Los acertijos de situación a menudo se denominan misterios diminutos , acertijos de pensamiento lateral o acertijos de "sí / no" .
Los rompecabezas de situaciones generalmente se juegan en grupo, con una persona que presenta el rompecabezas y los demás hacen preguntas que solo pueden responderse con un "sí" o un "no". Dependiendo de la configuración y el nivel de dificultad, se pueden considerar aceptables otras respuestas, sugerencias o explicaciones simples de por qué la respuesta es sí o no. El acertijo se resuelve cuando uno de los jugadores es capaz de recitar la narrativa que el anfitrión tenía en mente, en particular explicando cualquier aspecto del escenario inicial que resultaba desconcertante.
Estos acertijos son inexactos y muchas declaraciones de acertijos tienen más de una posible respuesta adecuada. Sin embargo, el objetivo es descubrir la historia tal como la tiene el anfitrión en mente. El pensamiento crítico y la lectura, el pensamiento lógico y el pensamiento lateral pueden ser necesarios para resolver una situación enigmática. El término pensamiento lateral fue acuñado por Edward De Bono para denotar un estilo creativo de resolución de problemas que implica mirar la situación dada desde ángulos inesperados, y es típicamente necesario para la solución de acertijos de situaciones.
El término "rompecabezas de pensamiento lateral" fue popularizado por Paul Sloane en su libro de 1992 Lateral Thinking Puzzlers . [1]
Ejemplo
Un acertijo de situación sería:
Un hombre entra en un bar y le pide al camarero un trago de agua. El camarero saca una pistola, apunta al hombre y la amartilla. El hombre hace una pausa, antes de decir "Gracias" y se va. ¿Qué sucedió?
El segmento de preguntas y respuestas podría ser algo como esto.
- Pregunta: ¿Podía oírle el cantinero? Respuesta: si
- Pregunta: ¿El cantinero estaba enojado por alguna razón? A: no
- Pregunta: ¿El arma era una pistola de agua? A: no
- Pregunta: ¿Se conocían de antes? R: No (o: "irrelevante" ya que de cualquier manera no afecta el resultado)
- Pregunta: ¿Fue sarcástico el "gracias" del hombre? R: No (o con una pequeña pista: "No, estaba realmente agradecido")
- Pregunta: ¿El hombre pidió agua de manera ofensiva? A: no
- Pregunta: ¿El hombre pidió agua de alguna manera extraña? A: si
Finalmente, las preguntas conducen a la conclusión de que el hombre tenía hipo y que su razón para pedir un trago de agua no era para saciar su sed sino para curar su hipo. El camarero se dio cuenta de esto y optó por curar el hipo asustando al hombre de la pistola. Una vez que el hombre se dio cuenta de que su hipo había desaparecido, ya no necesitaba un trago de agua, agradeció al cantinero y se fue.
Terminología
- Yope es una palabra diseñada para responder una pregunta con un sí y un no simultáneamente, en cierto sentido diciendo Sí, pero ... y No, pero ... al mismo tiempo. Esto se usaría cuando sería engañoso dar una simple respuesta de "sí" o "no" a la pregunta del jugador. Se puede comparar con el término japonés y coreano mu , que a menudo se traduce en el sentido de que la pregunta debe ser "no formulada", ya que no puede responderse.
- N / a (o indicando "irrelevante") se usa cuando una pregunta no es aplicable a la situación actual o cuando una respuesta "sí" o "no" no proporcionaría ninguna información útil para resolver el acertijo.
- Irrelevante, pero suponga que sí se usa cuando la situación es la misma, independientemente de cuál sea la respuesta correcta a la pregunta, pero asumir una dirección facilitará las preguntas posteriores o hará que la situación sea más probable. Un ejemplo de pregunta que podría tener esta respuesta del acertijo anterior es: "¿Estaba cargada el arma?"
Ver también
Otras lecturas
- Edward De Bono , Lateral Thinking: Creativity Step by Step , Harper & Row, 1973, tapa blanda comercial, 300 páginas, ISBN 0-06-090325-2
Referencias
- ^ Jed Hartman, archivo de Rec.puzzles 27 de agosto de 1998 http://www.kith.org/logos/things/sitpuz/lateral.html