El ZX Spectrum ( Reino Unido : / z ɛ d ɛ k s / ) es una computadora personal doméstica de 8 bits desarrollada por Sinclair Research . Fue lanzado por primera vez en el Reino Unido el 23 de abril de 1982. Se lanzaron muchos clones no oficiales en todo el mundo a lo largo de la década de 1980.
Desarrollador | Investigación Sinclair |
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Fabricante | Timex Corporation |
Tipo | Computador de casa |
Generacion | 8 bits |
Fecha de lanzamiento |
|
Esperanza de vida | 1982–1992 |
Precio de lanzamiento | £ 125 (16 KB ) / £ 175 (48 KB), [3] 44.250 Pta |
Interrumpido | 1992 [4] |
Unidades vendidas | 5 millones [5] |
Medios de comunicación | Casete compacto , ZX Microdrive , disquete de 3 pulgadas en Spectrum +3 |
UPC | Z80A a 3,5 MHz y equivalente |
Memoria | 16 KB / 48 KB / 128 KB (IEC: KiB ) |
Predecesor | ZX81 |
Sucesor | QL |
Conocida durante el desarrollo como ZX81 Color y ZX82 , fue lanzada como ZX Spectrum por Sinclair para resaltar la pantalla a color de la máquina, en comparación con la pantalla en blanco y negro de su predecesora, la ZX81 . El Spectrum se lanzó en ocho modelos diferentes, desde el nivel de entrada con 16 KB de RAM lanzado en 1982 hasta el ZX Spectrum +3 con 128 KB de RAM y disquetera incorporada en 1987; en total vendieron más de 5 millones de unidades en todo el mundo (sin contar los clones).
El Spectrum fue uno de los primeros ordenadores domésticos en el Reino Unido dirigidos a una audiencia general, similar en importancia al Commodore 64 en los Estados Unidos o al MO5 en Francia. La introducción del ZX Spectrum provocó un auge en las empresas que producen software y hardware para la máquina, [6] cuyos efectos aún se ven. Algunos lo atribuyen como la máquina que lanzó la industria de TI del Reino Unido. [7] Siguieron acuerdos de licencia y clones, lo que le valió a Clive Sinclair el título de caballero por sus servicios a la industria británica. [8]
El Commodore 64, Dragon 32 , Oric-1 , Oric Atmos , BBC Micro y más tarde la gama Amstrad CPC fueron rivales del Spectrum en el mercado del Reino Unido a principios de la década de 1980. La máquina fue descontinuada oficialmente en 1992.
Hardware
El Spectrum se basa en un Zilog Z80 , una CPU que funciona a 3,5 MHz (o un clon NEC D780C-1 ). El modelo original tiene 16 KB (16 × 1024 bytes ) de ROM y 16 KB o 48 KB de RAM . El diseño de hardware fue de Richard Altwasser de Sinclair Research, y la apariencia exterior fue diseñada por el diseñador industrial de Sinclair, Rick Dickinson . [6]
La salida de video se realiza a través de un modulador de RF y fue diseñado para su uso con televisores contemporáneos, para una pantalla gráfica en color simple. El texto se puede mostrar usando 32 columnas × 24 filas de caracteres del juego de caracteres ZX Spectrum o de un juego provisto dentro de una aplicación, desde una paleta de 15 tonos: siete colores con dos niveles de brillo cada uno, más negro. [9] La resolución de la imagen es 256 × 192 con las mismas limitaciones de color. [10] Para conservar memoria, el color se almacena separado del mapa de bits de píxeles en una superposición de cuadrícula de 32 × 24 de baja resolución, correspondiente a las celdas de caracteres. En la práctica, esto significa que todos los píxeles de un bloque de caracteres de 8x8 comparten un color de primer plano y un color de fondo. Altwasser recibió una patente por este diseño. [11]
Un "atributo" consta de un color de primer plano y otro de fondo, un nivel de brillo (normal o brillante) y una "bandera" parpadeante que, cuando se establece, hace que los dos colores se intercambien a intervalos regulares. [10] Este esquema conduce a lo que se denominó choque de colores o choque de atributos , donde un color deseado de un píxel específico no necesariamente podría seleccionarse. Esto se convirtió en una característica distintiva del Spectrum, lo que significa que los programas, en particular los juegos, tenían que diseñarse en torno a esta limitación. Otras máquinas disponibles casi al mismo tiempo, por ejemplo, la Amstrad CPC o la Commodore 64 , no sufrieron esta limitación. El Commodore 64 usó atributos de color de manera similar, pero se usaron un modo multicolor especial y sprites de hardware para evitar el choque de atributos. [12]
La salida de sonido se realiza a través de un zumbador en la propia máquina, capaz de producir un canal con 10 octavas. Más tarde estuvo disponible un software que podía reproducir sonido de dos canales. La máquina incluye un conector de borde de bus de expansión y puertos de entrada / salida de audio de 3,5 mm para la conexión de una grabadora de casetes para cargar y guardar programas y datos. El puerto "ear" tiene una salida más alta que el "mic" y se recomienda para auriculares, con "mic" para conectar a otros dispositivos de audio como entrada de línea . [13]
Fue fabricado en Dundee , Escocia, en la fábrica Timex ahora cerrada . [14]
Firmware
El intérprete Sinclair BASIC de la máquina se almacena en ROM (junto con las rutinas fundamentales del sistema) y fue escrito por Steve Vickers por contrato con Nine Tiles Ltd. El teclado chiclet del Spectrum (en la parte superior de una membrana, similar a las teclas de la calculadora) está marcado con BASIC palabras clave. Por ejemplo, presionar "G" en el modo de programación insertaría el comando BASIC GO TO
. [15]
El intérprete BASIC se desarrolló a partir del utilizado en el ZX81 y un programa ZX81 BASIC se puede escribir en un Spectrum en gran parte sin modificaciones, pero Spectrum BASIC incluyó muchas características adicionales que lo hacen más fácil de usar. El conjunto de caracteres del ZX Spectrum se amplió con respecto al del ZX81, que no tenía letras minúsculas. Spectrum BASIC incluyó palabras clave adicionales para la visualización y el sonido más avanzados, y admitió líneas de declaraciones múltiples. La interfaz de casete era mucho más avanzada, guardaba y cargaba cinco veces más rápido que el ZX81 (1500 bits por segundo en comparación con 307), [16] y, a diferencia del ZX81, el Spectrum podía mantener la pantalla del televisor durante las operaciones de almacenamiento y recuperación de cintas. Además de poder guardar programas, el Spectrum podría guardar el contenido de las matrices, el contenido de la memoria de la pantalla y el contenido de cualquier rango definido de direcciones de memoria.
