Tan largo lechón


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So Long Sucker es un juego de mesa inventado en 1950 por John Forbes Nash , Mel Hausner , Lloyd S. Shapley y Martin Shubik . Es un juego de estrategia económica / negociación para cuatro personas. Cada jugador comienza el juego con 7 fichas y, en el transcurso del juego, intenta adquirir todas las fichas de los demás jugadores. Esto requiere hacer acuerdos con los otros jugadores que, en última instancia, no se pueden hacer cumplir. Para ganar, los jugadores deben eventualmente retroceder en tales acuerdos. El juego toma aproximadamente 60 minutos para jugar.

Normas

Las reglas son las siguientes: [1]

  1. Iniciar un juego:
    1. Cada jugador toma 7 fichas de un color (las cartas de un mismo palo de una baraja funcionan igual de bien).
    2. No pueden comenzar dos jugadores con fichas del mismo color.
    3. Alguien es seleccionado al azar como el primer jugador en moverse.
    4. Este jugador coloca una ficha en el área de juego y selecciona a cualquier otro jugador para que sea la siguiente persona en moverse.
  2. Jugando el juego:
    1. Muévase jugando una ficha de cualquier color en el área de juego (comenzando una nueva pila), o encima de cualquier ficha existente en el área de juego.
    2. Si no se capturan fichas (ver más abajo), el jugador selecciona a la siguiente persona para mover, siempre que el color de la ficha inicial de esa persona no esté en la pila en la que se acaba de jugar (esta puede ser la misma persona, si esa persona usó una ficha capturada ). Sin embargo, si los cuatro colores están en la pila que se acaba de jugar, la siguiente persona debe ser el jugador cuya ficha jugada más recientemente (por color) esté más abajo en la pila.
    3. Las fichas se capturan jugando dos fichas del mismo color consecutivamente en una pila. El jugador designado por ese color debe eliminar una ficha de su elección de esa pila y tomar el resto. Luego toman el siguiente movimiento. Las fichas muertas se eliminan del juego.
    4. Una ficha es un prisionero cuando está en manos de un jugador que no sea el propietario original.
    5. Cualquier prisionero en posesión de un jugador puede ser asesinado o transferido a otro jugador en cualquier momento. Estas transferencias son incondicionales y no pueden retractarse. Un jugador no puede transferir o matar fichas de su propio color.
    6. Un jugador es derrotado cuando se le da el movimiento, pero no tiene fichas en su poder (y por lo tanto no puede jugar).
      1. La derrota no es definitiva hasta que todos los jugadores que tienen prisioneros se niegan a rescatar al derrotado transfiriendo fichas.
      2. Después de la derrota, la jugada regresa al jugador que le dio la jugada al derrotado.
      3. Las fichas del jugador derrotado permanecen en juego como prisioneros, pero se ignoran para determinar el orden de juego.
      4. Si una pila es capturada por las fichas de un jugador derrotado, toda la pila muere y el movimiento rebota para el jugador que captura.
  3. Orden de juego:
    1. Si ocurre una captura: el jugador cuyo color hizo la captura obtiene el siguiente movimiento.
    2. Si un jugador es derrotado: la jugada regresa al jugador que le dio la jugada al derrotado. Si esto también derrota a ese jugador a su vez, quien le dio a ese jugador el movimiento obtendrá el siguiente turno, etc.
    3. De lo contrario, el siguiente jugador en mover es decidido por el último jugador que se movió de la siguiente manera:
      1. Pueden dar el movimiento a cualquier jugador (incluidos ellos mismos) cuyo color no esté representado en la pila que acaba de jugar.
      2. Si todos los jugadores están representados en esa pila, el movimiento va al jugador cuya ficha jugada más recientemente está más abajo en la pila.
  4. Estrategia:
    1. Las coaliciones o acuerdos de cooperación están permitidos y pueden tomar cualquier forma.
    2. No hay pena por no cumplir con un acuerdo.
    3. Los jugadores pueden conferenciar libremente sólo en la mesa durante el juego; no se permiten acuerdos secretos o previos.
  5. Ganar el juego:
    1. El ganador es el último jugador superviviente (después de que los demás hayan sido derrotados).
    2. Un jugador puede ganar incluso si no tiene fichas y todas sus fichas han muerto.

nombre alternativo

El nombre original de Nash para el juego, antes de que se publicara como So Long Sucker , era Fuck You Buddy . [2] El primer episodio del documental de Adam Curtis The Trap , que analizaba el trabajo de Nash, fue subtitulado "F ** k You Buddy".

Referencias

  • Hausner, M., Nash, JF, Shapley, LS & Shubik, M., (1964), "So Long Sucker, A Four-Person Game", Teoría de juegos y enfoques relacionados con el comportamiento social , John Wiley & Sons, Inc. , Nueva York.
  • "So Long Sucker (juego de mesa friki)" . Consultado el 31 de marzo de 2006 .
  • Tan largo lechón

Notas