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Un juego de rol (a veces deletreado juego de rol ; [1] [2] abreviado RPG ) es un juego en el que los jugadores asumen los roles de personajes en un escenario ficticio . Los jugadores asumen la responsabilidad de representar estos roles dentro de una narrativa , ya sea a través de la actuación literal o mediante un proceso de toma de decisiones estructurado con respecto al desarrollo del personaje. [3] Las acciones tomadas en muchos juegos tienen éxito o fracasan de acuerdo con un sistema formal de reglas y pautas . [4]

Hay varias formas de juegos de rol. La forma original, a veces llamada juego de rol de mesa (TRPG), se lleva a cabo a través de la discusión, mientras que en el juego de rol de acción en vivo (LARP), los jugadores realizan físicamente las acciones de sus personajes. [5] En ambas formas, un arreglista llamado maestro de juego (DJ) generalmente decide las reglas y el escenario que se utilizarán, mientras actúa como árbitro; cada uno de los otros jugadores asume el papel de un solo personaje. [6]

También existen varias variedades de RPG en los medios electrónicos, como las mazmorras multiusuario (MUD) basadas en texto multijugador y sus sucesores basados ​​en gráficos, los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). -Juegos de rol también incluyen un solo jugador videojuegos de rol en el que los jugadores controlan un personaje o equipo de personajes, que llevan a cabo misiones (s), y pueden incluir capacidades de jugador que avance el uso de la mecánica estadística. Estos juegos electrónicos a veces comparten configuraciones y reglas con los juegos de rol de mesa, pero enfatizan el avance del personaje más que la narración colaborativa . [7] [8]

Este tipo de juego está bien establecido, por lo que algunas formas de juegos relacionados con los juegos de rol, como los juegos de cartas coleccionables / comerciales (CCG) y los juegos de guerra , pueden no incluirse en la definición. En tales juegos puede haber cierta cantidad de actividad de juego de roles , pero no es el enfoque principal. [9] El término juego de rol también se usa a veces para describir juegos que involucran simulación de juegos de rol y ejercicios usados ​​en la enseñanza, la capacitación y la investigación académica.

Propósito [ editar ]

Tanto los autores como los principales editores de juegos de rol de mesa los consideran una forma de narración interactiva y colaborativa . [2] [10] [11] Los eventos, los personajes y la estructura narrativa dan un sentido de experiencia narrativa, y el juego no necesita tener una historia fuertemente definida. [12] La interactividad es la diferencia crucial entre los juegos de rol y la ficción tradicional. Mientras que un espectador de un programa de televisión es un observador pasivo, un jugador en un juego de rol toma decisiones que afectan la historia. [13] Estos juegos de rol extienden una tradición más antigua de juegos de narración de historias en los que un pequeño grupo de amigos colabora para crear una historia.

Si bien existen formas simples de juego de roles en los juegos de simulación tradicionales para niños, los juegos de rol agregan un nivel de sofisticación y persistencia a esta idea básica con adiciones tales como facilitadores de juegos y reglas de interacción. Los participantes en un juego de rol generarán personajes específicos y una trama en curso . Un sistema consistente de reglas y una campaña más o menos realista en los juegos ayuda a suspender la incredulidad . El nivel de realismo en los juegos varía desde la consistencia interna suficiente para establecer una historia creíble o un desafío creíble hasta simulaciones completas de procesos del mundo real.

Los juegos de rol de mesa también se pueden usar en entornos de terapia para ayudar a las personas a desarrollar habilidades conductuales, sociales e incluso del lenguaje. [14] Los beneficiarios suelen incluir a jóvenes con dificultades de aprendizaje, como trastornos del espectro autista , trastorno por déficit de atención con hiperactividad ( TDAH ) y dislexia . [15] [16]

Variedades [ editar ]

Los juegos de rol se juegan en una amplia variedad de formatos, que van desde discutir la interacción de los personajes en forma de mesa, representar personajes físicamente en LARP hasta interpretar personajes virtualmente en medios digitales. [17] También hay una gran variedad de sistemas de reglas y configuraciones de juego . Los juegos que enfatizan la interacción de la trama y el personaje sobre la mecánica del juego y el combate a veces prefieren el nombre de juego de narración . Este tipo de juegos tiende a reducir o eliminar el uso de dados y otros elementos aleatorios. Algunos juegos se juegan con personajes creados antes del juego por el DJ, en lugar de aquellos creados por los jugadores. Este tipo de juego se juega típicamente en convenciones de juegos.o en juegos independientes que no forman parte de una campaña.