Modelos de Sinclair Research
Diseños de preproducción
Rick Dickinson ideó varios diseños para el proyecto "ZX82" antes del diseño final del ZX Spectrum. Varias de las leyendas del teclado cambiaron durante la fase de diseño, incluyendo ARC
convertirse CIRCLE
, FORE
convertirse INK
y BACK
convertirse PAPER
. El Spectrum reutilizó una serie de elementos de diseño del ZX81: el código ROM para cosas como cálculos de punto flotante y análisis de expresiones era muy similar (con algunas rutinas obsoletas del ZX81 en la ROM del Spectrum). La decodificación simple del teclado y las interfaces de casete eran casi idénticas (aunque la última ahora estaba programada para cargar / guardar a una velocidad más alta). El circuito integrado central de ULA era algo similar, aunque implementó la mejora principal sobre el ZX81: un generador de trama de televisión (completamente) basado en hardware (con color) que indirectamente le dio a la nueva máquina aproximadamente cuatro veces más potencia de procesamiento que la ZX81, simplemente debido al Z80 que ahora se libera de esta tarea de generación de video. Un error en el ULA como se diseñó originalmente significaba que el teclado no siempre escaneaba correctamente y fue rectificado por una "cucaracha muerta" (una pequeña placa de circuito montada al revés junto a la CPU) para Issue 1 ZX Spectrums. [17]
ZX Spectrum 16K / 48K
El ZX Spectrum original es recordado por su teclado de goma , su tamaño diminuto y su distintivo motivo de arcoíris. Fue lanzado originalmente el 23 de abril de 1982 [19] con 16 KB de RAM por £ 125 (equivalente a £ 348,92 en 2019) o con 48 KB por £ 175 (equivalente a £ 488,48 en 2019); [20] Estos precios se redujeron posteriormente a £ 99 y £ 129 respectivamente. [21] Los propietarios del modelo de 16 KB podían comprar una actualización de RAM interna de 32 KB, que para las primeras máquinas "Issue 1" consistía en una placa hija . Las máquinas de edición posterior requirieron la instalación de 8 chips RAM dinámicos y algunos chips TTL . Los usuarios pueden enviar sus espectros de 16K a Sinclair para actualizarlos a versiones de 48 KB. Las revisiones posteriores contenían 64 KB de memoria, pero se configuraron de tal manera que solo se podían utilizar 48 KB. [22] Los paquetes de RAM externos de 32 KB que se montaron en la ranura de expansión trasera estaban disponibles de terceros. Ambas máquinas tenían 16 KB de ROM incorporada.
Un ZX Spectrum "Issue 1" se puede distinguir de los modelos posteriores por el color de las teclas: gris claro para el Issue 1, azul grisáceo para las máquinas posteriores. [23] Según el manual de servicio oficial, se fabricaron aproximadamente 26.000 de estas placas originales. [24]
Los modelos Sinclair presentaban entrada y salida de línea de audio, en forma de toma de "oído" y "micrófono". Se necesitaba una grabadora de cinta externa para cargar la mayoría del software lanzado, o el ZX Microdrive . Cualquiera de las tomas se puede conectar a auriculares o un amplificador como salida de audio, aunque esto no deshabilitaría el altavoz interno.
Problemas con la fuente de alimentación
El modelo ZX Spectrum original experimentó numerosos cambios en el diseño de su placa base; principalmente para mejorar la eficiencia de fabricación, pero también para corregir errores de placas anteriores. Sin embargo, quizás el problema más conocido fue el de la fuente de alimentación del Spectrum. En marzo de 1983 [25] , Sinclair emitió una advertencia de retiro "URGENTE" para todos los propietarios de modelos comprados después del 1 de enero de 1983. Los enchufes con una superficie lisa (en lugar de texturizada) estaban en riesgo de causar una descarga y se les pidió que fueran devueltos. a la oficina de Sinclair en Broad Lane, Cottenham. No se sabe cuántas fuentes de alimentación se devolvieron y cuántas todavía existen en la naturaleza.
