Alfa Romeo Racing Italiano


Alfa Romeo Racing Italiano , conocido en Europa como SCAR - Squadra Corse Alfa Romeo ( SCAR - Alfa Romeo Racing Team ), es un videojuego de carreras para PlayStation 2 , Windows y Xbox . Fue desarrollado por Milestone srl y lanzado en 2005.

Todos los coches del juego son fabricados por la empresa de motores Alfa Romeo . Si bien la mayoría de las pistas están en Italia , algunas están en otros países como Alemania y Estados Unidos . Una característica distintiva del juego es que modela el desarrollo de controladores utilizando un sistema casi idéntico a un videojuego de rol . Además, los coches se dañan, tanto de forma visible como de rendimiento, por colisiones o al desviar el rumbo.

Como muchos juegos de carreras, el juego tiene un "modo de carrera rápida" y un modo de carrera (llamado "modo dinastía"). Las opciones iniciales de autos y pistas en "modo carrera rápida" son muy limitadas; las opciones adicionales se desbloquean al progresar en el modo dinastía ". Inicialmente, el modo dinastía tiene un número limitado de eventos disponibles para ingresar. Colocar el tercero o mejor en las carreras desbloquea nuevas carreras, series de carreras y campeonatos. Al mismo tiempo, los modelos del juego el desarrollo del controlador mediante un sistema que es casi idéntico a un videojuego de rol .

Este elaborado sistema de desarrollo de la experiencia del conductor se utiliza para fortalecer tanto al jugador como al coche que utiliza. Puntos de experiencia(a los que se hace referencia en el juego simplemente como XP) se adquieren por varios logros durante una carrera, como adelantar oponentes o conducir una vuelta limpia. Similar a la forma en que se pierde XP después de morir en algunos juegos de rol, no terminar la carrera cancela todos los XP ganados en el evento. Cuando se alcanzan ciertos umbrales de XP, se logra un nuevo nivel de conductor y se otorga un punto de habilidad. Estos puntos de habilidad se pueden usar para desarrollar el conductor y el automóvil. Se otorgan puntos de habilidad adicionales por otros logros. Algunas carreras otorgan un punto de habilidad por vencer a un oponente en particular por primera vez. También hay una lista de logros de la dinastía, cuya finalización otorga una serie de puntos de habilidad. Uno de esos logros, por ejemplo, es ir más rápido que cierta velocidad en el modo dinastía.

Todos los coches del juego son fabricados en la vida real por Alfa Romeo y en cualquier carrera el jugador siempre corre contra otras siete instancias del modelo que está conduciendo. El jugador no puede elegir su vehículo para una carrera, excepto en el modo "carrera rápida", [3] e incluso entonces los vehículos del oponente son todos del mismo modelo. Los autos asignados a principiantes pueden llegar a 110 millas por hora (177 km / h). Los autos avanzados, sin embargo, pueden ir a 200 millas por hora (322 km / h).

Los coches no se pueden personalizar; en cambio, es el conductor el que se personaliza, aunque algunas personalizaciones del conductor afectan la aceleración, el manejo y la resistencia a los daños del automóvil. Varios logros en el juego, principalmente el logro de niveles de puntos de XP, se recompensan con puntos de habilidad que se pueden distribuir en nueve categorías diferentes para afectar las características del automóvil y del conductor. Además, el jugador gana equipo de carreras (cascos, trajes, guantes y botas) al ganar "carreras de equipo" o al lograr un cierto número de victorias (así como nocauts). El equipo también se puede ganar pasando desafíos. La marcha que lleva un conductor se puede cambiar para afectar aún más las características del conductor (y del automóvil). Todo el equipo que se desbloquea en el juego tiene un requisito de nivel mínimo.Los jugadores que no cumplan con los requisitos mínimos no pueden usar el nuevo equipo hasta que alcancen ese nivel de experiencia. Los diferentes oponentes controlados por computadora en una carrera tendrán diferentes puntos de habilidad y equipo, lo que resultará en diferentes habilidades de conducción y resistencia tanto del automóvil como del conductor. Todos los pilotos oponentes tienen nombres que se muestran en las alineaciones y los resultados.