Tablero [ editar ]

Un grupo que juega un juego de rol de mesa. El DJ está a la izquierda usando una pantalla de cartón para ocultar las tiradas de dados de los jugadores.

Los juegos de rol de mesa y de lápiz y papel (PnP) se llevan a cabo mediante debates en una pequeña reunión social. El DJ describe el mundo del juego y sus habitantes. Los otros jugadores describen las acciones previstas de sus personajes y el DJ describe los resultados. [18] Algunos resultados están determinados por el sistema de juego y otros son elegidos por el DJ. [19]

Este es el formato en el que se popularizaron por primera vez los juegos de rol. El primer juego de rol disponible comercialmente, Dungeons & Dragons ( D&D ), se inspiró en la literatura fantástica y el pasatiempo de los juegos de guerra y se publicó en 1974. [20] La popularidad de D&D condujo al nacimiento de la industria de los juegos de rol de mesa, que publica juegos con muchos temas, reglas y estilos de juego diferentes. La popularidad de los juegos de mesa ha disminuido desde los lanzamientos modernos de los juegos de rol MMO en línea. [21]

Este formato a menudo se denomina simplemente un juego de rol . Para distinguir esta forma de juego de rol de otros formatos, a veces se utilizan los retrónimos juego de rol de mesa o juego de rol de lápiz y papel , aunque ni una mesa ni un lápiz y papel son estrictamente necesarios. [6]

Acción en vivo [ editar ]

Un grupo LARP de fantasía

Un LARP se juega más como un teatro de improvisación . [22] Los participantes representan las acciones de sus personajes en lugar de describirlos, y el entorno real se utiliza para representar el escenario imaginario del mundo del juego. [5] Los jugadores a menudo se disfrazan como sus personajes y usan accesorios apropiados, y el lugar puede estar decorado para parecerse al escenario de ficción. [23] [24] Algunos juegos de rol de acción en vivo usan piedra, papel, tijeras o comparación de atributos para resolver conflictos simbólicamente, mientras que otros LARP usan combate físico con armas simuladas como pistolas de airsoft o armas de espuma . [25]

Los LARP varían en tamaño, desde un puñado de jugadores hasta varios miles, y en duración, desde un par de horas hasta varios días. [26] [27] Debido a que la cantidad de jugadores en un LARP suele ser mayor que en un juego de rol de mesa, y los jugadores pueden estar interactuando en espacios físicos separados, generalmente hay menos énfasis en mantener estrictamente una narrativa o entretener directamente a los jugadores, y las sesiones de juego a menudo se gestionan de una manera más distribuida. [28]

Medios electrónicos [ editar ]

Un aventurero encuentra un portal de teletransportación mientras explora una mazmorra en el videojuego de rol Falcon's Eye .

Los juegos de rol de mesa se han traducido a una variedad de formatos electrónicos. [29] Ya en 1974, el mismo año del lanzamiento de Dungeons & Dragons, se desarrollaron versiones sin licencia en sistemas universitarios mainframe bajo títulos como dnd y Dungeon . Estos primeros juegos de rol de computadora influyeron en todos los juegos electrónicos, además de generar el género de videojuegos de rol . [21] Algunos autores dividen los juegos de rol digitales en dos grupos entrelazados: juegos para un solo jugador que utilizan mecánicas de estilo RPG y juegos multijugador que incorporan interacción social. [21] [30] [31]

Un jugador [ editar ]

Los videojuegos de rol para un solo jugador forman un género vagamente definido de juegos de computadora y consola con orígenes en juegos de rol como Dungeons & Dragons , en los que basan gran parte de su terminología, configuración y mecánica de juego. [21] Esta traducción cambia la experiencia del juego, proporcionando una representación visual del mundo pero enfatizando el desarrollo estadístico del carácter sobre la narración colaborativa e interactiva. [7] [8]

Multijugador [ editar ]

Interfaz MUD típica de God Wars II .

