La escenografía sonora (también conocida como escenografía acústica ) [1] es el proceso de escenificar espacios y entornos a través del sonido. [2] Combina la experiencia de los campos de la arquitectura , la acústica , la comunicación , el diseño de sonido y el diseño de interacción para transmitir contenido artístico, histórico, científico o comercial o para establecer atmósferas y estados de ánimo. [3]
Definición
Inicialmente desarrollado como una subdisciplina de la escenografía , ahora se utiliza principalmente en el contexto de exposiciones, museos, instalaciones de medios y ferias comerciales, así como tiendas, parques de aventuras, spas, áreas de recepción y oficinas diáfanas. [4]
A diferencia de otras aplicaciones en el diseño de sonido , la localización espacial juega un papel central en la escenografía sonora. El sonido en contextos como las bandas sonoras de películas tiene una experiencia auditiva sincronizada y estandarizada. La experiencia de sonido debe ser la misma para todos los visitantes en todos los lugares (y en todos los cines). Debido a que los espacios de exhibición se pueden atravesar libremente y muestran contenido audiovisual en varias estaciones a lo largo de la sala, la escenografía de sonido tiene como objetivo brindar a cada visitante una experiencia auditiva individual con puntos de inicio y final distintos, así como una progresión distinta. Así, la dramaturgia de la experiencia sonora ya no está determinada por la línea de tiempo de la banda sonora, sino por la posición y el movimiento del visitante. [5]
Métodos de escenografía sonora
Los espacios se pueden organizar con sonido de varias formas. Las habitaciones tienen diferentes propiedades tonales y acústicas en función de su arquitectura y diseño interior. Los músicos en vivo pueden esparcirse por la habitación o tocar en movimiento, lo cual es especialmente común en la música espacial. [6] La reproducción de sonidos a través de altavoces, ofrece un amplio abanico de posibilidades para integrar el sonido en los espacios y, por tanto, es el método más utilizado. En ese contexto, la escenografía sonora está influenciada por diversas prácticas en el campo más amplio del diseño y la composición de sonido, como la música generativa , el diseño de interacción sónica y el enmascaramiento del sonido . [7] Los sistemas de altavoces que se utilizan para distribuir el sonido van desde configuraciones de audio espacial estándar hasta distribuciones más personalizadas, comunes en la instalación de sonido , como el sistema de orquestación de sala Acousmatic . [8] La integración espacial del sonido entregado a través de auriculares es una característica definitoria de las caminatas sonoras interactivas . Aprovechando tecnologías como la geolocalización y el seguimiento de la cabeza , los sonidos se utilizan para aumentar los entornos reales en lo que el departamento de I + D de la BBC llama "Audio AR". [9] En el entorno más controlado de una exposición, este enfoque se ha utilizado para crear entornos de sonido totalmente virtuales. [10]
Funciones de la escenografía sonora
La escenografía sonora realiza muchas de las funciones establecidas del sonido en las bandas sonoras de películas. Da connotaciones emocionales a espacios, exhibiciones o incluso interacciones individuales mediante el uso del sonido. Los paisajes sonoros se utilizan para establecer atmósferas y estados de ánimo con distintos grados de realismo. El contenido sonoro también se utiliza para evocar recuerdos y asociaciones. Los paisajes sonoros y los acentos musicales aclaran el contenido visual o lo recontextualizan. El contenido también se puede transmitir de forma puramente sonora sin medios visuales que lo acompañen. [11] Especialmente en relación con la proyección de video a gran escala, el sonido se utiliza para dirigir la atención del espectador. En todas estas áreas de aplicación, la escenografía sonora relaciona los diferentes componentes sonoros de una exposición entre sí para crear un paisaje sonoro global coherente. [12]
Ver también
Referencias
- ^ Herzer, Jan Paul; Kullmann, Max (julio de 2012). "Escenografía acústica - diseño de sonido para ambientes construidos". Actas de la composición global. Sonido, Medios y Medio Ambiente .
- ^ Atelier Brückner (2010). Escenografía / Szenografie - Hacer que los espacios hablen / Narrative Räume . Stuttgart: avedición. pag. 209.
- ^ Poesch, Janina (marzo de 2014). "Investigación de Hammersnail Sonic". Trazar . Vol. 10. p. 104. ISBN 978-3-89986-153-2.
- ^ Poesch, Janina (marzo de 2014). "Sonido como Erzählebene en narrativen Räumen". PARCELA . 10 : 21.
- ^ Scherzer, Johannes (22 de febrero de 2017). "Democratizando el audio espacial" . Hedd Audio . Consultado el 26 de abril de 2020 .
- ^ Brant, Henry (1967). "El espacio como aspecto esencial de la composición musical". Compositores contemporáneos de música contemporánea : 221–242.
- ^ Collins, Karen; Kapralos, Bill; Tessler, Holly (mayo de 2014). El manual de Oxford de audio interactivo . Oxford: Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 9780199797226.
- ^ Kiedaisch, P. (2020). Szenografie . avedition.
- ^ Investigación y desarrollo de la BBC. "Audio AR: Sonido geolocalizado" . BBC.co.uk . Consultado el 3 de mayo de 2020 .
- ^ Kirn, Peter (28 de noviembre de 2018). "Una exploración del silencio, en una nueva exposición en Suiza" . CDM: crear medios digitales . Consultado el 3 de mayo de 2020 .
- ^ Lissa, Zofia (1965). Ästhetik der Filmmusik . Berlina.
- ^ Scherzer, Johannes. "Escenografía sonora" . Sonido Taucher . Consultado el 26 de abril de 2020 .
Otras lecturas
- Franinović, K. y Serafin, Stefania (2013) Sonic Interaction Design , Cambridge: Instituto de Tecnología de Massachusetts
- Atelier Brückner (2010) Escenografía / Szenografie - Haciendo que los espacios hablen / Narrative Räume , Stuttgart: avedition
- Minard, Robin (1993) Sound Environments - música para espacios públicos , Berlín: Akademie der Künste
- Kiefer, Peter (2010) Klangräume der Kunst , Heidelberg: Kehrer Verlag
- Cancellaro, Joseph (2006) Diseño de sonido para medios interactivos , Nueva York: Thomson Delmar Learning
- Metzger, Christoph (2015) Architektur und Resonanz , Berlín: jovis Verlag GmbH
- Trama # 10 El poder del sonido , 2013