Simple Simon es un juego de cartas de paciencia o solitario que se juega con una baraja normal de 52 cartas (4 palos de 13 cartas cada uno sin comodines). Es un pariente cercano del conocido solitario Spider . Se hizo algo popular al aparecer en algunas colecciones computarizadas de juegos de cartas de solitario, pero sus orígenes posiblemente sean anteriores a su implementación como juego computarizado.
Un juego de paciencia | |
Familia | Araña |
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Plataforma | 52 cartas individuales |
Ver también Glosario de solitario |
Reglas
Al comienzo del juego, las cartas se reparten todas de cara al jugador, comenzando con 3 columnas de 8 cartas cada una, y luego 7 columnas con 7, 6, y así sucesivamente hasta 1.
Se puede colocar una carta en cualquier carta en la parte superior de una columna cuyo rango sea mayor que ella en uno (sin cartas que se puedan colocar por encima de un As). Una secuencia de cartas, decrecientes en rango y del mismo palo, se pueden mover como una sola. Una columna vacía puede llenarse con cualquier tarjeta. Una secuencia de cartas desde el rey hasta el as, todas del mismo palo, se puede mover a las bases. El objetivo del juego es colocar los cuatro palos en los cimientos.
Estrategia
Una secuencia de cartas de varios palos se puede mover a una ubicación diferente, con suficientes columnas vacías o tarjetas principales para colocar componentes intermedios y subsecuencias de tarjetas. Esto es similar a FreeCell solo con los componentes individuales de la secuencia siendo las subsecuencias del mismo palo en lugar de cartas individuales como en FreeCell. Tenga en cuenta que algunas implementaciones de Simple Simon requieren que el jugador haga todo el movimiento de los componentes individuales por sí mismo.
Estadística y análisis
En septiembre de 2001, Shlomi Fish adaptó Freecell Solver, un solucionador automático para varios juegos de cartas de solitario, para resolver Simple Simon. [1] Las estadísticas presentadas por el solucionador cuando se ejecutó en un rango de 4000 juegos aleatorios mostraron que alrededor del 85% de los juegos tenían solución. [2] Otro programador agregó otro tipo de movimiento que, según se informa, aumentó el porcentaje de juegos que el solucionador podía resolver a más del 90%. [3]
En 2009, una versión más actualizada de Freecell Solver produjo el resultado de que el solucionador pudo resolver 4.533 (o el 90%) de los acuerdos y, en general, llegó a una conclusión en 100 movimientos. [4] Se ha comentado que esto es "lo que hace que el juego sea un placer: o es imposible de resolver y lo ves en los primeros movimientos o es solucionable y solo hay que encontrar la mejor ruta". [5]
Referencias
- ↑ Fish, Shlomi (25 de septiembre de 2001). "Soporte Freecell Solver para Simple Simon" . Consultado el 17 de mayo de 2009 .
- ^ Fish, Shlomi (28 de septiembre de 2001). "Estadísticas actualizadas de Simón simple" . Consultado el 17 de mayo de 2009 .
- ^ Mann, Michael (31 de octubre de 2002). "Re: más sobre algoritmos de resolución simple" . Consultado el 21 de junio de 2009 .
- ^ Pescado, Shlomi (10 de julio de 2009). "Estadísticas de Simón simple actualizadas (con la" Secuencia de padre falso " " . Consultado el 18 de julio de 2009 .
- ^ https://groups.yahoo.com/group/fc-solve-discuss/message/119