Los juegos de rol basados ​​en texto en línea involucran a muchos jugadores que usan algún tipo de interfaz basada en texto y una conexión a Internet para jugar un juego de rol. Los juegos que se juegan en tiempo real incluyen MUD , MUSHes y otras variedades de MU * . Los juegos que se juegan por turnos incluyen juegos por correo y juegos por correo .

Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) combinan la interacción social a gran escala y el mundo persistente de los MUD con interfaces gráficas. La mayoría de los MMORPG no promueven activamente el juego de roles en el personaje, sin embargo, los jugadores pueden usar las funciones de comunicación de los juegos para hacer juegos de rol siempre que otros jugadores cooperen. [32] La mayoría de los jugadores de los MMORPG no participan en juegos de rol en este sentido. [33]

Los juegos asistidos por computadora se pueden usar para agregar elementos de juegos de computadora a los juegos de rol de mesa en persona, donde las computadoras se usan para mantener registros y, a veces, para resolver combates, mientras que los participantes generalmente toman decisiones sobre la interacción de los personajes.

Personas [ editar ]

Gamemaster [ editar ]

Una característica común de muchos juegos de rol es el papel de maestro de juego, un participante que tiene la obligación especial de presentar el escenario ficticio, arbitrar los resultados de las acciones de los personajes y mantener el flujo narrativo. [34] En los juegos de rol de mesa y de acción en vivo, el DJ realiza estas tareas en persona. En los videojuegos de rol, muchas de las funciones de un DJ las cumple el motor del juego . Sin embargo, algunos juegos de rol de video multijugador también permiten que un participante asuma un rol de GM a través de una interfaz visual llamada kit de herramientas de GM , aunque con habilidades limitadas por la tecnología disponible. [35] [36]

Personaje del jugador [ editar ]

Otro concepto estándar en los juegos de rol es el personaje del jugador, un personaje en el mundo ficticio del juego cuyas acciones controla el jugador. Normalmente, cada jugador controla un personaje de jugador separado, a veces más, cada uno de los cuales actúa como protagonista de la historia.

Personaje no jugador [ editar ]

A diferencia de los personajes jugadores, los personajes no jugadores (NPC) son controlados por el maestro del juego o el motor del juego, o por personas que ayudan al maestro del juego. Los personajes que no son jugadores completan la población del escenario ficticio y pueden actuar como antagonistas, espectadores o aliados de los personajes del jugador. [37]

Ver también [ editar ]

  • Términos del juego de rol
  • Convenciones de juegos
  • Historia de los juegos de rol
  • Cronología de los juegos de rol
  • Lista de artistas de juegos de rol
  • Lista de diseñadores de juegos de rol
  • Lista de fabricantes de juegos (incluidos los juegos de rol)
  • Lista de editores de juegos de rol
  • Lista de juegos de rol por nombre
  • Lista de configuraciones de campaña
  • Juegos de rol polacos
  • Juegos de rol japoneses
  • Lista de software de juegos de rol
  • Juego de rol juego por publicación
  • Juegos de conversación

Notas [ editar ]

