Small World (juego de mesa)


Small World es un juego de mesa diseñado por Philippe Keyaerts , ilustrado por Miguel Coimbra y Cyrille Daujean como diseñador gráfico, y publicado por Days of Wonder en 2009. El juego es una reelaboración del juego Vinci de Keyaerts de 1999. Small World ha ganado varios premios, incluidoel de Juego del año 2010 de la revista Games . [1]

Cada jugador comienza el juego seleccionando una de varias razas de fantasía disponibles que se crean al azar. Cada raza está definida por dos fichas entrelazadas, una que da un sustantivo que describe la raza (p. ej., "Elfos") y la otra un adjetivo (p. ej., "Volador"), que describe una habilidad especial adicional o una oportunidad de puntuación especial. Los números impresos en las fichas también muestran cuántas fichas de carrera puede robar el jugador al jugar esa carrera.

Luego, el jugador hace uso de las fichas de carrera para capturar territorio en uno de los cuatro mapas de juego diferentes. La selección del mapa está determinada por la cantidad de jugadores con un mapa específico utilizado para 2, 3, 4 o 5 jugadores. Para capturar un territorio, un jugador debe colocar una cantidad particular de fichas en él, según la ubicación del territorio, la cantidad de fichas de defensa y cualquier habilidad especial de la raza del jugador. Si el jugador puede colocar una cantidad suficiente de fichas, se garantiza que la captura tendrá éxito; si no pueden, el movimiento es ilegal. Si las fichas enemigas son derrotadas en un territorio capturado, una de ellas se elimina del juego por completo y el resto se devuelve al jugador propietario para que las vuelva a desplegar en sus otros territorios. Al final de cada turno, un jugador gana puntos según la cantidad de territorios que posee,

La mayoría de las capturas de territorio son sin troquel; sin embargo, un jugador que al final de su turno se quede con una cantidad de fichas insuficiente para capturar un territorio en particular puede intentar capturarlo usando un dado especial llamado dado de refuerzo. Después de jugar todas las fichas en el territorio objetivo, lanzan este dado de refuerzo de seis caras personalizado que aumenta la fuerza de su captura por el número lanzado (0–3 unidades). Si este total sigue siendo insuficiente para capturar el territorio, las fichas se devuelven a los otros territorios que posee actualmente el jugador y finaliza el turno del jugador; no se pueden redistribuir para capturar otro territorio, incluso si hubieran sido suficientes para hacerlo.

Dado que la cantidad de tokens en una carrera (generalmente) es fija y solo puede disminuir a medida que otras carreras capturan territorios, eventualmente una carrera alcanzará una cantidad máxima de territorios que puede admitir. Cuando esto ocurre, el jugador que posee esa raza puede declarar que está en declive. Esto le permite al jugador seleccionar una nueva raza para traerla al tablero mientras las fichas de la raza anterior permanecen en su lugar, ya no se pueden mover, pero continúan acumulando puntos hasta que se capturan sus territorios.

El juego continúa hasta que se completa un cierto número de turnos, después de lo cual gana el jugador con la puntuación más alta. [2] [3]


Se está jugando un juego de Small World .
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Mundo pequeño