Vinci (juego de mesa)


Vinci es un juego de mesa diseñado por Philippe Keyaerts . Se asemeja a una variante sin dados de Risk con habilidades especiales variables y una mecánica de declive original, y también es similar en algunos aspectos a History of the World . El nombre del juego significa "ser conquistado" en latín . En 2009, la mecánica del juego se volvió a implementar con varios cambios y un tema orientado a la fantasía como Small World , también acreditado a Keyaerts y publicado por Days of Wonder .

Cada jugador comienza el juego seleccionando una de varias civilizaciones disponibles . Cada civilización está definida por dos fichas, cada una de las cuales ofrece una habilidad especial o una oportunidad de puntuación especial. Cada ficha también proporciona a la civilización una serie de " peones " de juego , a los que se añade un número adicional en función del número de jugadores en el juego.

Luego, el jugador hace uso de estos peones para capturar territorio. Esto se hace sin dados: para capturar un territorio, un jugador debe colocar un número particular de peones en él, según la ubicación del territorio, el número de peones defensores y cualquier habilidad especial de la civilización del jugador. Si el jugador puede colocar una cantidad suficiente de peones, se garantiza que la captura tendrá éxito; si no pueden, el movimiento es ilegal. Si los peones enemigos son derrotados en un territorio capturado, uno de ellos se elimina del juego por completo y el resto se devuelve al jugador propietario para reemplazarlo en sus propios territorios. Al final de cada turno, un jugador obtiene puntos según la cantidad de territorios que posee, y algunas habilidades de civilización proporcionan bonificaciones.

Dado que el número de peones en una civilización es (generalmente) fijo, y solo puede disminuir cuando otras civilizaciones capturan territorios, eventualmente una civilización alcanzará un número máximo de territorios que puede soportar. Al comienzo de cualquier turno, el jugador que posee esa civilización puede declarar que está en declive . Esto le permite al jugador seleccionar una nueva civilización y traerla al tablero mientras los peones de la antigua civilización permanecen en su lugar, ya no se pueden mover, pero continúan acumulando puntos hasta que se capturan sus territorios.

El juego continúa hasta que se alcanza un cierto número de puntos, después de lo cual gana el jugador con la puntuación más alta.

Kevin Wilson comenta: " Vinci es un juego de estrategia tremendamente ligero que captura la sensación de conquistar Europa a la cabeza de una banda merodeadora de galos sin tener que lidiar con las minucias de dónde construir tu nuevo acueducto y cuántos arqueros entrena este turno. Es muy recomendable para los jugadores que disfrutan de títulos como Civilization , pero que simplemente no tienen tanta energía o tiempo libre como antes tenían para invertir en ellos ". [1]