ZX Spectrum +
La planificación del ZX Spectrum + comenzó en junio de 1984, [26] y fue lanzado el 15 de octubre. [27] [28] Este Spectrum de 48 KB (nombre en clave de desarrollo TB [26] ) introdujo una nueva carcasa estilo QL con un teclado moldeado por inyección y un botón de reinicio que era básicamente un interruptor que cortocircuitaba el condensador de reinicio de la CPU. Electrónicamente, era idéntico al modelo anterior de 48 KB. Fue posible cambiar las placas del sistema entre la carcasa original y la carcasa Spectrum +. Se vendió por £ 179.95. [29] Una de bricolaje conversión kit para máquinas más antiguas estaba disponible. Al principio, la máquina vendió más que el modelo de llave de goma 2: 1; [26] sin embargo, algunos minoristas informaron una tasa de fallas de hasta el 30%, en comparación con un 5-6% más habitual para el modelo anterior. [28] A principios de 1985, el Spectrum original se suspendió oficialmente y el precio del ZX Spectrum + se redujo a 129,95 libras esterlinas. [30]
ZX Spectrum 128
En 1985, Sinclair desarrolló el ZX Spectrum 128 (nombre en código Derby ) junto con su distribuidor español Investrónica (filial del grupo de grandes almacenes El Corte Inglés ). [31] Investrónica había ayudado a adaptar el ZX Spectrum + al mercado español después de que el gobierno español introdujera un impuesto especial en todos los ordenadores con 64 KB de RAM o menos, [32] y una ley que obligaba a todos los ordenadores vendidos en España a admitir el alfabeto español. y mostrar mensajes en español. [33]
La apariencia del ZX Spectrum 128 era similar a la del ZX Spectrum +, con la excepción de un gran disipador de calor externo para el regulador de voltaje interno 7805 agregado al extremo derecho de la carcasa, reemplazando el disipador de calor interno en versiones anteriores. Este disipador de calor externo llevó al apodo del sistema, "The Toast Rack".
Las nuevas características incluyen 128 KB de RAM con comandos de disco RAM 'save! "Name"', audio de tres canales a través del chip AY-3-8912 , compatibilidad MIDI , un puerto serie RS-232 , un puerto de monitor RGB , 32 KB de ROM incluyendo un editor BASIC mejorado y un teclado externo.
Simultáneamente, la máquina se presentó por primera vez y se lanzó en septiembre de 1985 en la feria SIMO '85 de España, con un precio de 44.250 pesetas . Debido a la gran cantidad de modelos Spectrum + sin vender, Sinclair decidió no comenzar a vender en el Reino Unido hasta enero de 1986 a un precio de £ 179.95. [34] No se dispuso de un teclado externo para la versión del Reino Unido, aunque se mantuvieron las rutinas de la ROM para usarlo y el puerto en sí.
El procesador Z80 utilizado en el Spectrum tiene un bus de direcciones de 16 bits, lo que significa que solo se pueden direccionar directamente 64 KB de memoria. Para facilitar los 80 KB adicionales de RAM, los diseñadores utilizaron el cambio de banco para que la nueva memoria estuviera disponible en ocho páginas de 16 KB en la parte superior del espacio de direcciones. Se utilizó la misma técnica para paginar entre la nueva ROM del editor de 16 KB y la ROM BÁSICA original de 16 KB en la parte inferior del espacio de direcciones. [35]
El nuevo chip de sonido y las capacidades de salida MIDI se expusieron al lenguaje de programación BASIC con el comando PLAY y se agregó un nuevo comando SPECTRUM para cambiar la máquina al modo 48K, manteniendo intacto el programa BASIC actual (aunque no hay forma de volver a cambiar a Modo 128K). Para permitir que los programadores de BASIC accedan a la memoria adicional, se creó un disco RAM donde los archivos podrían almacenarse en los 80 KB adicionales de RAM. Los nuevos comandos tomaron el lugar de dos espacios de caracteres definidos por el usuario que causaron problemas de compatibilidad con ciertos programas BASIC. [36]
El ZX Spectrum 128 no tenía altavoz interno, a diferencia de sus predecesores. En cambio, el sonido se produjo desde el altavoz de la televisión. [37]
La versión en español tenía el logo "128K" en blanco; el británico tenía el mismo logo en rojo.
Modelos Amstrad
Espectro ZX +2
El ZX Spectrum +2 fue el primer Spectrum de Amstrad , que llegó poco después de la compra de la gama Spectrum y la marca "Sinclair" en 1986. La máquina presentaba una carcasa gris completamente nueva con un teclado con resorte, dos puertos para joystick y una grabadora de casete incorporada apodada "Datacorder" (como la Amstrad CPC 464 ), pero en la mayoría de los aspectos era idéntica a la ZX Spectrum 128. La pantalla del menú principal no tenía la opción "Tape Test" de Spectrum 128, y la ROM estaba alterada para dar cuenta de un nuevo mensaje de copyright de Amstrad de 1986. Estos cambios dieron como resultado problemas menores de incompatibilidad con el software que accedía a rutinas ROM en determinadas direcciones. Los costos de producción se habían reducido y el precio minorista se redujo a £ 139– £ 149. [38]
El nuevo teclado no incluía las marcas de palabras clave BASIC que se encontraban en Spectrums anteriores, excepto las palabras clave LOAD , CODE y RUN que eran útiles para cargar software. Esto no fue un problema importante, ya que el +2 contaba con un sistema de menú, casi idéntico al ZX Spectrum 128, donde se podía cambiar entre la programación BÁSICA 48K con las palabras clave y la programación BÁSICA 128K en la que todas las palabras (palabras clave y demás) deben ser mecanografiado en su totalidad (aunque las palabras clave todavía se almacenan internamente como un carácter cada una). A pesar de estos cambios, el diseño se mantuvo idéntico al del 128. [39]
La fuente de alimentación ZX Spectrum +2 era una versión gris de la fuente de alimentación ZX Spectrum + y 128. [40]
Espectro ZX + 2A
El ZX Spectrum + 2A era una variante del Spectrum +3, también lanzado en 1987, y alojado dentro de una caja negra. La placa base Spectrum + 2A / + 3 (número de pieza AMSTRAD Z70830) se diseñó de manera que pudiera ensamblarse sin el controlador de disquete o la lógica asociada y una "grabadora de datos" estilo +2 conectada. [41] Originalmente, Amstrad planeaba introducir una interfaz de disco adicional para el + 2A / + 2B llamada AMSTRAD SI-1 , [42] pero nunca apareció. Si se agregó una unidad de disco externa, el "+ 2A" en el menú del sistema operativo cambiaría a +3.
