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¡Lo siento! es un juego de mesa basado en el antiguo juego indio de cruces y círculos Pachisi . Los jugadores mueven sus tres o cuatro piezas por el tablero, intentando que todas sus piezas "encajen" antes que cualquier otro jugador. Originalmente fabricado por WH Storey & Co en Inglaterra y ahora por Hasbro , ¡lo siento! se comercializa para dos a cuatro jugadores, de 6 años en adelante. El título del juego proviene de las muchas formas en que un jugador puede negar el progreso de otro, mientras emite un "¡Lo siento!" Como disculpa.

Objetivo [ editar ]

El objetivo es ser el primer jugador en conseguir sus cuatro peones de colores desde su casilla de inicio, alrededor del tablero hasta su casilla de "casa". Los peones normalmente se mueven en el sentido de las agujas del reloj, pero se pueden mover hacia atrás si se les indica. El movimiento de los peones está dirigido por el dibujo de una carta.

El juego de mesa se presenta en un cuadrado con 16 espacios por lado, con cada jugador asignado su propia ubicación de inicio de color y las ubicaciones de inicio desplazadas hacia el centro, una por lado. Cuatro caminos de cinco cuadrados, uno por color, conducen desde el camino exterior común hacia la Casa de un jugador y se designan como su "Zona de seguridad". A cada lado hay dos "Diapositivas", agrupando cuatro o cinco espacios cada una.

Versiones anteriores de Sorry! contener un "espacio de diamante" de color directamente un espacio atrás de cada cuadro de inicio; un peón del color del diamante no puede avanzar sobre esta casilla. En cambio, un peón de ese color debe divergir desde la casilla del espacio exterior hacia su "Casa". El espacio de diamante y la regla correspondiente se eliminaron de las ediciones posteriores.

Historia [ editar ]

La patente estadounidense de Sorry! Junta

William Henry Story de Southend-on-Sea solicitó una patente para el juego en Inglaterra, donde se registró como marca comercial el 21 de mayo de 1929 (número de Reino Unido 502898). Posteriormente fue vendido en el Reino Unido por Waddingtons , el fabricante de juegos británico que lo vendió a partir de 1934. [1] [2]

En los Estados Unidos, se solicitó la patente de EE . UU. 1.903.661 para Sorry! el 4 de agosto de 1930 por William Henry Storey. Una patente canadiense siguió en 1932. [3] La patente estadounidense fue emitida el 11 de abril de 1933. ¡Lo sentimos! fue adoptado por Parker Brothers en 1934. Hasbro ahora lo publica continuamente.

Reglas clásicas [ editar ]

Cada jugador elige cuatro peones de un color y los coloca en su Inicio. Se selecciona un jugador para jugar primero.

Cada jugador, a su vez, roba una carta del mazo y sigue sus instrucciones. Para comenzar el juego, los cuatro peones de un jugador están restringidos al inicio; un jugador solo puede moverlos al resto del tablero si roba una carta de 1 o 2. Un 1 o un 2 coloca un peón en el espacio directamente fuera del inicio (un 2 no da derecho al peón a moverse un segundo espacio).

Un peón puede saltar sobre cualquier otro peón durante su movimiento. Sin embargo, dos peones no pueden ocupar la misma casilla; un peón que cae en una casilla ocupada por el peón de otro jugador "golpea" ese peón de regreso a su propio Inicio. Los jugadores no pueden devolver sus propios peones al inicio; si la única forma de completar un movimiento resulta en que un jugador golpee su propio peón, los peones del jugador permanecen en su lugar y el jugador pierde su turno.

Si un peón aterriza al comienzo de una diapositiva (excepto los de su propio color), ya sea por movimiento directo o como resultado de un cambio de una carta de 11 o una carta de Lo siento, inmediatamente se "desliza" hasta la última casilla de la diapositiva. Todos los peones en todos los espacios de la diapositiva (incluidos los que pertenecen al jugador deslizante) se envían de vuelta a sus respectivos inicios. [4]

Los últimos cinco cuadrados antes de la Casa de cada jugador son "Zonas de Seguridad", y están especialmente coloreados que corresponden a los colores de las Casas a las que conducen. El acceso está limitado a peones del mismo color. Los peones dentro de las zonas de seguridad son inmunes a ser golpeados por los peones de los oponentes o ser cambiados por los peones de los oponentes a través de 11 o ¡Lo sentimos! tarjetas. Sin embargo, si un peón es forzado a través de una carta de 10 o 4 a moverse hacia atrás fuera de la Zona de Seguridad, ya no se considera "seguro" y puede ser golpeado o cambiado con los peones de los oponentes como de costumbre hasta que vuelva a entrar en la Zona de Seguridad. Zona.