  1. ^ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noah (2007). Segunda persona: interpretación e historia en medios reproducibles . Prensa Universitaria del MIT. ISBN 9780262514187.
  2. ^ a b GURPS (4ª ed.). Juegos de Steve Jackson . 2004. pp. Capítulo 1. Pero los juegos de rol no son puramente educativos. También es uno de los entretenimientos más creativos posibles. La mayor parte del entretenimiento es pasivo: el público simplemente se sienta y mira, sin participar en el proceso creativo. En el juego de roles, la "audiencia" se une a la creación, puede introducir un gran impacto en el proyecto. El DJ es el narrador principal, pero los jugadores son responsables de retratar a sus personajes. Si quieren que suceda algo en la historia, lo hacen posible, porque están en la historia.
  3. ^ Portada, Jennifer Grouling (2010). La creación de narrativa en juegos de rol de mesa . McFarland & Company. pp.  6 . ISBN 978-0-7864-4451-9. Como sugiere el nombre, los TRPG se juegan cara a cara (alrededor de una mesa, lo más probable) e involucran a los jugadores que 'representan un papel'. Esta actuación no siempre es literal. Los jugadores no llegan disfrazados ni hablan exclusivamente en el personaje, algo que diferencia a los TRPG de los juegos de rol de acción en vivo (LARP). En cambio, los jugadores desarrollan personajes basados ​​en ciertas reglas y son responsables de decidir qué hacen esos personajes durante el transcurso del juego.
  4. ^ (Tychsen 2006: 76) "La variedad de juegos de rol hace que sea intrínsecamente desafiante proporcionar una definición común. Sin embargo, todas las formas de juegos de rol, ya sean RPG de PnP, CRPG, MMORPG o LARPS, comparten un grupo de características, lo que los hace identificables de otros tipos de juegos: narración con reglas, control de personajes de ficción, una realidad ficticia, generalmente la presencia de un maestro del juego (o motor del juego) y al menos un jugador ".
  5. ^ a b (Tychsen et al. 2006: 255) "Se puede considerar que los LARP forman una categoría distinta de RPG debido a dos características únicas: (a) Los jugadores encarnan físicamente a sus personajes, y (b) el juego se desarrolla en un Encarnación significa que las acciones físicas del jugador se consideran como las del personaje. Mientras que en un juego de rol jugado por un grupo sentado alrededor de una mesa, los jugadores describen las acciones de sus personajes (por ejemplo, "Corro para pararme junto a mi amigo")"
  6. ^ a b Kim, John. " " Narrativa "o 'juegos de rol de mesa'" . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008 . Consultado el 9 de septiembre de 2008 .
  7. ^ a b (Tychsen 2006: 75) "Los juegos de rol de PnP son un ejemplo de narrativas interactivas. Las reglas y los mundos ficticios que forman la base de estos juegos funcionan como un recipiente para la narración colaborativa e interactiva. Esta es posiblemente la característica más importante de PnP Juegos de rol, y uno que los CRPG aún tienen que reproducir ".
  8. ↑ a b Crawford, Chris (2003). Chris Crawford sobre diseño de juegos . Publicación de nuevos jinetes. pp.  163 . ISBN 978-0-13-146099-7. De alguna manera, el énfasis en el desarrollo de personajes ha impedido el progreso en la narración de historias con juegos de rol. La premisa central de estos [juegos de rol de computadora] es que el jugador desarrolla constantemente sus habilidades adquiriendo riqueza, herramientas, armas y experiencia. Este énfasis en el desarrollo del carácter tiende a ir en contra de las necesidades del desarrollo dramático: los giros y vueltas dramáticos chocan con el tono predominante del desarrollo constante. Afortunadamente, este impedimento no es fundamental para el género RPG; es una expectativa cultural más que una necesidad arquitectónica.
  9. ^ (Heliö 2004) "En la familia de los juegos de rol también hay muchos otros tipos de juegos y actividades similares a juegos que se pueden incluir o excluir, como los juegos de cartas coleccionables (como Magic: The Gathering) y juegos de mesa y de estrategia (como Warhammer 40.000), o diferentes formas de combinaciones teatrales y de tipo larp, ​​como el juego del destino. La acción del juego de roles suele estar presente de alguna manera en estas formas de juego, pero el enfoque puede estar más en la naturaleza competitiva del juego (MtG, Warhammer), o en el desempeño inmersivo (como en el juego de destino), que en el juego de rol en sí ".
  10. ^ Hombre lobo: El Apocalipsis (2ª ed.). Publicación White Wolf . 1994. págs. Capítulo 1. ISBN 978-1-56504-112-7. Aunque Werewolf es un juego, se preocupa más por contar historias que por ganar. Werewolf es una herramienta que le permite involucrarse en historias de pasión y gloria, y ayudar a contar esas historias usted mismo.
  11. ^ Manual del jugador de Dungeons & Dragons(4ª ed.). Magos de la costa . 6 de junio de 2008. págs. Capítulo 1. ISBN 978-0-7869-4867-3. Un juego de rol es un juego de contar historias que tiene elementos de los juegos de fantasía que muchos de nosotros jugábamos cuando éramos niños.
