Star Trek: The Role Playing Game es un juego de rol ambientado en eluniversoficticio de Star Trek publicado y editado por FASA Corporation de 1982 a 1989.
El juego de rol | |
---|---|
Diseñador (s) | Guy McLimore , Greg Poehlein y David Tepool |
Editorial (es) | Corporación FASA |
Fecha de publicación | 1982 ( 1ª edición) 1983 ( 2ª edición) |
Género (s) | Ciencia ficción ( Star Trek ) |
Sistema (s) | Personalizado |
Historia
Jordan Weisman de FASA buscó una de las mayores licencias en el género de aventuras espaciales, Star Trek , y la recibió en 1982. [1] : 120 Weisman y L. Ross Babcock III buscaron fuera de la casa un equipo de diseño de Star Trek. . Durante los meses siguientes, FASA rechazó cuatro diseños diferentes para el juego, en gran parte porque todos se centraban demasiado en el combate, lo que no encajaba con la visión de Gene Rodenberry de un futuro más utópico; el quinto equipo de diseño, un grupo independiente que se llamaba a sí mismo Fantasimulations Association, finalmente pudo proporcionar un diseño viable, y este equipo estaba formado por Guy McLimore Jr. , Greg Poehlein y David F. Tepool . [1] : 120 Star Trek: The Role Playing Game (1983) tenía un sistema de combate muy táctico, donde las batallas se jugaban en una cuadrícula cuadrada, y estaba basado en un juego de mesa FASA llamado Grav-Ball (1982). [1] : 120 El juego se publicó en una caja con un libro de 128 páginas, un libro de 80 páginas y un libro de 56 páginas, dos hojas de contador y dados. [2] : 317 Weisman y Babcock insistieron en que el juego de rol no se convertiría en un juego de mesa cuando ocurriera un combate espacial, por lo que la tripulación de Fantasimulations ideó un sistema en el que cada jefe de sección tenía su propia "consola" para operar durante el combate, y el capitán supervisaba y coordinó a todos, en lugar de hacerlo todo él mismo. [1] : 120 El suplemento The Klingons (1983), coautor del escritor John M. Ford , fue un libro que influyó notablemente en las producciones posteriores de Paramount. [1] : 121 Paramount estaba descontento con los dos suplementos de Star Trek: The Next Generation de FASA, incluido un Official's Manual (1988) y First Year Sourcebook (1989), que sentían que no coincidían por completo con su visión del universo de Next Generation , y en 1989 Paramount sacó la licencia de FASA para Star Trek . [1] : 123
Configuración
Star Trek: The Role Playing Game se desarrolló en el universo de Star Trek antes de Star Trek la próxima generación. Se suponía que la mayoría de los personajes del jugador eran miembros de la Flota Estelar, comprometidos en misiones de exploración espacial . Por lo general, ocupaban puestos de alto nivel en un puente de naves estelares y visitaban planetas alienígenas como parte de los equipos de aterrizaje.
En su mayor parte, los suplementos y módulos publicados del juego se establecieron en la era de la película "equipo original" (años 2280/90 d. C.), pero algunos se establecieron en la era de la televisión original (2260 d. C.) o un siglo después en la próxima generación. era (años 2360/70 d.C.). Consulte los suplementos oficiales por época a continuación.
Debido a la simplicidad de la estructura del juego, todos los complementos, independientemente de su "época", podrían reajustarse fácilmente para adaptarse a una época diferente.
FASA Trek vs. "canon" Trek
FASA diseñó su universo de juegos de Star Trek casi cinco años antes de que se transmitiera por primera vez Star Trek: The Next Generation ( TNG ) (1987-1994). Los diseñadores del juego construyeron su "universo de juego" cuando no había un canon oficial , y tomaron prestadas en gran medida las ideas de la serie original de Star Trek , la serie animada de Star Trek , la ficción de fanáticos y las obras del fallecido novelista de Star Trek, John M. Ford .
Los elementos del juego que nunca se introdujeron en lo que más tarde se convirtió en el canon Star Trek , o que difieren significativamente de cómo los presenta el canon Star Trek , incluyen:
Klingons de John M. Ford
La descripción del juego de los klingon , resultado del trabajo del autor de ciencia ficción John M. Ford , [3] difiere mucho del canon posterior. Los Klingons de Ford no solo aparecen en el suplemento The Klingons del juego, sino también en su novela de Star Trek The Final Reflection , cuya historia se cuenta casi en su totalidad desde una perspectiva klingon. Ford diseñó su sociedad Klingon para proporcionar una base lógica para las acciones y declaraciones de los klingon en pantalla en la serie de televisión original, así como la apariencia diferente de los klingon en la serie original y los de Star Trek: The Motion Picture (la única película con Klingons que se lanzaron cuando la novela y el suplemento del juego se publicaron por primera vez). Se guían por una filosofía expresada en su idioma klingonaase como komerex tel khesterex , traducido aproximadamente como "lo que no crece, muere"; komerex , refiriéndose a cualquier estructura que crece y expande su control sobre su entorno, es también su palabra para su imperio (komerex Klingon) . Esto lleva a la creencia de que el papel adecuado de las especies que no forman parte de un komerex es servir a las que sí lo son, y los klingon han subyugado a muchas de estas especies de servidores (kuve) en sus conquistas. La filosofía también motiva sus acciones a escala personal, con individuos que participan en planes e intrigas para mejorar su poder personal y el de su familia extendida, y genera tradiciones como oficiales de naves estelares que son promovidos como resultado del asesinato de sus superiores.
