aviones de combate


Aero Fighters , conocido como Sonic Wings (ソニックウィングス, Sonikku~uingusu ) en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado originalmente en salas recreativas en 1992 por Video System y adaptado a Super Nintendo Entertainment System en 1993. Fue el primero en Aero Serie Fighters , y un sucesor espiritual del Turbo Force de 1991 .

Este juego utiliza mecánicas básicas de disparos. Presionar el botón 1 dispara armas normales; esto se puede actualizar recolectando elementos P o F raros, aunque el nivel de potencia máximo tiene un recuento de munición oculto, después de lo cual el jugador volverá al nivel de potencia anterior. Presionar el botón 2 lanza un poderoso ataque especial; los usos están limitados a la cantidad de elementos B que el jugador ha recolectado (cada vida comienza con dos). Algunos enemigos terrestres arrojarán elementos de puntuación cuando se destruyan; aparecen como la moneda de la nación del personaje seleccionado. De forma predeterminada, los jugadores comienzan con tres vidas y pueden adquirir una más con 200 000 puntos.

Aero Fighters es famoso por su gran elenco de personajes, algo inaudito en 1992. Cada par de personajes representa una de cuatro naciones. Los bandos de dos jugadores solo pueden seleccionar los cuatro personajes dados (uno para cada nación). En un juego de dos jugadores, solo se puede elegir una sola nación.

El juego tiene siete etapas divididas en dos partes. Las primeras tres etapas se seleccionan al azar de un grupo de cuatro, una para la nación de cada personaje; sin embargo, un personaje nunca irá al escenario de su nación. Las otras cuatro etapas son fijas. Después de superar las siete etapas, el jugador ve el final del personaje, luego juega versiones mucho más difíciles de esas etapas, después de lo cual el juego realmente termina.

En Japón, Game Machine incluyó a Aero Fighters en su edición del 1 de mayo de 1992 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [1] RePlay también informó que el juego era el segundo juego de arcade más popular en ese momento. [2]

GamePro le dio a la versión Super NES una crítica negativa, diciendo que las armas son imaginativas pero que el juego sufre de ralentización, gráficos mediocres, efectos de sonido débiles y música "monótona", concluyendo que " la acción de Aero Fighters no se quedará contigo, es una emoción temporal que eventualmente se retira a la percha". [3]


Captura de pantalla de la versión arcade