Habilidad con premio


Una máquina de habilidad con premio o habilidad con premios ( SWP ) es una máquina de juego que proporciona un pago (el premio) y cuyo resultado depende en parte de la habilidad del jugador (la habilidad). Se contrastan con la diversión con máquinas de premios que, si bien son interactivas, no dependen de la habilidad del jugador para determinar el resultado.

Las máquinas SWP son un híbrido de juegos de habilidad y juegos de azar ; el grado en que la habilidad frente al azar determina el resultado varía entre las máquinas y puede ser establecido por los parámetros del operador.

Stacker es una máquina SWP de exhibidor independiente común. En el Reino Unido , la clase más común de máquinas SWP son las máquinas de preguntas , en plataformas como itbox , y se encuentran ampliamente en los bares . De hecho, "máquina de preguntas" a menudo se usa indistintamente con "SWP" para tales máquinas de mostrador, aunque no todos los juegos en estos dispositivos están basados ​​en preguntas: otros juegos incluyen Crystal Maze, basado en The Crystal Maze , y Word Up .

Otra clase de máquinas SWP son las máquinas independientes, que generalmente se encuentran en salas de juegos de video . Con frecuencia, se trata de exhibidores , dispositivos que contienen premios, más comúnmente grúas de garra y, más recientemente, Stacker . Otros ejemplos incluyen Barber Cut y Barber Cut Lite de Namco Bandai Games . [1] También hay una serie de juegos SWP específicos de Japón, como Move Sector y Ring Magician . Otra clase son los juegos de redención , que en lugar de contener premios, en su lugar distribuyen boletos que pueden canjearse por premios. Algunas máquinas, como Flamin' Fingery Stacker, se pueden configurar como exhibidores o juegos de canje.

Las máquinas SWP generalmente están destinadas a ser rentables para el operador por derecho propio, en lugar de ser líderes en pérdidas; la economía de la muestra se da en la referencia. [2] Por ejemplo, Barber Cut se anuncia como "más adictivo que cualquier otro juego de canje de premios, ¡y esas repeticiones aterrizarán directamente en su caja de dinero!" [1]

Un problema que identifican algunos proveedores es que los jugadores pueden ser " escépticos ante cualquier posibilidad de ganar ", [1] ya que muchos juegos SWP pueden ser y están manipulados para proporcionar pagos solo una fracción del tiempo; [3] por lo tanto, la evidencia que sugiere que se ha ganado un premio "convence a los jugadores de que en realidad es posible ganar". [1]


Las grúas con garras , que a menudo contienen juguetes de peluche , son un tipo común de exhibidor.