Spitzeln


Spitzeln se registra ya en 1840 en Neustes Spielbuch por Grimm, quien describe dos variantes, [2] y continúa apareciendo en las antologías de juegos alemanas hasta la década de 1890. [1] En 1909 se describía como pasado de moda. [3]

Von Alvensleben señala que es una variante de tres manos de Solo que también se llama German l'Hombre en honor al "juego de cartas más exitoso jamás inventado". [4] Sin embargo, esta fue una designación impropia ya que "tiene poco más en común [con l'Hombre] que el hecho de que hay tres personas jugando". Continúa diciendo que, si bien el juego no carece de interés, no tiene la diversidad del Solo de cuatro manos porque un solo es el único contrato que se puede jugar. Sin embargo, es más caro porque las apuestas se hacen con más frecuencia, porque si nadie opta por jugar solo, las cartas se tiran y se reparten. Así la olla crece muy rápidamente. Spitzeln también fue llamado Tritrille o Solo Solitaire. [5]

Spitzeln se juega con una baraja de cartas del mismo palo alemán de la que se han eliminado el 8 de Corazones y todas las campanas excepto el Siete de Campanas, quedando 24 cartas. Las cartas se clasifican en su orden natural: Dos > Rey > Ober > Unter > Diez > Nueve > Ocho > Siete. [2]

El Ober of Acorns es el triunfo superior permanente y se conoce como Old Man (corresponde a Spadille en Ombre ). La segunda carta más alta es el triunfo Seven o Spitze. El Ober of Leaves es el tercero más alto (y corresponde al Basta en Ombre). Estas tres cartas son matadores, al igual que cualquier otra carta del palo de triunfo que las siga consecutivamente. Todos los matadores atraen bonos especiales. El palo de Bells está por encima de los otros palos y se llama color. [5]Si los triunfos no son Campanas, el Siete de Campanas cuenta como un Dos. Sin embargo, debido a que no hay otras cartas en este palo, debe asegurarse de que no queden triunfos antes de jugarlo, de lo contrario, será triunfado. [2]

El orden de los jugadores y el crupier se determinan aleatoriamente. El crupier baraja, ofrece el corte al revés y luego reparte ocho cartas, en el sentido de las agujas del reloj, a cada jugador. Solo son posibles los juegos en solitario y, para ganar, el solista debe hacer cinco bazas. Comenzando por la izquierda del crupier, los jugadores anuncian si jugarán o pasarán. [2]

Si el crupier juega, antes cuatro fichas ( Marken ) al bote ( Pot ) como apuesta básica ( Stamm ); si no, no paga nada, pero después de pasar, el siguiente crupier debe ante cuatro fichas. [2]


nueve de hojas
dos de hojas
Las cartas superiores cuando Bells son triunfos: Bahía eichel.pngO, Bahía schelle.png7, Bay gras.pngO.