Star Realms es un juego de mesa de ciencia ficción de construcción de mazos basado en cartas , diseñado por Rob Dougherty y Darwin Kastle y publicado en 2014 por White Wizard Games . El juego comenzó como unacampaña de Kickstarter en 2013. [1] El objetivo de Star Realms es destruir oponentes comprando cartas usando puntos de "intercambio" y usando estas cartas para atacar la "autoridad" de un oponente usando puntos de "combate". El juego tiene lugar en un futuro lejano donde diferentes razas compiten para obtener recursos, comerciar y superarse en una carrera para convertirse en gobernantes de la galaxia. [2]
Diseñador (s) | Rob Dougherty y Darwin Kastle |
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Ilustrador (es) | Vito Gesualdi |
Editorial (es) | Juegos de White Wizard |
Jugadores | 2 a 4 (agregar expansiones permite que el juego admita a más jugadores) |
Tiempo para jugar | hasta que uno de los jugadores pierde toda su autoridad. |
Oportunidad aleatoria | Sorteo de cartas |
Rango de edad | 12 y más |
Star Realms es similar a otros juegos de construcción de mazos, como Ascension y Dominion . El juego se comercializa como portátil y expandible, ya que viene en una caja pequeña y contiene solo cartas y no dados ni marcadores. En 2016, White Wizard Games publicó una versión de fantasía de este juego Hero Realms .
Tarjetas
El juego original (conjunto básico) consta de lo siguiente: [3]
- Un mazo comercial de 80 cartas (20 de cada una de las 4 facciones diferentes, descritas a continuación)
- Dos Decks Personales de 10 cartas, que constan de dos Vipers y ocho Scouts cada uno
- 10 cartas de explorador
- 18 tarjetas de autoridad de doble cara para llevar la puntuación
- Dos hojas de reglas
Las cartas de la colección básica se dividen en cuatro facciones diferentes, cada una con diferentes ventajas o puntos fuertes. 20 cartas en total de cada facción aparecen en Trade Deck, aunque solo hay 11 o 12 cartas diferentes en cada facción porque algunas cartas tienen más de 1 copia. También hay naves no alineadas, que consisten en las cartas Viper y Scout de los Decks personales iniciales y las cartas Explorer.
- La Federación de Comercio, centrada en el comercio y el crecimiento. Se especializa en generar comercio y es la única facción capaz de generar autoridad. 7 naves y 5 bases.
- Los Blobs, misteriosas criaturas alienígenas. Se especializa en generar cantidades absolutamente obscenas de Combate y eliminar cartas indeseables de la fila de intercambios. 8 naves y 3 bases.
- El Star Empire, antiguas colonias de la Federación de Comercio. Se especializa en el combate y el robo de nuevas cartas y para obligar al oponente a descartar cartas. 6 naves y 5 bases.
- The Machine Cult, un culto a la tecnología centrado en la robótica y la informatización. Se especializa en eliminar cartas indeseables y defenderse de los ataques del oponente. 7 naves y 5 bases.
Todas las cartas tienen un coste comercial, que se utiliza para determinar cuántos puntos comerciales necesita el jugador para comprar la carta. Las cartas tienen un valor comercial o un valor de combate o un valor de autoridad o una combinación, lo que le da al jugador un impulso para comprar cartas, atacar a los oponentes o agregar autoridad a su total. Muchas cartas también tienen una habilidad especial, por ejemplo, permitir que el jugador robe más cartas en su mano o forzar a un oponente a descartar cartas. Algunas cartas también tienen la capacidad de ser desechadas, lo que las elimina del juego por completo, pero también le da al jugador algún tipo de beneficio.
Las cartas son barcos, que se usan y luego se colocan en la pila de descarte al final del turno, o bases que se juegan y permanecen en juego hasta que son destruidas por un oponente y luego descartadas. Las bases son una base normal o un puesto de avanzada. Las bases tienen un escudo gris y brindan algún tipo de beneficio pero no protección a la autoridad del jugador u otras bases. Los puestos de avanzada tienen escudos negros y actúan como protección además de cualquier beneficio. Los puestos de avanzada deben ser atacados primero, antes de que un oponente pueda atacar al jugador u otras bases. Los puntos de combate de un oponente deben ser superiores o iguales al valor del escudo de la base para destruirlo y moverlo a la pila de descarte.