  12. (Heliö 2004) "Aún así, debemos tener en cuenta que no hay una historia real en el juego del juego de rol, aunque hay eventos, personajes y estructuras de narratividad que dan a los jugadores la base para interpretarlo como una narrativa. Tenemos muchas estructuras parcialmente abiertas que podemos cumplir con nuestra imaginación durante el transcurso del juego, dentro de sus limitaciones. También tenemos la capacidad de seguir diferentes tipos de premisas y estructuras narrativas, así como de imitarlas para nosotros mismos para crear más auténticas y adecuadas. Experiencias narrativas. Tenemos el 'deseo narrativo' de hacer encajar las piezas que interpretamos para relacionarnos entre sí, de construir la trama a partir de elementos recurrentes y paralelos ".
  13. ^ Waskul, Dennis; Lujuria, Matt (2004). "Juego de roles y roles de juego: la persona, el jugador y la persona en el juego de roles de fantasía" (PDF) . Calibre . 27 (3): 333–356. doi : 10.1525 / si.2004.27.3.333 . Archivado desde el original (PDF) el 4 de diciembre de 2012 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  14. White, Catriona (3 de mayo de 2017). "Dungeons & Dragons ahora se utiliza como terapia" . BBC Three . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  15. Berg, Chris (25 de octubre de 2016). "Mazmorras de la mente: juegos de rol de mesa como terapia social" . Mata a la pantalla . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  16. Leung, Ethan (2 de abril de 2018). "Ayudando a estudiantes disléxicos con juegos de rol" . El nuevo artículo . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  17. ^ Tychsen, Anders; Newman, Ken; Brolund, Thea; Hitchens, Michael (2007). "Análisis de formato cruzado de la experiencia de juego en juegos de rol multijugador" (PDF) . Actas de la Conferencia DiGRA 2007: Juego situado . Asociación de Investigación de Juegos Digitales (DiGRA) . Consultado el 1 de enero de 2010 . El juego de rol (RPG) es uno de los principales géneros de juegos y ha demostrado ser un concepto extremadamente portátil, desde los formatos de acción en vivo y de mesa incorporados físicamente hasta los diversos formatos de realidad digital, móvil e incluso mejorada y aumentada.
  18. ^ (Tychsen 2006: 77) "En los juegos de rol de PnP, el proceso general del juego consiste en ciclos de retroalimentación de información entre los jugadores y el DJ, o internamente dentro del grupo".
  19. ^ (Tychsen 2006: 78-79) "El DJ asume una variedad de responsabilidades en los juegos de rol de PnP, dependiendo del estilo de juego utilizado, sin embargo, estas normalmente incluyen la facilitación del flujo del juego y la historia del juego, proporcionando contenido ambiental de la realidad ficticia, como así como administrar reglas y arbitrar conflictos ... En los juegos de rol, las reglas especifican mucho más que cómo se mueven las piezas en un tablero de juego. Debido a que estos juegos se enfocan en los personajes del jugador, las reglas están diseñadas para gobernar la naturaleza de estos protagonistas de la historia y la realidad ficticia en la que actúan ... Tenga en cuenta que los sistemas de reglas de los juegos de rol PnP pueden ser modificados o ignorados sobre la marcha por el DJ o los jugadores si así lo desean ".
  20. ^ (Copier 2005: 3) "... el juego de rol de fantasía como producto comercial fue desarrollado en la década de 1970 como Dungeons and Dragons (D&D, 1974) por Gary Gygax y Dave Arneson. El juego se basó en una combinación de sus intereses en juegos de guerra de sobremesa y fantasía literaria ".
  21. ^ a b c d " Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol de computadora . CRC Press . ISBN 978-1-43986-524-8.
  22. ^ Kilgallon, John; Sandy Antunes; Mike Young (2001). Reglas para vivir: un sistema de resolución de conflictos de acción en vivo . Tinta de interactividades. pag. 1. ISBN 978-0-9708356-0-4. Un juego de rol de acción en vivo es un cruce entre un juego de rol tradicional de "mesa" y el teatro de improvisación.
  23. ^ Falk, Jennica; Davenport, Glorianna (2004). "Juegos de rol en vivo: implicaciones para el juego generalizado" . Computación de entretenimiento - ICEC 2004 . Apuntes de conferencias en informática. 3166 . Springer Berlín / Heidelberg. pag. 131. ISBN 978-3-540-22947-6. Archivado desde el original (PDF) el 02/02/2013 . Consultado el 28 de octubre de 2008 . El jugador de LRP, como un actor de teatro, es una persona que se transforma en un personaje. El traje y los accesorios del personaje, o el equipo, ayudan a esta transformación ... Las estructuras físicas pueden usarse como ubicaciones del juego y, a veces, incluso construidas a propósito para mejorar el mundo del juego ... Los jugadores con frecuencia usan artefactos físicos como accesorios y herramientas en su rol. jugar, principalmente para respaldar los roles de sus personajes.
  24. ^ (Heliö 2004) "Naturalmente, un objeto fuera del juego no se transforma realmente en el objeto que se imagina que está en el juego: por ejemplo, si un avión en el cielo se convierte en un dragón en la imaginación de algunos larpers, no en realidad se convierte en un dragón, e incluso los jugadores no lo creen. El grupo de jugadores tiene un contrato común que establece cómo comportarse en la situación, porque comparten de buena gana el mundo imaginario del juego. Para mantener la inmersión acordada , en ningún caso, el 'carácter aeroespacial' del 'dragón debe expresarse directamente en voz alta ".
