Computación espacial


La computación espacial fue definida en 2003 por Simon Greenwold, [1] como "la interacción humana con una máquina en la que la máquina retiene y manipula referentes a objetos y espacios reales".

También fue acuñado en 2007 durante el taller 0631 Dagstuhl por André DeHon , Jean-Louis Giavitto y Frédéric Gruau para un campo de investigación en informática donde el espacio no es una noción abstracta sino un efecto de primer orden que debe optimizarse. El sitio web de Spatial Computing reúne algunos trabajos realizados sobre ese tema.

Con el advenimiento de la realidad virtual del consumidor , [2] la realidad aumentada , [3] y la realidad mixta , empresas como Microsoft [4] y Magic Leap [5] utilizan "computación espacial" en referencia a la práctica de usar acciones físicas (head y movimientos corporales, gestos, habla) como entradas para sistemas de medios digitales interactivos, con el espacio físico 3D percibido como el lienzo para las salidas de vídeo, audio y hápticas . También está ligado al concepto de ' gemelos digitales '. [6]