán, porque a la larga es la mejor opción. Pero si LHO tiene un buen redoblo, o si el doble para llevar lleva a un juego que no se puede hacer, o si el declarante no adivina porque usted pasa, entonces puede obtener un muy buen resultado (más a menudo, obtendrá un fondo ). Observe que la sugerencia de Kelsey se ajusta a la noción básica de tomar una acción que está ligeramente en contra de las probabilidades. Pasar con una mano mucho más fuerte sería una acción demasiado extrema.
Ejemplos de
Miles da estas manos como ejemplos de disparos en la obra: [3]
♠ | 5 3 |
♥ | 8 4 2 |
♦ | sesenta y cinco |
♣ | A 8 7 5 3 2 |
N | |
♠ | A Q 6 |
♥ | A K 6 5 |
♦ | A Q 9 |
♣ | K 9 4 |
West lidera el ♠ 4 contra un contrato típico de 3NT. Sur gana el ♠ K del Este y juega el ♣ K, el Este y el Oeste siguen con el ♣ 6 y el ♣ 10. La jugada correcta ahora en el puente de goma o en los IMP es esquivar una ronda de tréboles. Al agacharse, el declarante mantiene una entrada al muerto si obtiene una división de 3–1. Hacerlo garantiza el contrato. En parejas, si Sur está disparando, podría llevar el ♣ 9 al ♣ A, con la esperanza de una división 2–2 (solo algo en contra de las probabilidades). Si obtiene esa división, South gana al menos 11 bazas. Este será un tope probable, porque los declarantes que no están tan desesperados y que esquivan un palo por deferencia a las probabilidades, ganarán una baza menos. Por supuesto, si Sur no obtiene una división 2-2, probablemente bajará uno o dos, para un fondo.
♠ | K 10 |
♥ | 6 |
♦ | Q J 5 4 |
♣ | A 10 7 5 3 2 |
N | |
♠ | A J 9 7 5 3 |
♥ | A 5 4 2 |
♦ | - |
♣ | K Q 8 |
Este contrato de 4 ♠ es complejo. En el puente de goma o en los IMP, Sur debería jugar para fallar dos corazones en el muerto, para protegerse contra la posesión de reina-cuarto de espadas por parte de cualquier oponente. Esa jugada mantendría a Sur en diez bazas (perdiendo dos espadas y un corazón cuando cualquiera de los oponentes tiene ♠ Q 8 xx) pero le da a Sur la mejor oportunidad de diez bazas contra una división de triunfo 3-2 o 4-1.
Pero en parejas, Sur no debería renunciar a las sobrerromas para protegerse contra la posibilidad del 8,4% de ♠ Q 8 x x. Después de ganar la ventaja inicial del ♥ K, los declarantes fuertes perfeccionarán el ♠ 10 en el truco dos. Si la delicadeza pierde, el ♠ K detendrá los corazones. Si Sur obtiene la más probable división de espadas 3-2, ganará 12 o 13 bazas, dependiendo del éxito de la delicadeza en la baza 2. (Miles no discute la posibilidad del 9,6% de una división de tréboles 4-0).
Si Sur quiere disparar, Miles señala que el declarante podría adoptar el enfoque del puente de goma de fallar dos corazones, de hecho jugando para que las espadas se dividan mal. Pero un mejor tiro es conducir a la ♠ K y luego afinar la ♠ J. Esta jugada hará que el Sur tenga una ventaja cuando Este tenga una, dos o tres espadas para la ♠ Q, pero si es Oeste quien tiene ♠ Q x o ♠ Q xx, Sur obtendrá un fondo.
Referencias
- ^ Miles, Marshall. Cómo ganar en Duplicate Bridge. Exposition Press, 1957. Capítulo 9.
- ^ Kelsey, Puente HW Match-Point. Faber y Faber, 1970. ISBN 0-571-09436-8 . Capítulo 16.
- ^ Frey, Richard L .; Truscott, Alan F .; Kearse, Amalya L. , eds. (1976). La enciclopedia oficial de Bridge (3ª ed.). Nueva York: Crown Publishers, Inc. ISBN 0-517-52724-3. LCCN 76017053 .