  25. ^ Young, Mike (Editor) (2003). El Libro de LARP . Tinta de interactividades. págs. 7-8. ISBN 978-0-9708356-8-0. "El combate en vivo ... requiere las habilidades de los jugadores para realizar una acción. ¿Quieres golpear a alguien con una espada? Tienes que golpear al jugador con un accesorio que represente una espada, generalmente un arma acolchada. ... El combate simulado es Más abstracto. Utiliza un método externo que no depende de la habilidad del jugador. Por ejemplo, si quieres golpear a la otra persona con una espada, es posible que tengas que hacer un desafío piedra-papel-tijera.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
  26. ^ Widing, Gabriel (2008). "Perdimos nuestro mundo y creamos nuevos: juego de roles en vivo en los tiempos modernos". En Markus Montola, Jaakko Stenros (ed.). Mundos de juegos . Ropecon ry. ISBN 978-952-92-3579-7. ... los participantes sostienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días
  27. ^ (Tychsen et al. 2006: 258) "Los juegos varían en tamaño desde un puñado hasta más de 4.000 jugadores"
  28. ^ (Tychsen et al. 2005: 218) "[El LARP DJ se ve] obligado a dejar el juego y dejar que tome vida propia fuera de su control. Aunque se basan en principios similares, los requisitos [son ] por lo tanto, muy diferente en la práctica de los GM en los juegos de rol de PnP ... El DJ generalmente, a menos que el LARP sea pequeño en términos de número de participantes, no es responsable de mantener el flujo narrativo. Sin embargo, el DJ puede supervisar el progreso del juego y ayuda o influencia cuando sea necesario ... Establecer una jerarquía de GM y NPC para monitorear el juego y garantizar que todos estén entretenidos y activados dentro del espacio de juego compartido es una forma típica de controlar grandes LARPS de fantasía. Esta estructura generalmente se establece antes de que comience el juego . "
  29. ^ (Tychsen 2006: 75) "Una fuente importante de inspiración de los juegos de computadora de todos los géneros son los juegos de rol. Al ser de una edad algo similar a los juegos de computadora, los juegos de rol de lápiz y papel (RPG), una forma especializada de juegos de mesa -los mejores juegos (TTG) que involucran a múltiples participantes que interactúan en un mundo ficticio, han influido no solo en el género Computer Role Playing Game (CRPG) [6], sino en prácticamente todos los tipos de juegos de computadora ... "
  30. ^ Yee, N. (2006). La demografía, las motivaciones y las experiencias derivadas de los usuarios de entornos gráficos en línea masivamente multiusuario. PRESENCIA: Teleoperadores y Ambientes Virtuales, 15, 309-329.
  31. ^ (Tychsen 2005: 218) "Los CRPG se pueden separar en categorías de un jugador y multijugador ..."
  32. ^ (Heliö 2004) "Incluso si un juego no admite el juego de rol activo, como la mayoría de los juegos de rol masivos en línea para múltiples jugadores no lo hacen (Dark Age of Camelot y otros), los jugadores de rol experimentados pueden adoptar el mental y aproveche las funcionalidades de comunicación del juego, y comience a hacer juegos de roles. Sin embargo, esto requiere el apoyo voluntario o al menos la aceptación de los otros jugadores: cualquiera de nosotros puede actuar como un príncipe, pero si los demás ganan ' Para seguir el juego, no constituye un juego de roles ".
  33. ^ Eladhari, Mirjam P; Mateas, Michael (2009). "Reglas para el juego de roles en mundos de juegos virtuales Estudio de caso: El Instituto Patafísico" : 1 . Consultado el 12 de diciembre de 2009 . Sin embargo, la mayoría de los jugadores en los MMORPG no juegan en absoluto, sino que juegan a sí mismos, es decir, juegan como si fueran ellos mismos sin adoptar un papel ficticio. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  34. ^ (Tychsen et al. 2005: 215-216) "Las áreas de las que un DJ puede ser responsable, independientemente de la plataforma del juego (PnP RPG, LARP, CRPG o MMOG), varían no solo internamente en los juegos de cada plataforma, sino también entre plataformas. Un DJ en un MMOG generalmente tiene responsabilidades diferentes que un DJ en un RPG PnP. Estas diferencias pueden estar relacionadas con un número limitado de variables, como los medios de expresión. En algunos juegos de rol de mesa, incluidos Dungeons and Dragons , el DJ se conoce como Dungeon Master, o DM. La gama completa de posibles responsabilidades de los DJ se puede subdividir en las siguientes cinco categorías, que también cubren las funciones de los motores de narración automatizados: [Flujo narrativo, Reglas, Compromiso, Entorno , Mundo virtual:]"
  35. ^ (Tychsen et al. 2006: 255) "En un juego de rol de computadora, el software asume (con diversos grados de éxito) el papel del DJ".
  36. ^ (Tychsen et al. 2005: 218) "Los CRPG se pueden separar en ... aquellos pocos que han incorporado un conjunto de herramientas de GM en lugar de un motor de narración completamente automatizado ... En los RPG y LARP de PnP, todas las líneas de comunicación humana normal son disponible: habla, emoción y lenguaje corporal (Figura 3). En los CRPG y MMOG, se reducen debido a limitaciones técnicas, aunque con la característica adicional de Scripting como medio de comunicación. Además, los motores de juegos contemporáneos no permiten -Actualización rápida del mundo del juego y generación de nuevo contenido en reacción a las acciones de los avatares controlados por el jugador (o personajes en la terminología RPG de PnP) ".
  37. ^ (Tychsen et al. 2005: 216) "El entorno debe completarse con personajes no controlados por el jugador (NPC)