La fuente de alimentación del ZX Spectrum + 2A usó el mismo pinout que el +3. La fuente de alimentación comprada con el + 2A / B tenía "Sinclair +2" escrito en la caja. [43]
Espectro ZX +3
El ZX Spectrum +3 , lanzado en 1987, se veía similar al + 2A pero presentaba una unidad de disquete incorporada de 3 pulgadas (como el Amstrad CPC 6128) en lugar de la unidad de cinta, y estaba en una caja negra. Se lanzó en 1987, inicialmente se vendió al por menor por £ 249 [44] y luego por £ 199 [45] y fue el único Spectrum capaz de ejecutar el sistema operativo CP / M sin hardware adicional.
El +3 vio la adición de dos ROM más de 16 KB. Uno albergaba la segunda parte de la ROM 128 reorganizada y el otro alojaba el sistema operativo de disco de + 3. Esta fue una versión modificada de PCWDOS de Amstrad (el código de acceso al disco usado en LocoScript ), llamado + 3DOS. Estas dos nuevas ROM de 16 KB y las dos ROM originales de 16 KB se implementaron ahora físicamente juntas como dos chips de 32 KB. Para poder ejecutar CP / M, que requiere RAM en la parte inferior del espacio de direcciones, se mejoró aún más el cambio de banco, lo que permitió que la ROM se paginara para otros 16 KB de RAM.
Tales cambios básicos trajeron incompatibilidades:
- Eliminación de varias líneas en el conector de borde del bus de expansión (video, alimentación e IORQGE); causó muchos problemas de dispositivos externos; algunos, como el módem VTX5000, se pueden utilizar a través del dispositivo "FixIt".
- Dividiendo ROMCS en dos líneas, para deshabilitar ambas ROM.
- La lectura de un puerto de E / S inexistente ya no devuelve el último atributo; hizo que ciertos juegos como Arkanoid no se pudieran jugar.
- Cambios en el tiempo de la memoria; Ahora se disputaban ciertos bancos de RAM que provocaban que fallaran los efectos de cambio de color de alta velocidad.
- Se eliminaron las rutinas de escaneo del teclado de la ROM.
- Mueva la dirección de 1 byte en la ROM.
Algunos juegos antiguos de 48K y 128K eran incompatibles con la máquina. La interfaz ZX 1 era incompatible debido a diferencias en la ROM y el conector de expansión, lo que hacía imposible conectar y usar las unidades Microdrive. [46]
Hubo una regresión en la calidad del sonido de los modelos 128K anteriores: un error con la colocación de una resistencia significaba que el sonido estaba distorsionado. [47]
La fuente de alimentación ZX Spectrum +3 proporciona los mismos voltajes que la suministrada con + 2A / B. Esta fuente de alimentación tiene el mismo conector DIN, por lo que se puede utilizar con el + 2A / B. La fuente de alimentación comprada con el +3 tenía "Sinclair +3" escrito en el estuche. [48]
La producción del +3 cesó en diciembre de 1990, y se cree que fue en respuesta al relanzamiento de la gama CPC de Amstrad. [49] En ese momento, se estimó que alrededor del 15% de los ZX Spectrums vendidos habían sido modelos +3. La producción del + 2B (el único otro modelo que todavía estaba en producción) continuó, ya que se creía que no competía con otras computadoras de la gama de productos de Amstrad. [50]
ZX Spectrum + 2B y + 3B
El ZX Spectrum + 2B y ZX Spectrum + 3B eran funcionalmente similares en diseño al Spectrum + 2A y +3. [51] Las principales diferencias electrónicas fueron cambios en la generación de la señal de salida de audio para resolver problemas con el recorte .
A diferencia de + 2A y +3, Spectrum + 2B y + 3B no comparten una placa base común. La placa + 2B (número de pieza AMSTRAD Z70833) no tiene provisión para circuitos de controlador de disquete y la placa base + 3B (número de pieza Amstrad Z70835) no tiene provisión para conectar una unidad de cinta interna. La producción de todos los modelos de Amstrad Spectrum terminó en 1992.
