Shotcut es una aplicación de edición de video multiplataforma gratuita y de código abierto para FreeBSD , Linux , macOS y Windows . Iniciado en 2011 por Dan Dennedy, Shotcut se desarrolla en MLT Multimedia Framework , [3] en desarrollo desde 2004 por el mismo autor. [4] [5]
Autor (es) original (es) | Charlie Yates |
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Desarrollador (es) | Dan Dennedy, LLC |
Lanzamiento estable | |
Repositorio | |
Escrito en | C , C ++ |
Sistema operativo | FreeBSD , Linux , macOS , Microsoft Windows |
Tipo | Software de edición de video |
Licencia | GPL-3.0 o posterior [2] |
Sitio web | shotcut |
Características
Shotcut admite formatos de video, audio e imagen a través de FFmpeg . Utiliza una línea de tiempo para la edición de video no lineal de múltiples pistas que pueden estar compuestas por varios formatos de archivo. El control de limpieza y transporte es asistido por el procesamiento basado en GPU OpenGL y hay varios filtros de video y audio disponibles. [6] [7]
- Soporte de formato a través de FFmpeg
- Búsqueda de fotogramas precisos para muchos formatos
- Captura de audio y cámara web
- Reproducción de flujo de red (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
- Exportación EDL (CMX3600 Editar lista de decisiones)
Audio
- Osciloscopios de audio
- Volumen
- Medidor de picos
- Forma de onda
- Analizador de espectro
- Sincronización de transporte JACK
Efectos de video
- HTML5 como fuente y filtros
- Herramientas de gradación de color
- Desentrelazado
- Limpiar transiciones
- Seguimiento de modos de composición / fusión
- Efecto de velocidad y retroceso para clips
- Fotogramas clave
Hardware
- Blackmagic Design SDI y HDMI para monitoreo de entrada y vista previa
- Leap Motion para control jog / shuttle
- Captura de webcam
- Captura de audio a la tarjeta de audio del sistema
- Capture (grabe) SDI, HDMI, cámara web (V4L2), audio JACK, PulseAudio, transmisión IP y dispositivos Windows DirectShow
- Procesamiento de imágenes en paralelo de varios núcleos (cuando no se usa GPU y la caída de fotogramas está desactivada)
- Salida de manipulador DeckLink SDI
- Procesamiento de imágenes basado en GPU OpenGL con punto flotante de 16 bits lineal por componente de color
Historia
Shotcut fue concebido originalmente en noviembre de 2004 por Charlie Yates, cofundador de MLT y desarrollador principal original. [8] La versión actual de Shotcut es una reescritura completa de Dan Dennedy, otro cofundador de MLT y su líder actual. Dennedy quería crear un nuevo editor basado en MLT y decidió reutilizar el nombre de Shotcut, ya que le gustaba mucho. Quería hacer algo para ejercitar las nuevas capacidades multiplataforma de MLT, especialmente junto con los complementos WebVfx y Movit.
Ver también
Referencias
- ^ "Última versión" - a través de GitHub.
- ^ "COPIA Github" . Github . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
- ^ "Marco multimedia MLT" . Dan Dennedy . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
- ^ "Blog Entry Shotcut, 6 de septiembre de 2012" . Dan Dennedy. 2012-08-06.
- ^ "Presentamos Shotcut, un nuevo editor de video gratuito" . Libre Graphics World. 2012-08-13.
- ^ "Lista completa de funciones" . Consultado el 14 de junio de 2018 .
- ^ "El editor de video Shotcut obtiene una gradación de color acelerada por hardware" . Libre Graphics World. 2013-03-12.
- ^ "Shotcut" . Archivado desde el original el 1 de abril de 2005 . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Shotcut en Open Hub