Snit's Revenge es un juego de mesa para dos jugadoresdesarrollado e ilustrado por Tom Wham . Apareció originalmente como un inserto en Dragon Magazine en 1977 , y posteriormente como un juego en caja publicado por primera vez por TSR, Inc. y actualmente por Steve Jackson Games . La versión de Steve Jackson viene empaquetada junto con Snit Smashing , que también se publicó por primera vez en Dragon Magazine y de la cual Snit's Revenge es técnicamente una secuela. Las reglas de esta versión difieren ligeramente de las de la versión TSR.
Tema
Los bolotomi son criaturas grandes esencialmente inmóviles que viven en una playa alienígena, y llegan a disfrutar aplastando pequeños Snits cuando estas últimas criaturas salen del mar para reproducirse. Los Snits deciden buscar venganza y comienzan a atacar a los Bolotomi desde adentro. La venganza de Snit representa la batalla interna subsiguiente, con un jugador controlando la tribu invasora de Snits, el otro controlando las defensas corporales del objetivo Bolotomus.
Reglas
Los Snits y los diversos tipos de defensores del cuerpo están representados por fichas de cartón , cada una de las cuales presenta obras de arte únicas. Las piezas se mueven a través de un tablero de juego que es una sección transversal del cuerpo de un Bolotomus, que consta de varios órganos internos con nombres caprichosos conectados por tubos estrechos que restringen ese movimiento en diversos grados. Tres de estos órganos tienen agujeros hacia el "exterior", y es a través de ellos que los Snits entran al tablero y comienzan el juego. Cada uno de los órganos se considera "vivo" cuando está tripulado por una ficha a juego llamada Snorg; el jugador de Snit gana pateando con éxito (mediante tirada de dados) un cierto porcentaje de Snorgs hasta la muerte, o encontrando la ficha "La chispa de la vida", que el jugador de Bolotomus oculta debajo de un Snorg elegido al comienzo del juego, junto con tres señuelos explosivos. El Bolotomus gana si sus Runnungitms, que son el equivalente aproximado de los glóbulos blancos de un humano , pueden devorar a todos los Snits invasores hasta la muerte (nuevamente, el resultado de una tirada de dados).
El número exacto de atacantes Snit varía de un juego a otro, pero el jugador Snit no puede reemplazar sus pérdidas, mientras que el Bolotomus tiene tres órganos "Compositor" donde los Snorgs destruidos pueden ser resucitados y enviados de vuelta al trabajo, y un "Lapotum" inaccesible para Snits. donde se pueden producir nuevos Runnungitms. Si un Runnungitm muerde con éxito un Snit, también muere y se convierte en un PoPo, que flota sin pensar hacia la salida más cercana y puede ser utilizado por cualquiera de los lados para bloquear el movimiento entre órganos.
El juego incluye algunas reglas opcionales, como dar a cada Snit y / o Runnungitm atributos únicos como velocidad de batalla o fuerza. (La versión de Steve Jackson del juego ha convertido este concepto en estándar, al tiempo que convierte el uso del Spark en una opción). También existe la posibilidad de incluir a más de dos jugadores dividiendo a los Snits en tribus rivales.