Referencias [ editar ]

  • Copiadora, Marinka (2005). "Conectando mundos. Juegos de rol de fantasía, actos rituales y el círculo mágico" (PDF) . Actas de la Conferencia DiGRA 2005: Cambiando puntos de vista - Mundos en juego . Asociación de Investigación de Juegos Digitales (DiGRA) . Consultado el 26 de abril de 2009 .
  • Heliö, Satu (2004). "Juego de roles: una experiencia narrativa y una mentalidad" (PDF) . Más allá de los roles y los juegos (PDF). Solmukohta. ISBN 978-952-91-6843-9. Archivado desde el original (PDF) el 2011-05-01 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  • Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). "El Maestro del Juego" . La Segunda Conferencia Australasia sobre Entretenimiento Interactivo . Prensa de Creativity and Cognition Studios. pag. 218 . Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
  • Tychsen, Anders (2006). "Juegos de rol - análisis comparativo a través de dos plataformas de medios" . Actas de la tercera conferencia de Australasia sobre entretenimiento interactivo. Australia. págs. 75–82.
  • Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (julio de 2006). "Juegos de rol de acción en vivo: control, comunicación, narración y similitudes MMORPG". Juegos y Cultura . 1 (3): 252–275. doi : 10.1177 / 1555412006290445 . S2CID  12180996 .

Enlaces externos [ editar ]

Medios relacionados con juegos de rol en Wikimedia Commons

  • Juego de rol en Curlie