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El proceso de fluorescencia simulado (SFP) es un algoritmo informático que se utiliza para la visualización científica de datos 3D de, por ejemplo, microscopios de fluorescencia . Al modelar un proceso físico de interacción luz / materia, se puede calcular una imagen que muestra los datos tal como habrían aparecido en la realidad cuando se veían en estas condiciones.
El algoritmo considera una fuente de luz virtual que produce una luz de excitación que ilumina el objeto. Esto arroja sombras sobre partes del objeto en sí o sobre otros objetos debajo de él. La interacción entre la luz de excitación y el objeto provoca la luz de emisión, que también interactúa con el objeto antes de que finalmente llegue al ojo del espectador.
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