Las fichas son un tipo de contador de juegos de guerra que generalmente no son directamente representativos, sino que se utilizan para los siguientes propósitos:
- Seguimiento , colocado en un corredor numérico para indicar el estado del turno, como en algunas variantes de reglas para Líder de escuadrón . En Axis & Allies Revised Edition , las fichas se pueden usar para rastrear el movimiento de las unidades aéreas, lo que indica cuántos espacios pueden mover los combatientes o bombarderos después del combate.
- Aleatorización o sorteo de fichas , como en Air Baron , donde al comienzo de cada ronda, se coloca una ficha codificada por colores por jugador en una taza. Las fichas se extraen secuencialmente para determinar el orden de juego actual. El dibujo de fichas también se usa en Air Baron para pagar ingresos. Todos los radios de aerolínea comprados, además de todos los hubs, tienen una ficha única colocada en una taza. Al comienzo de cada turno, el jugador roba al azar dos fichas, pagando al propietario como corresponde. Las fichas se reemplazan al final de cada ronda.
- Niebla de guerra , con algunas fichas marcadas con signos de interrogación o colocadas sobre fichas de unidad, lo que permite al jugador contrario ver dónde están las fuerzas opuestas pero ocultando el tipo de unidad.
- Atributos del terreno , donde fichas numéricas se distribuyen aleatoriamente sobre el terreno para indicar la frecuencia con la que los recursos están disponibles en The Settlers of Catan .
Ejemplos de
- Líder de escuadrón avanzado : se extraen fichas de color rojo sólido y negro sólido para determinar el acceso a la batería para la artillería externa.
- ¡Emboscada! : se extraen fichas con letras para determinar el orden en el que los personajes individuales del juego pueden recibir turnos.
- ¡Francotirador! : usó fichas de colores con números para determinar qué lado recibió un turno y qué personajes del juego en ese lado, comparando un nivel de activación registrado con el número en la ficha.