Star Command: Revolution


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Star Command: Revolution es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Metropolis Digital, Inc. y publicado por GT Interactive . Fue lanzado originalmente en 1997 para MS-DOS y fue relanzado en 1998 para Microsoft Windows bajo el título Star Command Deluxe . Este relanzamiento fue eclipsado por su contemporáneo, Starcraft . Una secuela, Star Command X: Armada , se insinúa al completar con éxito el modo de campaña, pero nunca se produjo.

La historia principal sigue a un conflicto entre especies en el Zeta Galaxy tras el descubrimiento de una fuente de energía llamada "Solinite." Las razas, que anteriormente coexistían en paz, comienzan a luchar entre sí por el control de los solinitas, hasta que varios asesinatos políticos permiten que el tiránico señor de la guerra Narvek se apodere de la galaxia. Un pequeño grupo de rebeldes que se hacen llamar "Star Command" luchan contra Narvek en un esfuerzo por destronarlo y restaurar la paz en la galaxia.

Como se Juega

El modo de campaña no lineal coloca al jugador en control de una nave nodriza comandada por Star Command, con el objetivo de destruir Narvek. Esta nave nodriza es la única nave que puede recolectar recursos y construir otras estaciones y naves. La campaña se pierde si el jugador permite que la nave nodriza sea destruida.

Cada batalla de campaña ocurre en uno de los 31 sectores rectangulares separados, donde el jugador debe construir suficientes naves para conquistar los batallones enemigos mientras administra el consumo de recursos a largo plazo; los recursos son finitos y los barcos y las estaciones (que no sean la nave nodriza) no pueden trasladarse entre sectores. La mayoría de los sectores tienen un objetivo, que suele implicar la destrucción de flotas o estaciones enemigas. Los jugadores que logran estas tareas son recompensados ​​con bonificaciones permanentes, como un aumento en la tasa de recolección de la nave nodriza. Las batallas aumentan en dificultad a medida que el jugador se acerca a la base de Narvek.

Cada batalla comienza con el sector completamente oscurecido por la niebla de la guerra . Las áreas que el jugador explora se vuelven visibles permanentemente, independientemente de si el jugador tiene barcos en esa área.

Buques

Cada barco y estación tiene un conjunto de cuatro estadísticas vitales: escudo, tecnología, motor y control. La estadística de "escudo" es cuánto daño puede soportar la nave antes de ser destruida; una vez agotado, el barco explota. "Tecnología" es lo que permite que un barco dispare; reducir esto tiende a hacer que un barco se incendie con menos frecuencia. "Motor" es un representante de qué tan rápido puede moverse el barco; reducir esto hace que los barcos se muevan más lentamente de lo normal. "Control" es una estadística que, como "escudo", tiene poco efecto hasta que se reduce por completo; cuando esto ocurre, el barco pasa al lado del barco que causó el último daño de control (y recupera algo de control). [a]

Cada raza tiene un conjunto de 16 barcos y estaciones construibles, algunos de los cuales son similares en cada raza, como una base, que es necesaria para construir barcos, una universidad, que entrena barcos y enseña a la nave nodriza nueva tecnología necesaria para construir nuevos barcos. y un portaaviones de combate, que lanza tres naves de combate más pequeñas a los enemigos dentro del alcance. Cada barco y estación tiene un costo, que consiste en varias cantidades de Solinite, tiempo (no tiempo para construir, sino tiempo que un jugador debe esperar antes de volver a construir) y un recurso específico para cada raza. La destrucción de una nave o estación que no sea la nave nodriza dejará un "Núcleo de motor", que es una pequeña cantidad de Solinite, y parte del recurso específico de la raza.

Los jugadores comienzan con la capacidad de construir solo 1 barco y 3 estaciones que son similares para cada raza: la base, la universidad, un puesto de guardia (una estación que dispara a los enemigos) y un barco de clase "explorador". El explorador es el único tipo de barco que puede romper el "paquete" de Solinite en pedazos más pequeños que pueden ser recogidos por la nave nodriza.

