Pantalla dividida (videojuegos)


La pantalla dividida es una técnica de visualización [1] en gráficos por computadora que consiste en dividir gráficos y/o texto en partes adyacentes (y posiblemente superpuestas), generalmente como dos o cuatro áreas rectangulares . Esto se hace para permitir la presentación simultánea de (generalmente) información gráfica y textual relacionada en una pantalla de computadora . Los deportes televisivos utilizaron esta metodología de presentación en la década de 1960 para la reproducción instantánea. [2]

Las pantallas divididas no dinámicas originales diferían de los sistemas de ventanas en que estos últimos siempre permitían partes de la pantalla superpuestas y móviles libremente (las " ventanas ") para presentar al usuario datos de aplicaciones relacionados y no relacionados, mientras que las primeras estaban estrictamente limitadas. a posiciones fijas que no se superponen.

La técnica de pantalla dividida también se puede utilizar para ejecutar dos instancias de una aplicación, posiblemente con otro usuario interactuando con la otra instancia.

La función de pantalla dividida se usa comúnmente en videojuegos que no están en red , también conocidos como cooperativos desde el sofá, con opciones de varios jugadores .

En su forma más fácil de entender, una pantalla dividida para un videojuego de dos jugadores es un dispositivo de salida audiovisual (generalmente un televisor estándar para consolas de videojuegos ) donde la pantalla se ha dividido en dos áreas de igual tamaño para que los jugadores puedan explorar diferentes áreas simultáneamente sin estar cerca uno del otro. Históricamente, esto ha sido notablemente popular en las consolas, que hasta la década de 2000 no tenían acceso a Internet ni a ninguna otra red y es menos común hoy en día con el soporte moderno para soporte multijugador de consola a consola en línea. [3] [4]

La pantalla dividida es útil para las personas que quieren jugar con otros jugadores, pero con una sola consola. En los últimos años, la pantalla dividida no se ha utilizado con mucha frecuencia porque la nueva frontera de los videojuegos es jugar con otros jugadores en línea , sin compartir la pantalla. [3]


Varios métodos para mostrar múltiples señales en una pantalla 4:3 (el diagrama es 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 en 12 (4:3).