Hechicero (juego de mesa)


Sorcerer , subtitulado "The Game of Magical Conflict", es un juego de guerra de tablero de fantasía para 1-5 jugadores publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1975.

Sorcerer , un juego para 1–5 jugadores, está ambientado en un lugar donde siete universos diferentes (representados por diferentes colores) se tocan entre sí. Cada jugador interpreta a un hechicero que controla uno de los universos e intenta derrotar a los otros hechiceros usando magia. Además de hechizos mágicos y soldados humanos, cada hechicero puede convocar a varias criaturas mágicas, teletransportar unidades de hexágono a hexágono y disparar rayos de energía a los oponentes. El juego ofrece una serie de escenarios diferentes para la configuración. Hay una regla de desgaste aleatorio: durante cada turno, se eligen dos colores al azar y todas las unidades que se encuentran en esas unidades se dañan o destruyen. Además, los hechiceros pueden invocar un vórtice, que se mueve al azar, dañando o destruyendo las unidades que encuentra y creando nuevos vórtices. [1]

Los puntos de victoria se generan al capturar fuertes enemigos, controlar la mayoría de las ciudades y convertir los espacios en blanco al color del jugador. El jugador que acumula la mayor cantidad de puntos de victoria en un número limitado de turnos es el ganador. [1]

En el número 44 de Strategy & Tactics (junio de 1974), un lector sugirió que SPI desarrollara un "juego de fantasía/ciencia ficción en el nivel táctico que representa todo tipo de cosas raras". [3] El diseñador de SPI, Redmond A. Simonsen , siguió adelante con este proyecto y el resultado fue Sorcerer . Simonsen también creó el diseño gráfico, mientras que las ilustraciones fueron proporcionadas por Larry Catalano, Gwen England, Manfred F. Milkuhn y Linda Mosca. El juego fue publicado por SPI en 1975. [4] Tan pronto como se lanzó, Sorcerer subió a # 1 en la lista de los diez más vendidos de SPI y se mantuvo entre los diez primeros durante más de un año. [5]

Sorcerer fue reseñado en The Space Gamer varias veces en 1976. En el número 4 (invierno de 1976), Glen Taylor lo recomendó y dijo: "En general, Sorcerer es un juego muy bueno. Presenta una situación de fantasía original en un entorno fascinante y formato de juego físicamente hermoso. El juego es complejo, pero fácil de aprender. Los escenarios están equilibrados y el juego emplea la proporción adecuada de habilidad y oportunidad". [6] En el número 5 (marzo-mayo de 1976), Sumner N. Clarren también pensó que el juego valía la pena: "Porque el sistema de juego de Sorcereres tan diferente de otros juegos de fantasía o simulación, que puede tomar varias sesiones dominar completamente las complejidades de las reglas. Sin embargo, una vez aprendido, el juego avanza rápidamente y las reglas son extraordinariamente limpias y libres de ambigüedades. Incluso entonces, las mejores estrategias y tácticas para un hechicero talentoso no siempre son obvias y deben aprenderse con la experiencia". [7] Y en el número 8 (octubre-noviembre de 1976), Linda Brzustowicz fue un poco más matizada y dijo: " Descubrí que Sorcerer es un juego divertido. El único punto importante del juego que no me gustó fue el desarrollo superficial de la importancia de la magia". [2]

Rob Thompson revisó Sorcerer para White Dwarf #1, le otorgó al juego una calificación general de 7 sobre 10 y afirmó que "Sorcerer es un juego agradable. Un juego divertido sin ser un juego fácil. Colorido en apariencia y lenguaje. Sorcerer será más atractivo para los jugadores que están más interesados ​​en los juegos de guerra como juegos que como simulaciones históricas". [8]


Arte de portada de la caja