La StarCraft II StarLeague , también conocida como SSL o S2SL , es un gran torneo de StarCraft II organizado por SPOTV GAMES que se juega sin conexión en Corea del Sur . Este torneo se lleva a cabo en paralelo con la Global StarCraft II League (GSL) como clasificatorios para la StarCraft World Championship Series (WCS) que se celebra anualmente en la BlizzCon . [1]
![]() Logotipo para la temporada 2015. | |
Deporte | StarCraft II |
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Fundado | Diciembre de 2014 |
Cesado | 2018 |
País | Corea del Sur |
Continente | Asia |
Último campeón (s) | Kim "Estadísticas" Dae Yeob |
Página web oficial | Página oficial de SPOTV GAMES (coreano) |
Historia
Antes de la temporada 2015, la Serie del Campeonato Mundial de StarCraft solo tenía una liga individual de StarCraft II en Corea del Sur, la GSL . El 31 de octubre de 2014, Blizzard Entertainment anunció cambios en el sistema WCS y que SPOTV GAMES llevaría a cabo una segunda liga individual que recompensaría a los jugadores con puntos WCS. [2] Se anunció el 15 de enero de 2015 que Naver , el motor de búsqueda más grande de Corea, patrocinaría el primer torneo SSL. [3] Los siguientes dos torneos del año fueron patrocinados por SBENU , una empresa de calzado informal. [4]
Torneos
Año | Nombre del torneo | Ganador | Resultado de la final | Subcampeón |
---|---|---|---|---|
2015 | 2015 Naver StarCraft II StarLeague Temporada 1 | Cho "Maru" Seong Ju | 4 - 1 | Cho "Sueño" Joong Hyuk |
2015 | 2015 SBENU StarCraft II StarLeague Temporada 2 | Kim "clásico" Doh Woo | 4 - 1 | Cho "Sueño" Joong Hyuk |
2015 | 2015 SBENU StarCraft II StarLeague Temporada 3 | Kim "herO" Joon Ho | 4 - 2 | Han "ByuL" Ji Won |
2016 | Temporada 1 de StarCraft II StarLeague 2016 | Park "Dark" Ryung Woo | 4 - 2 | Kim "Estadísticas" Dae Yeob |
2016 | Temporada 2 de StarCraft II StarLeague 2016 | Kang "Solar" Min Soo | 4 - 3 | Park "Dark" Ryung Woo |
2017 | 2017 Jin Air StarCraft II StarLeague Temporada 1 | Lee "INnoVation" Shin Hyung | 4 - 1 | Kang "Solar" Min Soo |
2017 | 2017 Jin Air StarCraft II StarLeague Temporada 2 | Kim "Estadísticas" Dae Yeob | 4 - 3 | Park "Dark" Ryung Woo |
Formato
General
El SSL normalmente se compone de dos eventos, el Main Event , renombrado en 2017 a Premier , y Challenge . Este último sirve como un calificativo de facto para el primero. A lo largo de sus tres años de historia, el SSL ha pasado por múltiples cambios de gran formato en ambas ligas. [5]
2015
Evento principal
En las tres temporadas de 2015, los 16 jugadores del Evento Principal comienzan divididos en cuatro grupos de cuatro. Los partidos son al mejor de tres en la fase de grupos y los dos mejores jugadores de cada grupo pasan a la ronda de playoffs, mientras que los dos últimos jugadores de cada grupo caen en la Challenge League para la temporada siguiente. Los jugadores que avanzan a los playoffs permanecen en el evento principal la temporada siguiente. Los partidos en los cuartos de final son al mejor de cinco y las semifinales y finales al mejor de siete. [5]
Desafío
SSL Challenge es un evento que sirve como calificador de facto para el evento principal. Los jugadores que califican para la liga y los jugadores que fueron eliminados temprano del evento principal se enfrentan en un partido al mejor de cinco. Los ganadores de cada partido pasan al evento principal y los perdedores salen de la liga y tienen que participar nuevamente en las eliminatorias generales. [5]
2016
Evento principal
No hubo Desafío SSL en la Temporada 1 de 2016. En cambio, los clasificados se ubicaron directamente en el evento principal. El evento principal consistió en un grupo de doble eliminación de dieciséis jugadores con una ronda del grupo de ganadores y dos de los perdedores al mejor de tres partidos, las siguientes dos rondas en ambos grupos al mejor de cinco, y los cuatro partidos restantes decidiendo el la colocación de los cuatro mejores jugadores es el mejor de siete juegos.
En la temporada 2, el formato del evento principal volvió al de 2015, con una fase de grupos y playoffs comenzando con el mejor de cinco cuartos de final, luego el mejor de siete semifinales y finales. [5]
Desafío
SSL Challenge regresó para la temporada 2 de SSL. Incluyó a 24 jugadores en cuatro grupos de seis de round robin. Cada partido duró dos juegos y los tres primeros de cada grupo avanzaron al Evento Principal. Cada partido consistió en un juego "en casa" y un juego "fuera" para cada jugador. El jugador "local" eligió el mapa que se jugó, y las victorias de visitante recibieron más peso en la forma en que se determinaron las posiciones, siendo factores decisivos en los casos en que las victorias generales del mapa para dos jugadores en un grupo eran iguales.