Clones y recreaciones
Clones oficiales
Sinclair concedió la licencia del diseño de Spectrum a Timex Corporation en los Estados Unidos. Timex comercializó una versión mejorada con mejor sonido, gráficos y otras modificaciones en los EE. UU. Como Timex Sinclair 2068 . Los derivados de Timex eran en gran medida incompatibles con los sistemas Sinclair. Algunas de las innovaciones de Timex fueron posteriormente adoptadas por Sinclair Research. Un ejemplo de ello fue el abortado Spectrum portátil de Pandora , cuyo ULA tenía el modo de video de alta resolución pionero en el TS2068. Pandora tenía un monitor de pantalla plana y Microdrives y estaba destinado a ser el portátil comercial de Sinclair. Después de que Amstrad comprara el negocio informático de Sinclair Research, Sir Clive retuvo los derechos del proyecto Pandora , que evolucionó hasta convertirse en Cambridge Computer Z88 , lanzado en 1987. [52]
A partir de 1984, Timex de Portugal desarrolló y produjo varias computadoras de la marca Timex , incluida la Timex Computer 2048 , altamente compatible con la Sinclair ZX Spectrum 48K, que tuvo mucho éxito tanto en Portugal como en Polonia. [53] También se hizo una versión NTSC, inicialmente pensada para un lanzamiento en los Estados Unidos, pero se vendió solo en Chile, Ecuador y Argentina. Timex de Portugal también hizo una versión PAL del TS2068, llamada Timex Computer 2068 (o TC2068 para abreviar) que tenía diferentes búferes tanto para el ULA como para la CPU, lo que aumentó significativamente la compatibilidad con el software ZX Spectrum en comparación con el norteamericano. modelo (el TS2068). El puerto de expansión también se modificó y se hizo 100% compatible con el ZX Spectrum, lo que evitó la necesidad de una expansión "Twister Board" que el TS2068 necesitaba para hacerlo compatible con el hardware de expansión ZX Spectrum. También tenía la salida de sonido AY enrutada a los altavoces del monitor / TV en lugar del twitter interno. El software desarrollado para el TC2068 es completamente compatible con el TS2068, ya que las ROM no se modificaron. Timex de Portugal también desarrolló un "emulador" ZX Spectrum en forma de cartucho que mapeó los primeros 16 KB exactamente como lo hizo la computadora TC2048 anterior. Se pusieron a disposición varias otras actualizaciones, incluido un cartucho BASIC64 que permitió al TC2068 usar modos de alta resolución (512x192). A pesar de tener un chip de sonido AY-3-8912, no está conectado en los mismos puertos que en el ZX Spectrum 128K, lo que hace que el TC2084 sea incompatible con el sonido AY que producían los juegos Spectrum 128K. Debido a todas sus ventajas en comparación con el TS2068 habitual, una empresa norteamericana, Zebra Systems, obtuvo la licencia del Timex TC2068 y lo vendió en Estados Unidos como Zebra Silver Avenger. También vendieron el FDD 3000 como el Zebra FDD 3000 en una caja plateada (a diferencia de las cajas negras europeas) para combinar con su esquema de color. Timex de Portugal estaba trabajando en un sucesor del TC2068 llamado TC3256 , usando una CPU Z80A y con 256 KB de RAM, que contaría con un modo operativo ZX Spectrum BASIC y un modo operativo CP / M , pero la compañía lo desconectó. su desarrollo como mercado de 8 bits dejó de ser rentable a finales de 1989. Sólo se fabricó un prototipo completo y funcional del TC3256. [54]
En India, deciBells Electronics introdujo una versión con licencia del Spectrum + en 1988. Apodado el "dB Spectrum +", funcionó razonablemente bien en el mercado indio y vendió muchas unidades hasta 1990, cuando el mercado se extinguió.
Clones no oficiales
Se produjeron numerosos clones no oficiales de Spectrum , especialmente en los países de Europa central y oriental (por ejemplo, en la URSS , Rumania y Checoslovaquia ) donde se produjeron varios modelos (como Tim-S, HC85, HC91, Cobra, Junior, CIP, CIP 3 , Jet, Didaktik Gama ), algunas con CP / M y un "/3.5" 5.25 disquete . También hubo clones producidos en América del Sur (por ejemplo, Microdigital TK90X y TK95 , fabricados en Brasil y Czerweny CZ, fabricados en Argentina ). En la Unión Soviética , los clones de ZX Spectrum fueron ensamblados por miles de pequeñas empresas emergentes y distribuidos a través de carteles publicitarios y puestos callejeros. Existían más de 50 modelos de clones de este tipo. [55] Algunos de ellos todavía se están produciendo, como el Pentágono y el ATM Turbo .