Aparte de la nave nodriza, las naves tienen 7 "niveles" de habilidad, que se pueden aumentar a través del combate, o hasta el nivel 4 colocando la nave al lado de una universidad. Los niveles más altos otorgan bonificaciones a los barcos, como una mayor velocidad de disparo o varios disparos a la vez.

Colocar la nave nodriza junto a la universidad de una carrera le permite aprender la tecnología de esa carrera, es decir, más naves y estaciones. Una vez que se hayan descubierto todas las tecnologías de una raza, la nave nodriza aprenderá a construir la base de otra raza. Construir esto permitirá al jugador construir la universidad de esa carrera, lo que le permitirá aprender aún más tecnología.

Modos multijugador

El juego presenta un modo de batalla multijugador, que es una única escaramuza entre dos y cuatro jugadores humanos o de IA . El juego incluye soporte para jugar a través de una LAN o Internet ( sin embargo, se necesita una tarjeta compatible con IPX ).

Además, el juego incluye soporte para una campaña de dos jugadores. Sin embargo, no es posible cargar una campaña de dos jugadores guardada. [1]

Razas

Cada raza tiene 1 base, 7 naves (incluida 1 nave de clase exploradora, 1 nave de reparación y 1 portaaviones de combate), 1 universidad, 1 puesto de guardia, 1 pequeña estación especial, 1 fábrica de droides (necesaria para construir droides), 2 droides, 1 gran estación especial y 1 acción especial para la gran estación. No hay límites para la cantidad de naves que un jugador puede producir, excepto que un jugador no puede tener más de 1 base, fábrica de droides o estación especial grande de cualquier raza.

Terranos

En el modo campaña, el jugador comienza solo con tecnología Terran.

Los terran son una raza humanoide que se especializa en controlar el daño. [b] Su barco de reparación repara los daños tecnológicos de otros barcos. Pueden construir una nave especial llamada "Switcher" que puede cambiar instantáneamente de posición con cualquier nave amiga que no sean portaaviones. Las estaciones especiales de los Terran son el "Target", una pequeña estación sobre la que pueden disparar fuerzas amigas para aumentar su nivel, y la "StatCon", una gran estación que puede disparar el "Controlador" a cualquier punto visible del sector. , lo que inflige un gran daño de control a los enemigos que golpea.

Computrones

Los Computrons son la carrera de la inteligencia artificial , especializada en daños tecnológicos. [b] Su nave de reparación cura el daño del escudo en otras naves amigas. Una de sus naves especializadas es el "Arma Refleja", una nave que puede disparar simultáneamente sobre todos los enemigos dentro del alcance. Sus estaciones especiales son el "Teleportal", que permite que las naves amigas que no sean portaaviones aparezcan inmediatamente junto a él, y el "Foldspacer", que por sí solo puede disparar una fuerte explosión de escudo a los enemigos y puede "Fold Space", moviéndose a cualquier parte visible del sector. Además, los Computrons pueden construir un droide llamado "Scrambler", que no puede ser el objetivo de las estaciones.

Nómadas

Los nómadas son una raza humanoide que se especializa en un gran daño de escudo. Su barco de reparación cura el daño del motor en otros barcos amigos. Un barco nómada especial es el "Point Laser", un barco que puede anular un disparo de otro barco o hacer que un caza regrese a su portaaviones. Sus estaciones especiales son la "Bomba", que el jugador puede dirigir para que explote, causando un gran daño de escudo a todos los barcos adyacentes, y el "Lanzador de torpedos", que lanza un "Torpedo" en cualquier punto visible del sector, causando gran daño del escudo a los barcos que golpea. Los nómadas también pueden construir un "droide bomba" que no se autodestruye como lo hace la bomba, sino que explota cuando se destruye, lo que inflige daño de escudo a los barcos adyacentes.

