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Elementos de control gráfico en Qt renderizados según tres máscaras diferentes: Plastik, Keramik y Windows

En informática , una máscara (también conocida como estilos visuales en Windows XP ) [1] es un paquete preestablecido de apariencia gráfica personalizada que se logra mediante el uso de una interfaz gráfica de usuario (GUI) que se puede aplicar a software , sistema operativo y sitios web para adaptarse al propósito, tema o gustos de los diferentes usuarios. Como tal, una máscara puede cambiar completamente la apariencia y la interfaz de navegación de una pieza de software de aplicación o sistema operativo.

El software que puede tener una piel aplicada se denomina skinnable , y el proceso de escribir o aplicar dicha piel se conoce como skinning . La aplicación de una máscara cambia la apariencia de una pieza de software; algunas máscaras simplemente hacen que el programa sea más agradable estéticamente, pero otras pueden reorganizar elementos de la interfaz, lo que potencialmente hace que el programa sea más fácil de usar.

Aplicaciones con carcasas comunes [ editar ]

Las máscaras más populares son para clientes de mensajería instantánea , centro de medios y software de reproducción de medios , como Trillian y Winamp , debido a la asociación con la diversión que dichos programas intentan fomentar.

Interfaz estándar [ editar ]

Algunas plataformas admiten el cambio de la interfaz estándar, incluida la mayoría que utiliza el sistema X Window . Para aquellos que no lo hacen, los programas pueden agregar la funcionalidad, como WindowBlinds para Microsoft Windows y ShapeShifter para macOS .303

Modelo-vista-controlador [ editar ]

El skinning se implementa típicamente con una arquitectura modelo-vista-controlador , que permite una estructura flexible en la que la interfaz es independiente y está indirectamente vinculada a la funcionalidad de la aplicación, por lo que la GUI se puede personalizar fácilmente. Esto permite al usuario seleccionar o diseñar una máscara diferente a voluntad, y también permite cambios más profundos en la posición y función de los elementos de la interfaz .

Pros y contras [ editar ]

Se disputa el beneficio de la creación de capas en las interfaces de usuario. Si bien a algunos les resulta útil o agradable poder cambiar la apariencia del software, un cambio de apariencia puede complicar el soporte técnico y la capacitación. Una interfaz de usuario que ha sido ampliamente personalizada por una persona puede parecer completamente desconocida para otra que conoce el software bajo una apariencia diferente. Algunos profesionales de la usabilidad sienten que esta flexibilidad requiere experiencia en diseño de interacción que los usuarios pueden no tener.

Sitios web [ editar ]

Muchos sitios web son modificables, en particular aquellos que brindan capacidades sociales . Algunos sitios proporcionan máscaras que realizan cambios principalmente cosméticos, mientras que algunos, como H2G2 , ofrecen máscaras que realizan cambios importantes en el diseño de la página. Al igual que con las interfaces de software independientes, esto se ve facilitado por la tecnología subyacente del sitio web: XML y XSLT , por ejemplo, facilitan cambios importantes de diseño, mientras que CSS puede producir fácilmente diferentes estilos visuales.

Videojuegos [ editar ]

En los videojuegos , el término "piel" se usa de manera similar para referirse a las opciones cosméticas para el personaje de un jugador (incluidos esquemas de color, disfraces y accesorios) y otros elementos del juego. Las máscaras a menudo se otorgan como contenido desbloqueable por completar objetivos o hitos específicos en el juego. Las máscaras a veces pueden incluir encarnaciones históricas del personaje del jugador (como Spider-Man , que incluye máscaras desbloqueables basadas en el pasado de Spider-Man en cómics y apariciones en películas), [2] así como cruces con otros videojuegos (como Final Fantasy XIII-2 que ofrece un disfraz basado en Ezio Auditore de la franquicia Assassin's Creed , ySuper Smash Bros.Ultimate ofrece elementos de vestuario basados ​​en otros personajes de videojuegos para sus personajes personalizables Mii Fighter). [3] [4]