Tarjetas clásicas y función [ editar ]

La baraja moderna contiene 45 cartas: hay cinco cartas 1 y cuatro de cada una de las otras cartas ( ¡Lo siento!, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 y 12). Los 6 o los 9 se omiten para evitar confusiones entre sí. La primera edición del juego tenía 44 cartas (cuatro de cada una) y la 1 carta extra se introdujo pronto como una opción para un juego más rápido. [5] Un tablero de 1996 de Waddingtons tenía 5 de cada tarjeta.

Las tarjetas están anotadas con las siguientes acciones:

Estrategia [ editar ]

Los jugadores que tienen un peón que no se ha alejado demasiado de su pieza inicial y roban una carta que les permite mover un peón hacia atrás, pueden (y deben) elegir mover este peón hacia atrás. Mueva un peón en tal situación hacia atrás lo suficiente, y el peón de repente está casi en casa.

El 7 se puede dividir; A menudo es posible hacerlo de manera que una de las piezas termine en un tobogán, aumentando así el valor de esta carta. También brinda una oportunidad adicional para que los peones lleguen a Casa, siempre que haya otro peón en el tablero para usar los espacios restantes.

En igualdad de condiciones, los movimientos que hacen que un peón termine frente a la casilla de inicio de un oponente son malas elecciones, debido a la gran cantidad de cartas que permiten que ese oponente ingrese. Algunos sienten que dejar un peón en su propia casilla justo afuera de "Inicio" (también conocido como el "Punto") es una mala posición, ya que los nuevos peones no pueden entrar en juego.

Existen numerosas estrategias y tácticas empleadas por jugadores expertos. Una de esas estrategias es dejar el último peón en la casilla "Inicio" y mover los otros peones por el tablero mientras espera una carta de "Lo siento".

Debido a las cartas 11 (cambiar de lugar), 4 (moverse hacia atrás, como se indicó anteriormente) y "Lo siento" (que permite al jugador enviar prácticamente cualquier peón a su inicio), la ventaja en el juego puede cambiar drásticamente en un corto período de tiempo. cantidad de tiempo; los jugadores rara vez se quedan tan atrás como para estar completamente fuera del juego. Esto debe tenerse en cuenta al jugar un "Lo siento" o un 11.

Disminuir la velocidad del juego es un movimiento arriesgado pero efectivo cuando se da la oportunidad. Esencialmente, cuando un jugador tiene la oportunidad de cambiar o golpear al líder aparente, aunque el movimiento no será para el avance inmediato del jugador alrededor del tablero, el movimiento debe hacerse para mantener al líder fuera de la "seguridad" y lo que es más importante , fuera de casa".

Variantes oficiales [ editar ]

Puntuación de puntos ¡Lo siento! [ editar ]

La edición de 1939 del juego incluye "Point-Scoring Sorry!", Una variante en la que el juego se puntúa al final. [6] El juego también les da a los jugadores una mano de cartas, cada jugador recibe cinco al comienzo del juego. En el turno de un jugador, juega una carta de su mano para determinar su movimiento y luego roba una carta de reemplazo del mazo restante. Si un jugador no puede jugar ninguna de sus cartas, puede descartar una carta y robar un reemplazo.

Al final del juego, cada jugador anota un punto por cada hombre que llega a casa. El ganador también anota un punto por cada hombre que sus oponentes hayan llegado a casa, y una bonificación de 24 (si ningún oponente tiene un hombre en casa), 16 (si ningún oponente tiene más de un hombre en casa) u 8 (si ningún oponente tiene un hombre en casa). más de dos hombres en casa). [6]

Equipos [ editar ]

Los jugadores pueden elegir jugar el juego en dos equipos de dos. [6] Las parejas de equipos son siempre de colores en lados opuestos del tablero (es decir, rojo y amarillo frente a azul y verde). Luego, el juego se juega como si dos jugadores tuvieran ocho peones cada uno: por ejemplo, el jugador amarillo puede mover un peón rojo para cualquier movimiento legal. Una carta de 7 se puede dividir entre un peón amarillo y uno rojo, pero aún así se puede dividir entre no más de dos piezas. Sin embargo, los peones de un compañero no son "a prueba de golpes": si el amarillo dibujara un ¡Lo siento! tarjeta con solo peones rojos en el tablero, o aterrizar en el espacio ocupado de un peón rojo, el amarillo tendría que golpear a su compañero de equipo.

Una vez que uno de los socios ha jugado todas sus piezas en casa, continúa robando y jugando cartas en su turno, si es posible, para su compañero. La primera pareja en jugar las ocho piezas en casa gana. [6]

¡Lo siento! con potenciadores de fuego y hielo [ editar ]

En la edición de 2013, se cambiaron varias reglas. Se agregaron dos elementos adicionales conocidos como Fuego y Hielo y, según la carta que se extraiga, se pueden colocar en ciertos peones del tablero, modificando las reglas de juego para esos peones. En resumen, el fuego le da a un peón la capacidad de avanzar rápidamente antes del turno del jugador, y el hielo evita que un peón se mueva (o se retire del juego). [7]

Además, cada jugador solo tiene tres peones. Se puede mover un peón desde Inicio en cualquier carta de número positivo. ¡Lo siento! La tarjeta ofrece la opción alternativa de avanzar 4 espacios. La tarjeta 2 ya no permite que uno saque otra tarjeta. [7]

Videojuegos [ editar ]

Una versión de juego electrónico de Sorry! fue lanzado en 1998 como Sorry! juego de ordenador. Además, se lanzó una versión portátil en 1996.