Montaje y colocación
El "tablero de juego" consta únicamente de cartas. Cada jugador tiene su propio mazo de robo para sacar nuevas cartas y su propia pila de descarte donde colocan las cartas usadas. En el medio de la mesa está la "fila de comercio", que contiene las cartas disponibles para la compra. La fila de intercambios tiene cinco cartas en todo momento, además de una baraja de cartas "Explorador" que siempre están disponibles para su compra. También hay un mazo de comercio que contiene cartas no reveladas para comprar y un montón de basura donde los jugadores colocan las cartas que se retiran del juego.
Cada jugador comienza con un mazo personal inicial de diez cartas de barco y 50 puntos de cartas de "autoridad". El mazo inicial incluye ocho cartas de "Explorador" (cada una genera 1 comercio) y dos cartas "Víbora" (cada una otorga 1 combate), las naves más básicas. Las cartas de autoridad indican cuánta salud le queda al jugador.
Como se Juega
Al comienzo del juego, el jugador que va primero roba tres cartas y el jugador que va segundo roba cinco cartas. Si hay tres jugadores, el primero tiene 3 en su mano inicial, el segundo tiene 4 y el tercero tiene 5 cartas.
El jugador al que le toca jugar entonces las cartas de su mano frente a él, cada carta posiblemente dando un impulso en el comercio, ataque, autoridad y / o otorgando una habilidad especial. Al final de cada turno, el jugador mueve todas las cartas de barco jugadas a la pila de descarte, luego roba cinco cartas y el siguiente jugador comienza su turno. Siempre que el mazo de robo esté vacío y sea necesario sacar una carta, el jugador baraja su pila de descarte y la coloca boca abajo para formar un nuevo mazo de robo. Las nuevas cartas adquiridas mediante la compra con puntos de intercambio se colocan primero en la pila de descarte y luego entran al juego cuando la pila se vuelve a barajar. Cuando se compra una carta, se reemplaza en la fila de intercambios con una nueva carta del mazo de intercambios.
Si una carta tiene un símbolo de desecho (un bote de basura), puede desecharse y eliminarse permanentemente del juego. Otras tarjetas también permiten desechar las tarjetas sin activar la capacidad de desechar. De esta manera, cada jugador construye su propia baraja de cartas agregando cartas de la fila de intercambios y eliminando cartas desechando. Cada mano dibujada dará diferentes oportunidades para ganar puntos de intercambio o atacar a los oponentes con puntos de combate.
Ganando el juego
Para ganar, los jugadores deben atacar la autoridad de sus oponentes usando el combate. Si la autoridad de un jugador se reduce a cero o menos, queda fuera del juego.
Expansiones
White Wizard Games ha lanzado muchos paquetes de expansión más dos expansiones independientes para Star Realms. Algunas expansiones / tarjetas promocionales solo estaban disponibles para los patrocinadores de la campaña de Kickstarter, mientras que otras expansiones están disponibles para el público. Hay algunas diferencias entre la expansión Gambit online y las cartas coleccionables.
Expansiones independientes
- Star Realms: Colony Wars (2015): incluye un nuevo mazo de intercambio de 80 cartas más dos mazos de inicio de 10 cartas para los jugadores. Cuando se combina con el juego base (o Frontiers), permite juegos de 3 a 6 jugadores.
- Star Realms: Frontiers (2018): incluye un nuevo mazo de intercambio de 80 cartas más dos mazos de inicio de 10 cartas para los jugadores. Cuando se combina con el juego base (o Colony Wars), permite juegos de 3 a 6 jugadores.
Paquetes de expansión
- Star Realms: Crisis - Bases & Battleships (2014) - Expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves.
- Star Realms: Crisis - Eventos (2014) - 12 cartas de evento barajadas en el mazo de intercambios que tienen efectos especiales cuando se colocan en la fila de intercambios.
- Star Realms: Crisis - Fleets & Fortresses (2014) - Expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves.
- Star Realms: Crisis - Heroes (2014): 12 cartas de héroe que, cuando se compran en la fila de intercambios, entran inmediatamente en juego y mejoran tu juego.
- Star Realms: Gambit Set (2014): 10 cartas de Gambito, 1 o 2 de las cuales se reparten a cada jugador al comienzo del juego y se mantienen ocultas. Se pueden jugar durante el juego para obtener una bonificación para el jugador, 3 copias de una nueva nave no alineada y 4 cartas que describen desafíos en solitario o cooperativo.
