La selección de acción simultánea , o SAS, es una mecánica de juego que se produce cuando los jugadores de un juego realizan una acción (como mover sus piezas) al mismo tiempo. Ejemplos de juegos que utilizan este tipo de movimiento incluyen piedra-papel-tijera y Diplomacia.. Por lo general, es necesario un método "secreto pero vinculante" para comprometerse con el movimiento de uno, de modo que a medida que se revelan e implementan los movimientos de los jugadores, otros no cambian sus movimientos a la luz de la nueva información. Por lo tanto, en Diplomacia, los jugadores escriben sus movimientos y luego los revelan simultáneamente. Debido a que ningún jugador obtiene el primer movimiento, esta fuente de ventaja potencialmente arbitraria no está presente. También es posible que los juegos de movimiento simultáneo se desarrollen con relativa rapidez, porque los jugadores están actuando al mismo tiempo, en lugar de esperar su turno. La selección de acciones simultáneas se implementa fácilmente en juegos de cartas como Apples to Apples, en los que los jugadores simplemente seleccionan las cartas y las arrojan boca abajo al centro.
Limitaciones
Algunos juegos no se prestan al movimiento simultáneo, porque el movimiento de un jugador puede ser impedido por el del otro jugador. Por ejemplo, en el ajedrez, un movimiento de un alfil toma la reina sería incompatible con un movimiento opuesto simultáneo de la reina toma el alfil. Por el contrario, el movimiento simultáneo es posible en Junta porque cada fase golpista tiene una fase de movimiento y una fase de combate separada; no se retiran unidades hasta que todas hayan tenido la oportunidad de moverse. Se ha observado que "se produce una cierta cantidad de psicología inversa y psicología inversa" cuando los jugadores intentan calcular las implicaciones de las acciones potenciales de los demás. [1] Junta también tiene selección de acción simultánea en la que los jugadores eligen secretamente sus ubicaciones al mismo tiempo. [2] Esto es importante porque, por ejemplo, un jugador que planea un asesinato puede elegir el banco para su propia ubicación (con la esperanza de depositar rápidamente las ganancias mal habidas) antes de averiguar si la ubicación de su asesinato fue en la marca.
Aplicaciones del mundo real
La selección de acciones simultáneas se utiliza en muchas aplicaciones del mundo real, como las subastas de oferta sellada al primer precio . El hecho de que ningún postor sepa lo que otros están planeando ofertar puede proporcionar un incentivo para ofertar alto si existe un fuerte deseo de ganar la subasta, lo que puede resultar en ofertas ganadoras mucho más altas que si hubiera mejor información disponible. El dilema del prisionero es otro ejemplo clásico de selección de acciones simultáneas. SAS también se puede usar para introducir un elemento de azar, como cuando se usa piedra-papel-tijera para decidir un asunto.
Ver también
Referencias
- ^ "Selección de acción simultánea = Aleatoriedad" . Mente de jugador. 16 de febrero de 2006.
- ^ Junta en BoardGameGeek
enlaces externos
- BoardGameGeek : juegos que utilizan la selección de acción simultánea
- BoardGameGeek wiki: Selección de acción simultánea