En la colección de juegos de computadora Hoyle Table Games , el juego Bump 'Em es similar a ¡Lo sentimos! . Los peones se representan como autos chocadores , y el tablero sigue un camino similar a la hoja de un trébol de la autopista en lugar de un cuadrado regular. No se permiten asociaciones.

¡Lo siento! Express [ editar ]

Parker Brothers ha lanzado una versión de viaje de Sorry! llamado ¡Lo siento! Rápido. El juego consta de tres dados, cuatro bases, una base inicial y dieciséis peones, cuatro de cada color. Hasta cuatro jugadores pueden jugar a este juego. Para jugar, cada jugador toma una base de inicio y la coloca en un color diferente y todos los peones se colocan en la base de inicio sin importar cuántas personas estén jugando. La primera persona lanza los tres dados y obtiene una de las cuatro posibilidades para cada dado:

  1. Peón de color: el jugador toma el peón de color correspondiente de la base inicial y, si coincide con el color de su base de origen, lo coloca en su sección de origen. Si no, se coloca en su sala de espera. Cuando no hay más peones de un color en particular en la base de Inicio y un jugador tira ese mismo color, puede tomar ese peón de color del área de espera de otro jugador, no de su sección de Inicio.
  2. ¡Lo siento! - Toma un peón de la sección de inicio de la base de operaciones de un jugador y guárdalo.
  3. Peón salvaje: el jugador puede tomar cualquier peón de color de la base de inicio o de las áreas de espera (no de la sección de inicio de otro jugador) y conservarlo.
  4. Diapositiva: cambie la sección de inicio de uno o la sección de inicio de otra persona a un color diferente.

Gana la primera persona que obtenga cuatro peones del mismo color en su sección de inicio.

¡Lo siento! ¡No lo siento! [ editar ]

¡Lo siento! ¡No lo siento! es una edición para adultos de Sorry! que consistía en el juego clásico, pero añadía varias cartas, cada una de las cuales contenía un "¿Alguna vez ...?" pregunta. Al dibujar, el jugador debe preguntarle a un oponente la pregunta para llenar los espacios en blanco impresa en la tarjeta. [8] Si el oponente respondió que sí, tanto el jugador como el oponente se mueven seis espacios; si la respuesta es no, solo pueden moverse tres espacios.

Este juego era parte de la colección de versiones de parodia de Hasbro de sus juegos clásicos, que incluían The Game of Life , Operation y Clue , que fueron retitulados respectivamente The Game of Life: Quarter Life Crisis , Botched Operation y Clue: What Happened Last Night. ? Perdido en Las Vegas . [9]

Notas y referencias [ editar ]

  1. ^ "Búsqueda de una marca - Oficina de propiedad intelectual" . www.ipo.gov.uk . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  2. ^ "Historia" . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  3. ^ Oficina, Gobierno de Canadá, Industria de Canadá, Oficina del Viceministro, Propiedad intelectual canadiense. "Base de datos de patentes canadienses / Base de données sur les brevets canadiens" . brevets-patents.ic.gc.ca . Archivado desde el original el 27 de julio de 2011 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  4. ^ a b "Escaneo de las reglas ¡Lo sentimos! en hasbro.com" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 4 de enero de 2006 . Consultado el 29 de julio de 2005 .
  5. ^ "Instrucciones lo siento 1939" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 21 de septiembre de 2012 . Consultado el 2 de mayo de 2011 .
  6. ^ a b c d "Reglas para jugar el gran juego ¡Lo siento! (1939)" (PDF) . Parker Brothers. Archivado (PDF) desde el original el 28 de agosto de 2019 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  7. ^ a b "¡Lo siento! con potenciadores de fuego y hielo (2013)" . BoardGameGeek . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  8. ^ Messina, Victoria (1 de noviembre de 2018). "¡Lo siento! ¡No lo siento! Edición de parodia" . POPSUGAR Amor y sexo . Consultado el 2 de marzo de 2019 .[ enlace muerto ]
  9. ^ "Hasbro presenta nuevos giros divertidos en juegos de mesa clásicos como Clue, The Game of Life y más" . PEOPLE.com . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2019 . Consultado el 2 de marzo de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • ¡Lo siento! en BoardGameGeek
  • 1972 reglas
  • Reglas de 1992
  • Reglas de 2003
  • Reglas en español