En el Reino Unido, el proveedor de periféricos de Spectrum, Miles Gordon Technology (MGT), lanzó el SAM Coupé como un sucesor potencial con cierta compatibilidad con Spectrum. En este punto, el Commodore Amiga y Atari ST se habían apoderado del mercado, dejando a MGT en eventual quiebra. [56]
Recreaciones
En 2013, se anunció formalmente un rediseño basado en FPGA del ZX Spectrum original conocido como ZX Uno. Todo su hardware, firmware y software son de código abierto, [57] lanzado como licencia Creative Commons Share-alike. El uso de un FPGA Spartan permite que el sistema no solo vuelva a implementar el ZX Spectrum, sino también muchas otras computadoras y consolas de juegos de 8 bits [58]. El dispositivo también puede ejecutar máquinas FPGA abiertas modernas como la Chloe 280SE. [59] El Uno fue financiado colectivamente con éxito en 2016 y las primeras placas salieron a la venta durante el mismo año. [60]
En enero de 2014, Elite Systems , que produjo una exitosa gama de software para el ZX Spectrum original en la década de 1980, anunció planes para un teclado bluetooth con temática de Spectrum que se conectaría a dispositivos móviles. [61] [62] La empresa utilizó una campaña de financiación colectiva para financiar el Recreated ZX Spectrum , que sería compatible con los juegos que la empresa ya había lanzado en iTunes y Google Play . [63] Elite Systems eliminó su aplicación Spectrum Collection el mes siguiente, debido a las quejas de los autores del software del juego original de la década de 1980 de que no se les había pagado por el contenido. [64] Wired describió el dispositivo terminado, que fue diseñado como un teclado Spectrum 48k original, como "absolutamente hermoso" [65] pero dijo que, en última instancia, era una novedad más cara que un Spectrum real. En julio de 2019, Eurogamer informó que muchos de los pedidos aún no se habían entregado debido a una disputa entre Elite Systems y su fabricante, Eurotech. [66]
Más tarde, en 2014, la consola de videojuegos retro Sinclair ZX Spectrum Vega fue anunciada por Retro Computers Ltd y financiada mediante crowdfunding en Indiegogo con el respaldo de Clive Sinclair. [67] El Vega, lanzado en 2015, tomó la forma de un juego de TV portátil [68] [69] pero la falta de un teclado completo [70] generó críticas por parte de los críticos debido a la gran cantidad de aventuras de texto suministradas con el dispositivo. [71] [72] La mayoría de los revisores calificaron el dispositivo de barato e incómodo de usar [73] [65]
La continuación, la ZX Spectrum Vega + fue diseñada como una consola de juegos portátil . A pesar de alcanzar su objetivo de financiación colectiva en marzo de 2016, [74] la empresa no cumplió con la mayoría de los pedidos. El 30 de julio de 2018, Eurogamer informó que un patrocinador había recibido una consola ZX Vega + y lo citó como "bastante decepcionado" de que "los pocos juegos de muestra suministrados no funcionan" y que la "calidad de construcción no es la mejor". [75] Otro comentó que la unidad entregada era tanto "caótica como amateur" [76] y señaló que "el borde posterior, el borde del arco iris y, de hecho, los colores de los tres botones inferiores son todos de papel". Retro Computers Ltd se disolvió el 1 de febrero de 2019. [77]
El ZX Spectrum Next es una versión ampliada y actualizada de la computadora ZX Spectrum implementada con tecnología FPGA [78] financiada por una campaña de Kickstarter en abril de 2017, [79] y la computadora de placa única entregada a los patrocinadores más tarde ese año. [80] La máquina terminada, incluido un estuche diseñado [81] por Rick Dickinson, quien murió durante el desarrollo del proyecto, fue entregado a los patrocinadores en febrero de 2020. [82] MagPi lo llamó "una hermosa pieza de equipo", y señaló que está "bien diseñado y construido: auténtico al original y con tecnología que hace un guiño al pasado sin dejar de ser funcional y relevante en la era moderna". [83] La revista PC Pro calificó al Next como "innegablemente impresionante", al tiempo que señaló que el manual impreso carecía de un índice y que algunas funciones "no están del todo listas". [84]
Periféricos
Sinclair comercializó varios periféricos: la impresora ZX ya estaba en el mercado, [85] ya que el bus de expansión ZX Spectrum era parcialmente compatible con el de la ZX81.
El módulo adicional ZX Interface 1 incluía 8 KB de ROM, un puerto serie RS-232 , una interfaz LAN patentada (llamada ZX Net) y una interfaz para la conexión de hasta ocho ZX Microdrives (cinta algo poco confiable pero rápida) dispositivos de almacenamiento de cartuchos de bucle lanzados en julio de 1983. [86] [87] Estos se utilizaron en una versión revisada en el Sinclair QL , cuyo formato de almacenamiento era eléctricamente compatible pero lógicamente incompatible con el Spectrum. Sinclair también lanzó ZX Interface 2, que agregó dos puertos para joystick y un puerto para cartucho ROM . [88]
Había una gran cantidad de complementos de hardware de terceros. Entre los más conocidos se incluyen la interfaz de joystick Kempston , la interfaz Morex Peripherals Centronics / RS-232, la unidad Currah Microspeech (síntesis de voz), [89] Videoface Digitiser, [90] paquete RAM, Cheetah Marketing SpecDrum , [91] una caja de ritmos, y el Multiface , [92] una herramienta de desmontaje y instantáneas de Romantic Robot. Los teclados fueron especialmente populares en vista de la notoria sensación de "carne muerta" del original. [93]
Impresora ZX
Interfaz ZX 1
Interfaz ZX 2
Microdrive ZX
Interfaz de joystick de Kempston
Había interfaces de unidad de disco, como Abbeydale Designers / Watford Electronics SPDOS, Abbeydale Designers / Kempston KDOS y Opus Discovery. Las interfaces SPDOS y KDOS fueron las primeras que se incluyeron con el software de productividad de oficina ( procesador de textos Tasword, base de datos Masterfile y hoja de cálculo Omnicalc ). Este paquete, junto con los sistemas de control de existencias, finanzas y nómina de OCP, introdujo a las pequeñas empresas a una operación automatizada y optimizada. Los sistemas de disquete más populares (excepto en Europa del Este) fueron los sistemas DISCiPLE y + D lanzados por Miles Gordon Technology en 1987 y 1988 respectivamente. Ambos sistemas tenían la capacidad de almacenar imágenes de memoria en instantáneas de disco que luego podrían usarse para restaurar el Spectrum a su estado anterior exacto. Ambos eran compatibles con la sintaxis de comandos de Microdrive, lo que simplificaba mucho la migración del software existente. [94]
A mediados de la década de 1980, Telemap Group Ltd lanzó un servicio de pago que permite a los usuarios conectar sus ZX Spectrums a través de un módem Prism Micro Products VTX5000 a un servicio de visualización de datos conocido como Micronet 800 , alojado por Prestel , que proporciona noticias e información sobre microcomputadoras. El servicio permitió una forma de mensajería instantánea y compras en línea . [95]
Actualmente, todavía se están produciendo muchos periféricos de terceros, como el lector de tarjetas SMART , el DivMMC Enjoy o el MB03 + Ultimate que permiten espectros ZX originales de 48K y 128K con nuevos sistemas operativos (disco), como esxDOS , para leer tarjetas SD sin pasar por alto la necesidad. utilizar cintas de casete; el Dandanator! mini , un lector EEPROM que permite cargar instantáneas de memoria directamente en el ZX Spectrum; Tarjetas de expansión AY para 48K, tarjetas y adaptadores de joystick, etc. Todavía se están fabricando algunos joysticks compatibles con ZX Spectrum y también se están produciendo otras piezas de repuesto, como membranas de teclado, carcasas y placas frontales multicolores.
