Space Quest es un juego de rol de mesa publicado por Tyr Gamemakers Ltd. en 1977.
Descripción
Space Quest es un sistema de aventuras espaciales de ciencia ficción, un juego temprano de clase y nivel. [1] Las reglas cubren las habilidades de los personajes, casta y rango, habilidades, razas, psiónicos y clases de personajes: espaciadores, guerreros, mutantes (psiónicos), técnicas o biotecnologías. [1] El juego también incluye reglas para naves espaciales y equipos. [1] Los encuentros espaciales incluyen comerciantes, piratas, roboides y monstruos espaciales como voidsharks. [1]
Historial de publicaciones
Space Quest fue diseñado por Paul Hume y George Nyhen , y publicado por Tyr Gamemakers Ltd. en 1977 como un libro del tamaño de un resumen de 110 páginas. [1]
Recepción
Robert C. Kirk revisó Space Quest en The Space Gamer No. 14. [2] Kirk comentó que "Dado un maestro de juego imaginativo y jugadores atrevidos, Space Quest puede convertirse en una campaña abierta que brinde horas de diversión, escapismo o lo que sea -usted." [2]
Steve Winter revisó Space Quest en The Space Gamer No. 33. [3] Winter comentó que "Hay innovaciones en Space Quest que se pueden agregar a cualquier sistema y material que enriquecerá cualquier campaña. Eliminando las clases de personajes y rediseñando la clase poderes harían de este un sistema de ópera espacial realmente bueno para disparar al BEM y agarrar a la chica. Se lo recomendaría a cualquier árbitro de SF serio, aunque solo sea por el hardware y los imprevistos ". [3]
Referencias
- ↑ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 312. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b Kirk, Robert C. (noviembre-diciembre de 1977). "Reseñas". The Space Gamer . Metagaming (14): 46.
- ^ a b Winter, Steve (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (33): 30.