2017
Primer ministro
En 2017, el evento principal de SSL pasó a llamarse SSL Premier y, una vez más, provocó cambios de gran formato en la liga. Sin embargo, a diferencia de 2016, el formato se mantiene constante entre temporadas. Diez jugadores juegan en un gran round robin de la temporada regular, llamado Pennant Race. Al final de la Carrera del banderín, los dos últimos jugadores son relegados a Challenge, el sexto y séptimo lugar pasan a jugar en el primer día de Fast Lane, el octavo lugar pasa a jugar en el segundo día de Fast Lane, y el quinto lugar es directamente sembrado en la Premier de la próxima temporada. Los cuatro mejores jugadores avanzan a los playoffs o la postemporada. En la postemporada, los que terminan en tercer y cuarto lugar juegan al mejor de cinco para avanzar y enfrentar al segundo en un mejor de cinco. El ganador de eso avanza a la final para enfrentarse al primer clasificado de la Carrera del banderín. Debido a este gran cambio de formato, la estructura del pozo de premios también se modificó para que cada partido repartiera dinero, y la colocación solo representa una pequeña parte del pozo de premios total del evento.
Desafío
Challenge también experimentó cambios de gran formato en 2017. 10 jugadores participan en la primera etapa en dos grupos de cinco jugadores con el mejor de tres partidos. Los tres primeros de cada grupo avanzan a la segunda etapa, siendo eliminados los cuatro últimos, donde los seis están en un grupo de todos contra todos con el mejor de cinco partidos. El primer clasificado de la segunda etapa se coloca directamente en la Premier de la próxima temporada. El segundo y tercer lugar avanzan al primer día de Fast Lane, el cuarto lugar avanza al segundo día de Fast Lane, y el quinto y sexto son eliminados. Debido a los grandes cambios de formato, Challenge otorga dinero por cada partido en lugar de la ubicación general.
Carril rápido
Fast Lane se agregó en 2017 para que los finalistas más bajos pero no más bajos de Premier se enfrenten a los finalistas más altos pero no más altos del Challenge. Es un evento de dos días que consta de dos grupos de cuatro jugadores. En el primer día, los finalistas sexto y séptimo de Premier y los finalistas segundo y tercero de Challenge se enfrentan en un grupo de cuatro jugadores. Los dos primeros avanzan a la Premier de la próxima temporada, mientras que los dos últimos continúan hasta el segundo día. En el segundo día, a los dos últimos jugadores del día anterior se unen el octavo lugar de Premier y el cuarto lugar de Challenge. Los dos primeros avanzan una vez más a la Premier, mientras que los dos últimos descienden al Challenge de la próxima temporada.
Bolsa de premios
El premio acumulado de cada torneo en 2015 otorgó un total de 75.000.000 KRW para el evento principal. [ cita requerida ] Además, todos los jugadores que pierden en la Challenge League y no pasan al evento principal reciben 200.000 KRW cada uno. [ cita requerida ] El premio acumulado para cada temporada en 2016 otorgó un total de 134,000,000 KRW para el evento principal. [ cita requerida ] En 2017, el torneo volvió a sufrir cambios de gran formato y premios.
Distribución de premios de 2015
Lugar | Cantidad (KRW) |
---|---|
1er | 40.000.000 |
2do | 10,000,000 |
3ro - 4to | 4.500.000 |
5 ° - 8 ° | 2,000,000 |
9 al 16 | 1,000,000 |
- El premio acumulado total por temporada de SSL en 2015 fue de 75.000.000 KRW.
Distribución de premios de 2016
Lugar | Cantidad (KRW) |
---|---|
1er | 40.000.000 |
2do | 20.000.000 |
3ro - 4to | 9.000.000 |
5 ° - 8 ° | 6.000.000 |
9 al 16 | 4.000.000 |
- El premio acumulado total por temporada SSL en 2016 fue de 134.000.000 KRW.
Distribución de premios de 2017
Lugar | Cantidad (KRW) |
---|---|
1er | 10,000,000 |
2do | 5,000,000 |
Tercero | 2,000,000 |
- Además, debido al cambio de formato del evento en 2017, cada partido de la SSL Premier Pennant Race otorgó 1,000,000 KRW a los participantes (800,000 KRW para el ganador si victoria 2-0, 700,000 KRW si 2-1), cada partido en SSL Challenge First Stage otorgó 300,000 KRW (200,000 KRW para el ganador), y cada partido en SSL Challenge Second Stage otorgó 500,000 KRW (300,000 KRW para el ganador).
- El premio acumulado total por temporada en 2017 fue de 75.500.000 KRW.
Ver también
enlaces externos
Referencias
- ^ "2015 년 스타 2 e 스포츠, 기존 GSL 에 더해 새로운 SPOTV 개인 리그 출범!" [2015 StarCraft II eSports, la GSL existente y la liga individual SPOTV recién formada] (en coreano). 31 de octubre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
- ^ "Serie de campeonatos mundiales de StarCraft II 2015" . 31 de octubre de 2014 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
- ^ "Naver patrocina la StarLeague" [Naver patrocina la StarLeague] (en francés). 15 de enero de 2015 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
- ^ "SBENU patrocina la temporada 2 de Starcraft2 Starleague" . 23 de abril de 2015 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c d "Acerca de StarCraft II World Championship Series (WCS)" . Consultado el 19 de noviembre de 2015 .