Software
Si bien los juegos comprendían la mayoría del software comercial de ZX Spectrum, también había implementaciones de lenguajes de programación, bases de datos (por ejemplo, VU-File [96] ), procesadores de texto (por ejemplo, Tasword II [97] ), hojas de cálculo (por ejemplo, VU-Calc [96] ). , herramientas de dibujo y pintura (por ejemplo, OCP Art Studio [98] ), e incluso modelado 3D (por ejemplo, VU-3D [99] [100] ) y software de arqueología [101] entre muchos otros tipos.
El gran éxito de los primeros modelos Spectrum como plataforma de juegos se produjo a pesar de su falta de puertos de joystick integrados, generación de sonido primitiva y soporte de color optimizado para visualización de texto: [102] las limitaciones de hardware de la plataforma requerían una nivel de creatividad de los diseñadores de videojuegos . [103]
Desde agosto de 1982, [104] el ZX Spectrum vino incluido con un paquete de inicio de software en forma de una cinta de casete titulada Horizons: Software Starter Pack , [105] que incluía 8 programas: Thro 'the Wall (un clon de Breakout), Bubblesort , Evolution (un ecosistema de zorros y conejos), Life (una implementación del Juego de la vida de Conway ), Draw (una utilidad básica de dibujo basada en objetos), Monte Carlo (una simulación del lanzamiento de dos dados), Character Generator (para editar gráficos definidos por el usuario), Beating of Waves (traza la suma de dos ondas sinusoidales).
Según el número 90 de la revista británica de juegos GamesMaster , los diez juegos más importantes lanzados fueron (en orden descendente) Head Over Heels , Jet Set Willy , Skool Daze , Renegade , R-Type , Knight Lore , Dizzy , The Hobbit , The Way del puño explosivo y el día del partido II . [106]
El último juego comercial de precio completo que se lanzó para Spectrum fue el Dalek Attack de Alternative Software , que se lanzó en julio de 1993. [ cita requerida ] Sin embargo, una próspera comunidad de homebrew continúa hasta el día de hoy, [ cita requerida ] con varios juegos lanzados comercialmente de nuevas casas de software como Cronosoft .
Distribución
La mayor parte del software Spectrum se distribuyó originalmente en cintas de audio . El Spectrum fue diseñado para funcionar con una grabadora de casete doméstica normal. [107]
Aunque el ZX Microdrive fue recibido inicialmente con buenas críticas, [108] nunca despegó como método de distribución debido a preocupaciones sobre la calidad de los cartuchos y la piratería. [109] Por lo tanto, el uso principal se convirtió en complementar las versiones en cinta, generalmente utilidades y productos de nicho como el software de procesamiento de textos Tasword y Trans Express, (una utilidad de copia de cinta a microdrive). No se sabe que ningún juego se lance exclusivamente en Microdrive.
Aunque la Interface 2 demostró ser popular, el alto costo de los cartuchos ROM y el hecho de que estaban limitados a un tamaño de 16K significó que muy pocos títulos se lanzaron en este formato. [110]
El software se distribuyó a través de medios impresos; revistas [111] y libros. [112] El lector escribiría manualmente el listado de programas BÁSICO en la computadora , lo ejecutaría y podría guardarlo en una cinta para su uso posterior. El software distribuido de esta manera era en general más simple y más lento que sus contrapartes en lenguaje ensamblador . Las revistas imprimían largas listas de dígitos hexadecimales con suma de comprobación con juegos o herramientas de código de máquina.
Otro método de distribución de software consistía en transmitir el flujo de audio del casete en otro medio y hacer que los usuarios lo grabaran en un casete de audio ellos mismos. En programas de radio o televisión en muchos países europeos, el presentador describía un programa, indicaba a la audiencia que conectara una grabadora de casete a la radio o TV y luego transmitía el programa por ondas en formato de audio. [113] Algunas revistas distribuían discos flexidisc de 7 "33⅓ rpm , una variante de los discos de vinilo normales que se podían reproducir en un tocadiscos estándar. [114] Estos discos se conocían con varios nombres de marcas registradas, como" Floppy ROM "," Flexisoft ", y "Discoflex".
Copia y respaldo
Muchas fotocopiadoras (utilidades para copiar programas de una cinta de audio a otra cinta, cintas de microunidad y más tarde en disquetes) estaban disponibles para el Spectrum. Como respuesta a esto, los editores introdujeron medidas de protección de copia en su software, incluidos diferentes esquemas de carga. [115] También se utilizaron otros métodos para la prevención de copias, incluido el pedido de una palabra en particular de la documentación incluida con el juego, a menudo una novela como la trilogía Silicon Dreams, u otro dispositivo físico distribuido con el software, por ejemplo, Lenslok como se usa en Elite. , o la tabla de códigos de colores incluida con Jet Set Willy . El hardware especial, como el Multiface de Romantic Robot , pudo volcar una copia de la RAM ZX Spectrum en un disco / cinta con solo presionar un botón, evitando por completo los sistemas de protección contra copias.