- Star Realms: Cosmic Gambit Set (2015): 13 nuevas cartas de Gambito, 1 o 2 de las cuales se reparten a cada jugador al comienzo del juego, y 1 nueva base no alineada. Esta carta se pone en juego como resultado de una carta de Gambito y se desecha cuando se destruye.
- Star Realms: United - Assault (2016) - Expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves.
- Star Realms: United - Command (2016) - Expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves.
- Star Realms: United - Heroes (2016) - 12 nuevas cartas de héroe que, cuando se compran en la fila de intercambios, entran inmediatamente en juego y mejoran tu juego.
- Star Realms: United - Missions (2016) - 12 cartas de misión (3 se reparten a cada jugador al comienzo del juego), que cuando el jugador las completa, se revelan. Cuando los 3 se completan y revelan, el jugador gana el juego.
- Star Realms: Promo Pack 1 (2016): expansión de 15 cartas con nuevas bases y naves.
- Star Realms: Escenarios (2018): 20 cartas de escenario (1 usada en cada juego) que cambian la forma en que se juega.
- Star Realms Command Deck: The Alliance (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo de inicio de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 tarjetas de puntuación.
- Star Realms Command Deck: The Alignment (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo de inicio de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 tarjetas de puntuación.
- Star Realms Command Deck: The Coalition (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo de inicio de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 tarjetas de puntuación.
- Star Realms Command Deck: The Pact (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo de inicio de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 tarjetas de puntuación.
- Star Realms Command Deck: The Union (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo de inicio de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 tarjetas de puntuación.
- Star Realms Command Deck: The Unity (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo de inicio de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 tarjetas de puntuación.
- Star Realms Command Deck: Lost Fleet (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo de inicio de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 tarjetas de puntuación.
- Star Realms: Stellar Allies (2018): expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves.
Juego digital
Star Realms también se ha lanzado como un juego digital para Android , iOS , Mac y Windows .
Hay 2 diferencias de jugabilidad entre los juegos:
- La versión digital tiene un número ilimitado de exploradores que se pueden comprar, mientras que el juego de cartas físico solo tiene 10 cartas de explorador. Aunque siempre se pensó que los Exploradores fueran ilimitados para la mayoría de los juegos, los 10 proporcionados pueden replicar una pila ilimitada ya sea reutilizando cartas de Explorador desechadas, o en un juego donde los jugadores se han quedado sin Exploradores, los jugadores pueden usar un proxy o decidir que los jugadores pueden No compre más hasta que alguien deseche uno. [4]
- Las cartas con habilidades de aliado que incluyen efectos de robo se activan inmediatamente cuando otra carta de la misma facción entra en juego, en lugar de a discreción del jugador.
El juego digital permite al jugador jugar contra otros jugadores en línea o jugar escenarios de diversa dificultad contra una IA.
Premios
Star Realms ha ganado muchos premios de juegos de mesa notables, que incluyen:
Premios Golden Geek 2014 (votados por los miembros de BoardGameGeek.com) [5]
- Mejor juego de 2 jugadores
- Mejor juego de cartas
- Mejor juego indie
- Mejor juego móvil / portátil
Premios 2014 Dice Tower Gaming [6]
- Mejor editor pequeño (White Wizard Games for Star Realms)
- Mejor juego para dos jugadores
Premios Origins 2014 [7]
- Juego de cartas favorito de los fans
Juego de mesa del año 2015 de SXSW [8]
Referencias
- ^ "Juego de construcción de mazos de Star Realms por Robert Dougherty" . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ "Star Realms - Aprende a jugar" . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ "Reinos estelares" . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ "¿Cuántas cartas de Explorador en la fila de intercambios durante un juego de 3 o 4 jugadores (2 mazos)?" . BoardGameGeek .
- ^ "¡Ganadores de los premios Golden Geek 2014!" . BoardGameGeek .
- ^ "Premios Torre de Dados 2014" . Torre de dados . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
- ^ http://icv2.com/articles/news/view/31740/2015-origins-award-winners
- ^ "La segunda edición anual de los premios SXSW Gaming Awards anuncia a los principales ganadores en 21 categorías" (PDF) . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
enlaces externos
- El sitio web oficial de Star Realms del editor
- La campaña de Kickstarter
- Star Realms a bordo