Stalking the Night Fantastic es la primera edición del juego de rol Bureau 13 publicado por Tri-Tac Inc. en 1983.
Acechando la noche fantástica | |
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Diseñador (s) |
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Editorial (es) | Juegos de Tri Tac |
Fecha de publicación |
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Género (s) | Horror |
Sistema (s) | Personalizado o d20 |
Historial de publicaciones
Stalking the Night Fantastic fue diseñado por Richard Tucholka , Chris Beiting y Robert Sadler , y publicado por Tri-Tac Inc. en 1983 como un libro de 104 páginas con encuadernación cuadrada. [1] Se inspiró en el cursi programa de terror de la "criatura de la semana" Kolchak: the Night Stalker (que explica el extraño título del juego). [ cita requerida ] Al año siguiente, Tri-tac publicó una segunda edición encuadernada en anillo. [1]
Descripción
Stalking the Night Fantastic es un excéntrico sistema de terror sobrenatural ambientado en un futuro cercano en el que los jugadores son agentes del ultrasecreto Bureau 13 , una organización dedicada a luchar contra la creciente influencia de la magia negra y lo sobrenatural. [1]
El sistema de creación de personajes usa 17 habilidades para definir un personaje de jugador , la mayoría determinada tirando cuatro dados de seis lados y luego restando 4, lo que da como resultado un rango de 0-20. Algunos se determinan tirando 2 dados y restando 20, o se calculan a partir de puntuaciones de habilidad generadas previamente. Una vez que se han determinado las habilidades, se determinan las habilidades ocupacionales y otras habilidades. [2]
También hay reglas para la magia y la psiónica, y dos sistemas de combate: una versión de "Juego recomendado" para los jugadores y un sistema de "Juego rápido" para los NPC . Además, hay más de veinte tablas diferentes que cubren varias formas en que los personajes pueden morir, desde asfixia hasta accidentes automovilísticos. [2]
Recepción
En la edición de julio de 1984 de Dragon (número 87), Jerry Epperson sintió que la parte más fuerte de Stalking the Night Fantastic era la lista de encuentros, que "abarcan todo el desafío, desde médicos brujos africanos y extraterrestres hasta monstruos morados y cosas asquerosas sin forma". Pero tuvo varios problemas con el juego. Señaló que, aunque teóricamente un personaje puede tener una puntuación de habilidad de cero, ninguna de las tablas de puntuación de habilidad arrojó resultados para puntuaciones inferiores a 1. A Epperson tampoco le gustaban los dos sistemas de combate separados para personajes y NPC, que inclinaban los resultados de combate a favor de los NPC. Epperson también encontró las reglas muy desorganizadas, diciendo que "un índice sería indispensable como ayuda para el juego". Concluyó que " Stalking the Night Fantastic no es un juego terrible, solo un error muy cercano ... El juego se adaptaría a los 'manipuladores' o aquellos DJ que solo compran un juego para inspirarse en sus propios sistemas. Los principiantes o los jugadores que no lo son entusiasta por dedicar un poco de tiempo extra a la reelaboración de las reglas, haría mejor en mantenerse alejado de esta ". [2]
Reseñas
- Diferentes mundos (número 39, mayo de 1985)
- Revista Caballeros de la mesa de la cena (Número 174, abril de 2011)