Munchkin (juego de cartas)


Munchkin es un juego de cartas de mazo exclusivo de Steve Jackson Games , escrito por Steve Jackson e ilustrado por John Kovalic . Es una versión humorística de los juegos de rol , basada en el concepto de munchkins (jugadores de rol inmaduros, que juegan solo para "ganar" al tener el personaje más poderoso posible).

Munchkin ganó el Premio Origins 2001 al Mejor Juego de Cartas Tradicional , [3] y es en sí mismo un spin-off de The Munchkin's Guide to Powergaming , un libro de humor sobre juegos que también ganó un Premio Origins en 2000. [4]

Después del éxito del juego Munchkin original , se publicaron varios paquetes de expansión y secuelas. [5] Ahora disponible en 15 idiomas diferentes, Munchkin representó más del 70 % de las ventas de 2007 de Steve Jackson Games y sigue siendo su título más vendido hasta 2020. [6]

en Munchkin, todos los jugadores comienzan en el nivel 1, con el objetivo de alcanzar el nivel 10 (o el nivel 20 en los juegos de nivel épico). Los jugadores progresan principalmente matando monstruos y subiendo de nivel cada vez que matan a un monstruo. Sin embargo, los jugadores pueden usar cartas libremente contra monstruos y otros jugadores durante el juego, lo que les permite ayudar o sabotear a otros durante su turno. El turno de cada persona comienza cuando "derriban la puerta" sacando una Carta de Puerta boca arriba. Una carta de puerta puede ser de uno de los siguientes tipos: una carta de monstruo, a la que el jugador debe enfrentarse luchando o huyendo; una carta de maldición, que aplica un efecto; o una Carta de Objeto, Carta de Carrera o Carta de Clase, que el jugador añade a su mano. Si la carta robada no es una Carta de Monstruo, el jugador puede "saquear la habitación" robando una carta de puerta boca abajo y agregándola a su mano, o "

Al luchar contra un monstruo, el nivel total del jugador (y cualquier jugador de apoyo) se compara con el nivel total de los monstruos para determinar el vencedor. Un jugador exitoso roba la cantidad indicada de cartas de tesoro y sube de nivel 1 o 2 niveles, pero un personaje que no tiene éxito debe tirar los dados para intentar huir; los jugadores que no sacan un cinco o un seis sufren los efectos negativos del monstruo ("Cosas malas") o mueren. Cuando un jugador muere, su turno termina inmediatamente y descarta su mano, conservando su nivel de jugador pero robando una nueva mano para el equipo.

Debido a la naturaleza altamente competitiva del juego y la presencia de cartas que rompen las reglas, se alienta a los jugadores a usar tácticas injustas contra otros, a actuar como mercenarios para promoverse a sí mismos a expensas de otros, o a usar cartas trampa para afectar los resultados (como como fijar el rollo del dado). A lo largo del turno de un jugador, otros son libres de intervenir: pueden mejorar o debilitar pasivamente al jugador oa los monstruos para alterar el resultado; juega cartas de monstruos de tipos iguales para hacer la batalla más difícil; u ofrecer ayuda al jugador, normalmente a cambio de cartas del tesoro.


Se está jugando un juego de Munchkin , con monedas que se usan para indicar niveles.