Pieles a veces se distribuyen como parte del contenido descargable , y como pre-orden incentivos para los juegos publicados recientemente. En la década de 2010, las máscaras se consideraron cada vez más un bien virtual como parte de las estrategias de monetización, especialmente dentro de los juegos gratuitos y aquellos tratados como un servicio . A través de microtransacciones comúnmente conocidas como " cajas de botín ", un jugador puede ganar una selección aleatoria de elementos del juego, que pueden incluir máscaras y otros elementos cosméticos de diversa rareza. Aunque a menudo se defiende como similar en la práctica a los paquetes de refuerzo para juegos de cartas coleccionables, los investigadores han considerado que las cajas de botín son "psicológicamente similares al juego", [5] y su inclusión en juegos de precio completo ha enfrentado críticas de los jugadores por ser una práctica anti-consumidor. [6] [7] A través de la plataforma Steam , Counter-Strike: Global Offensive y Team Fortress 2 también permiten a los jugadores intercambiar estos artículos, lo que ha llevado a comunidades dedicadas a intercambiarlos por dinero del mundo real, así como por juegos de azar . [8] [9] [10] [11]

El concepto de " pase de batalla " se ha utilizado como una alternativa a las cajas de botín en algunos juegos, donde la finalización de actividades en el juego y desafíos a lo largo de una "temporada" predeterminada se utilizan para avanzar a través de niveles que recompensan en elementos del juego como máscaras y moneda. [12]

Ver también [ editar ]

  • Tema (informática)
  • Fondo de pantalla de computadora
  • Mira y siente
  • Ingeniería de interfaz de usuario
  • Diseño industrial
  • Windows Aero
  • Estilos visuales de Windows XP

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Estilos visuales (Windows)" . MSDN . Microsoft . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  2. Carter, Justin (8 de septiembre de 2018). "Una guía de los numerosos disfraces de Spider-Man PS4 y sus raíces cómicas" . Polígono . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
  3. Phillips, Tom (11 de abril de 2012). "Lanzamiento del DLC de disfraz de Final Fantasy 13-2 Assassin's Creed" . Eurogamer . Consultado el 24 de enero de 2020 .
  4. Lee, Julia (4 de septiembre de 2019). "Sans de Undertale se une a Smash Bros. Ultimate como disfraz de Mii Fighter" . Polígono . Consultado el 24 de enero de 2020 .
  5. ^ Drummond, Aaron; Sauer, James D. (18 de junio de 2018). "Las cajas de botín de los videojuegos son psicológicamente similares a los juegos de azar". Comportamiento humano de la naturaleza . 2 (8): 530–532. doi : 10.1038 / s41562-018-0360-1 . ISSN 2397-3374 . 
  6. ^ Schreier, Jason (10 de octubre de 2017). "Fall Loot Box Glut conduce a una alarma generalizada" . Kotaku . Consultado el 10 de octubre de 2017 .
  7. Machkovech, Sam (29 de septiembre de 2017). "Las cajas de botín han alcanzado un nuevo mínimo con la opción" pagar para ganar "de Forza 7 . Ars Technica . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
  8. ^ "Cómo Counter-Strike: Global Offensive se está convirtiendo en el eSport más emocionante del mundo" . PCGamesN . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
  9. ^ Bowman, Mitch (22 de mayo de 2014). "El mundo oculto del comercio de Steam" . Polígono . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  10. ^ Lahti, Evan (17 de septiembre de 2015). "Cómo los cuchillos virtuales de $ 400 salvaron a Counter-Strike" . Jugador de PC . Future plc . Archivado desde el original el 11 de enero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2016 .
  11. ^ Coe, Curtis (14 de agosto de 2013). "La actualización CS: GO Arms Deal agrega más de 100 diseños de armas, es compatible con eSports" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 8 de julio de 2016 . Consultado el 18 de julio de 2016 .
  12. Davenport, James (5 de julio de 2018). "Los pases de batalla están reemplazando las cajas de botín, pero no necesariamente son un mejor trato" . Jugador de PC . Consultado el 24 de enero de 2020 .