AIBO


AIBO ( aibo estilizado, Robot de Inteligencia Artificial , homónimo de aibō (相 棒) , "pal" o "socio" en japonés) es una serie de perros robóticos diseñados y fabricados por Sony . Sony anunció un prototipo de Aibo a mediados de 1998. [1] El primer modelo de consumo se introdujo el 11 de mayo de 1999. [2]Se lanzaron nuevos modelos todos los años hasta 2006. Aunque la mayoría de los modelos eran perros, otras inspiraciones incluyeron cachorros de león o huskies / jack-russel terrier / bull terrier y space explorer, y solo la versión ERS-7, ERS-110/111 y Las versiones ERS-1000 eran explícitamente un "perro robótico", pero el 210 también puede considerarse un perro debido a su apariencia de jack-russel terrier y su linda cara de cachorro. [3] En 2006, AIBO se agregó al Salón de la Fama de Robots de la Universidad Carnegie Mellon . [4]

El 26 de enero de 2006, Sony anunció que suspendería AIBO y varios otros productos en un esfuerzo por hacer que la empresa fuera más rentable. [5] El soporte al cliente AIBO de Sony se retiró gradualmente, y el soporte para el ERS-7M3 final finalizó en marzo de 2013. [6]

En julio de 2014, Sony dejó de proporcionar reparaciones para productos AIBO y no brindó asistencia al cliente ni reparaciones para los robots AIBO más antiguos. [7]

En noviembre de 2017, Sony anunció una nueva generación de AIBO después de 11 años. [8] [9] El modelo de cuarta generación, ERS-1000, se lanzó en Japón el 11 de enero de 2018. La segunda venta de lotería se fijó el 6 de febrero de 2018. [10]

AIBO surgió del Laboratorio de Ciencias de la Computación (CSL) de Sony. Fundada en 1990, CSL se creó para emular el centro de innovación en Palo Alto Research Center (PARC) de Xerox . El primer producto de CSL fue el sistema operativo Aperios, que más tarde formaría el software base que utilizaron algunos modelos AIBO. Cuando Nobuyuki Idei asumió la presidencia de Sony en 1995, buscó adoptar una agenda digital, reflejada en el nuevo lema que le dio a la compañía, “Digital Dream Kids”, y la prominencia que le dio a CSL. [11]

Se acredita al Dr. Toshitada Doi como el progenitor original de AIBO: en 1994 había comenzado a trabajar en robots con el experto en inteligencia artificial Masahiro Fujita dentro de CSL. Fujita escribiría que los comportamientos del robot deberán "ser lo suficientemente complejos o inesperados para que la gente mantenga el interés en verlo o cuidarlo". [12]Fujita argumentó que los robots de entretenimiento podrían ser viables ya que "un robot para entretenimiento se puede diseñar de manera efectiva utilizando varias tecnologías de vanguardia, como el reconocimiento de voz y la visión, aunque estas tecnologías pueden no ser lo suficientemente maduras para las aplicaciones en las que funcionan. una función crítica. Si bien existen requisitos especiales y difíciles en las aplicaciones de entretenimiento mismas, las capacidades limitadas en los sistemas de voz y visión pueden convertirse en una característica interesante y atractiva para los robots de entretenimiento diseñados apropiadamente ". Su primer prototipo parecido a un mono, "MUTANTE", incluía comportamientos que se convertirían en parte de los AIBO, incluido el seguimiento de una pelota amarilla, dar la mano, golpes de kárate y dormir.Fujita recibiría más tarde el premio técnico IEEE Inaba a la innovación que conduce a la producción por "AIBO, el primer robot de consumo masivo del mundo para aplicaciones de entretenimiento".[13]


Dos prototipos AIBO y ERS-7 transparente
Los QRIO ven AIBO en un evento de Robocup
Penalfallado
Robots AIBO jugando en la novena RoboCup en Osaka (2005)