Algoritmo de proceso de fluorescencia simulado


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El proceso de fluorescencia simulado (SFP) es un algoritmo informático que se utiliza para la visualización científica de datos 3D de, por ejemplo, microscopios de fluorescencia . Al modelar un proceso físico de interacción luz / materia, se puede calcular una imagen que muestra los datos tal como habrían aparecido en la realidad cuando se veían en estas condiciones.

Principio

El algoritmo considera una fuente de luz virtual que produce una luz de excitación que ilumina el objeto. Esto arroja sombras sobre partes del objeto en sí o sobre otros objetos debajo de él. La interacción entre la luz de excitación y el objeto provoca la luz de emisión, que también interactúa con el objeto antes de que finalmente llegue al ojo del espectador.

Ver también

Referencias

HTM van der Voort, GJ Brakenhoff y MW Baarslag. " Métodos de visualización tridimensional para microscopía confocal ", Journal of Microscopy, vol. 153, Pt 2, febrero de 1989, págs. 123-132.

Noordmans, Herke Jan, Hans TM van der Voort y Arnold WM Smeulders. " Representación de volumen espectral ". Transacciones IEEE sobre visualización y gráficos por computadora 6.3 (2000): 196–207.

enlaces externos