La mayor parte del software de Spectrum se ha convertido a los medios actuales y está disponible para su descarga. Un programa popular para convertir archivos Spectrum desde cinta es Taper; permite conectar un reproductor de casetes al puerto de entrada de línea de una tarjeta de sonido o, a través de un dispositivo simple construido en casa, al puerto paralelo de una PC. [116] Una vez en los archivos de una máquina host, el software se puede ejecutar en un emulador .
Comunidad
El ZX Spectrum disfrutó de una comunidad muy fuerte desde el principio. Varias revistas impresas publicadas comercialmente se dedicaron a cubrir la familia de las computadoras domésticas y sus ramificaciones, incluidas Sinclair User (1982), Your Spectrum (1983), rebautizada como Your Sinclair en 1986 y CRASH (1984). En los primeros años, las revistas se centraban en la programación para el sistema y publicaban muchos artículos que contenían programas de mecanografía y tutoriales de código de máquina. Más tarde se volvieron casi completamente orientados a los juegos, comenzando muchos de los estilos de escritura, tendencias y tropos que se encuentran en publicaciones y reseñas posteriores de videojuegos.
Varias otras revistas de informática contemporáneas cubrieron el ZX Spectrum como parte de su cobertura regular de la industria de la informática doméstica en ese momento. Estos incluyen Computer Gamer , Computer and Video Games , Computing Today , Popular Computing Weekly , Your Computer y The Games Machine . [117]
El Spectrum es conocido cariñosamente como el Speccy por elementos de sus seguidores. [118]
Existían más de 80 revistas electrónicas , muchas en ruso. Los más destacados fueron AlchNews (Reino Unido), Engima Tape Magazine (Reino Unido), 16/48 (Reino Unido), ZX-Format (Rusia), Adventurer (Rusia), Microhobby (España) y Spectrofon (Rusia). Estos incluían con frecuencia juegos, demostraciones y utilidades junto con el contenido de la revista (muy parecido a una cinta adhesiva en una revista de papel).
Desarrolladores notables
Varios desarrolladores de juegos notables comenzaron sus carreras en ZX Spectrum, incluidos David Perry de Shiny Entertainment y Tim y Chris Stamper (fundadores de Rare , anteriormente Ultimate Play the Game , creador de muchos juegos para consolas de juegos de Nintendo y Microsoft ). Otros desarrolladores de juegos destacados incluyen a Julian Gollop ( Chaos , Rebelstar , serie X-COM ), Matthew Smith ( Manic Miner , Jet Set Willy ), Jon Ritman ( Match Day , Head Over Heels ), Jonathan "Joffa" Smith ( Ping Pong , Batman : The Caped Crusader , Mikie , Hyper Sports ), The Oliver Twins (la serie Dizzy ), Clive Townsend ( Saboteur ), Sandy White ( Ant Attack ; Yo, de la Máscara ), Pete Cooke ( Tau Ceti ), Mike Singleton ( The Señores de la medianoche , Guerra en la Tierra Media ) y Alan Cox . [119] Aunque el hardware de audio del 48K Spectrum no era tan capaz como los chips de otros populares ordenadores domésticos de 8 bits de la época, los músicos informáticos David Whittaker y Tim Follin produjeron música multicanal notable para él.
Jeff Minter portó algunos de sus juegos Commodore VIC-20 al ZX Spectrum. [120]
Recepción
En enero de 1983, BYTE reconoció el atractivo del bajo precio de £ 125 del Spectrum para los consumidores británicos y lo llamó una "máquina prometedora". Criticó el teclado; "económico o no, el ... diseño es imposible de justificar ... mal diseñado en varios aspectos". La revisión se mostró escéptica sobre el atractivo de la computadora para los consumidores estadounidenses si se vendiera por US $ 220 ("difícilmente competitiva con unidades estadounidenses de bajo costo comparables") y esperaba que Timex la vendiera por $ 125-150. [121]
Legado
El 23 de abril de 2012, un doodle de Google honró el 30 aniversario del Spectrum. Como coincidió con el Día de San Jorge , el logo era de San Jorge luchando contra un dragón al estilo de una pantalla de carga de Spectrum. [122]
En diciembre de 2018, uno de los finales alternativos en Black Mirror: Bandersnatch incluyó al personaje principal reproduciendo audio de cinta de datos que, cuando se carga en un emulador de software ZX Spectrum, genera un código QR que conduce a un sitio web con una versión jugable del juego Nohzdyve presentado. en el episodio. [123]
Algunos programadores han seguido codificando la plataforma mediante el uso de emuladores en las PC. [124]
Desde 2020, existe un museo, LOAD ZX Spectrum, dedicado al ZX Spectrum y otros productos de Sinclair (además de Timex, Investrónica y muchos otros), ubicado en Cantanhede , Portugal . [125]
Ver también
- Lista de emuladores de sistemas informáticos § Sinclair ZX Spectrum y clones
- Lista de juegos de ZX Spectrum
- Modos gráficos de ZX Spectrum
- Memoria extendida ZX Spectrum
- Conjunto de caracteres ZX Spectrum
Referencias
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enlaces externos
- Manual de ZX Spectrum BASIC