Triunveritas

Los Triumveritas son seres con tres cerebros incorpóreos flotando en un recipiente donde estaría la cabeza de un humano. Muchas de sus naves infligen daño de motor a los enemigos. [b] Una nave especial de Triumverita es el "Cloaker", que los enemigos no pueden ver en el minimapa. Sus estaciones especiales son el "Omni Fighter", una estación que lanza un luchador inmune al láser puntual contra las fuerzas enemigas, y la "Repair Matrix", que dispara una ráfaga de energía a cualquier punto visible del mapa que repara todas las estadísticas del barcos que golpea, y también puede aumentar la capacidad estadística de los barcos en una pequeña cantidad. A diferencia del Scrambler de Computrons, los Triumverites pueden construir un droide llamado "Evaser", que no puede ser el objetivo de las naves.

Recepción

Star Command: Revolution recibió críticas mixtas, con elogios generalizados por la capacidad de visitar áreas en orden no lineal, [1] [3] [4] pero críticas generalizadas por el sistema de guardado, específicamente la asignación de solo un espacio de guardado por campaña y que el juego solo se puede guardar entre batallas. [1] [2] [3] Algunos críticos también encontraron que no hay suficiente diferenciación en el juego entre las cuatro especies diferentes. [2] [3] En su reseña, el comandante Mike de GamePro dijo que "se distingue del promedio de Command & Conquerclon ", citando el equilibrio entre exploración y batallas, la nave espacial detallada, la digitalización de voz y los controles fáciles de dominar. [4] Tim Chown también comentó que Star Command: Revolution se destacó de otros juegos de estrategia en tiempo real al combinar una profundidad genuina y desafío con frenéticas batallas que se desarrollan con gráficos vívidos. Se quejó de varios problemas con la interfaz y la IA, pero concluyó que "tiene suficiente novedad en estilo y presentación como para justificar una mirada cercana". [1]

Tanto Chown como Tim Soete, que revisaron el juego para GameSpot , notaron la similitud del juego en apariencia con las primeras capturas de pantalla de StarCraft y anticiparon la competencia directa entre ellos. [1] [2] Sin embargo, Soete estaba menos seguro de Star Command 's, reflexionando que, "Si bien la jugabilidad de Star Command es absorbente y adictiva a veces, al final es difícil saber si estás jugando un ingenioso juego de estrategia en tiempo real que venció a su competencia hasta la marca o simplemente volviendo a visitar un pastiche ingrávido de ideas recicladas ". En particular, criticó que no hay necesidad de preocuparse por el sistema de cuatro medidores de daño, ya que centrarse en destruir los escudos de los barcos es suficiente para garantizar la victoria. Concluyó que el juego todavía tiene suficiente novedad para atraer a los fanáticos del género. [2] Un crítico de Next Generation dijo de manera similar que el juego "tiene algunos elementos nuevos, pero en su mayor parte es lo mismo de siempre". [3]

Notas

  1. ^ Las estaciones, naves nodrizas y naves en modo campaña que un jugador no pueda construir se autodestruirán en lugar de fallar.
  2. ^ a b c Esto no significa que solo puedan hacer esta forma de daño. Todas las razas hacen daño al escudo, pero algunas de las naves especiales de esta raza también dañan otra estadística de naves.

Referencias

  1. ^ a b c d e f Chown, Tim. "Star Command Revolution - Revisión" . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2004 . Consultado el 9 de mayo de 2007 .
  2. ↑ a b c d e Soete, Tim (8 de abril de 1997). "Revisión de Star Command Revolution" . GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
  3. ^ a b c d e "Finales: Star Command Revolution". Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 170.
  4. ^ a b "Revisión de PC GamePro: Star Command: Revolution". GamePro . No. 104. IDG . Mayo de 1997. p. 57.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Command:_Revolution&oldid=956127768 "