Los klingon que se ven en Star Trek: The Motion Picture , o "klingons imperiales", son los nativos originales del mundo natal de los klingon, Klinzhai . Los que se ven en la serie de televisión son Klingons de "fusión humana", un resultado de la ingeniería genética que combina el ADN de los humanos y los Klingons imperiales en un híbrido más capaz de trabajar en entornos ocupados por humanos y se cree que los comprenderá mejor (con el propósito de luchando contra ellos). Los klingon de fusión romulana también existen (los klingon de Ford se pusieron en contacto con los romulanos antes que los humanos) y posiblemente otros híbridos (como los de Orión, cuyo espacio colinda tanto con el Imperio como con la Federación).
Los Klingon de Ford (al menos los que sirven en su flota espacial) creen que cuando mueran servirán en una "Flota Negra" en el más allá. Dado el hecho de que pocas estrellas son visibles de noche en la mayor parte de Klinzhai debido a la capa de nubes, tienen una reverencia mística por "las estrellas desnudas" y creen que recuerdan los actos de valentía realizados debajo de ellas.
Por el contrario, los klingons en Star Trek: The Next Generation y las series de televisión posteriores, así como las películas posteriores, tienen una cultura y tradiciones basadas más en un cruce entre los vikingos y los samuráis japoneses (o, más bien, la imaginación occidental de ellos). , centrados en el honor personal y familiar y valorando el sacrificio de sus vidas por las causas a las que sirven. El canónico Imperio Klingon está gobernado por el Alto Consejo, dirigido por un Canciller, en lugar de un Emperador. Su idioma, tlhIngan Hol , es diferente del klingonaase de Ford , y su mundo natal es Kronos ( Qo'noS en klingon). No hubo una explicación canónica para la apariencia diferente de los klingons en la serie de televisión original en comparación con las películas y The Next Generation . En el episodio "Trials and Tribble-ations" de Star Trek: Deep Space Nine , se bromeó sobre el asunto, pero aún no se explicó; en los episodios Aflicción y divergencia de Star Trek: Enterprise , se explica como una infección causada por un intento de infundir a los klingon con el ADN de Khan Noonien Singh (una variación de la idea de fusión humana).
Romulanos
Cuando se publicó el juego, el único material filmado con los romulanos fueron los dos episodios de la serie original "Balance of Terror" y "The Enterprise Incident". Los romulanos de FASA son descendientes de vulcanos prehistóricos trasplantados al planeta Rómulo por la especie conocida como los Preservadores (mencionados en el episodio de TOS "El síndrome del paraíso"). Antes de desarrollar los viajes interestelares, la ciencia romulana concluyó que no eran nativos de su planeta, lo que llevó a un objetivo social y religioso de construir un "Camino a las estrellas" para encontrar los "dioses" que los colocaron allí, lo que llevó al establecimiento de los romulanos. Star Empire.
Los romulanos fueron uno de los principales antagonistas de la Federación en Star Trek: The Next Generation , que aparece en muchos episodios, y en esa serie se dio una explicación canónica de su origen. Son los descendientes de vulcanos que no estaban de acuerdo con las doctrinas de la lógica y la supresión emocional de Surak , sino que eligieron dejar Vulcano y viajar a través de vastas distancias de espacio hasta su nuevo hogar en Romulus. ( Diane Duane utilizó un concepto similar en Spock's World y la serie de novelas Rihannsu ).
El triangulo
El suplemento del juego Trader Captains and Merchant Princes , publicado por primera vez en 1983, introdujo "el Triángulo", un área sin ley encajada entre el espacio ocupado por la Federación Unida de Planetas , el Imperio Klingon y el Imperio Estelar Romulano .
El suplemento Triangle introdujo más tarde un conjunto de mapas de colores, lo que permite a los jugadores saber exactamente cuánto tiempo les tomaría (en tiempo de juego) viajar entre sistemas estelares.
Esta zona sin ley era popular entre los jugadores, ya que les permitía escapar de los estrictos parámetros de una campaña militar. La mayoría de las campañas con personajes civiles o que no pertenecen a la Flota Estelar se basaron total o parcialmente dentro del Triángulo.
Clases de barcos
El juego introdujo una serie de clases de naves estelares que no se basaban en las que se ven en la serie, aunque muchas de ellas toman prestado mucho de los estándares de diseño de naves estelares establecidos en la serie de televisión original y las dos primeras películas: las naves de la Federación tienen secciones de platillo y góndolas de motor fuera de borda , Los barcos Klingon tienen un casco principal con una sección de mando al final de una larga botavara, y los barcos romulanos parecen pájaros en varios grados.
Incluían, pero no se limitaban a: el explorador de clase Bader , el destructor de clase Baker , la fragata de clase Chandley , el crucero de clase Enterprise (la clase de Constitución reacondicionada introducida en Star Trek: The Motion Picture ), la encuesta de clase Derf barco, destructor de clase Larson , fragata de clase Loknar , explorador de clase Nelson , fragata de clase Northampton , el llamado crucero de clase Reliant (el nombre FASA para el crucero de clase Miranda de la era cinematográfica ), el transporte de clase Mission , El crucero de batalla clase Royal Sovereign , la nave hospital clase M'benga y la nave científica clase Sagan (una mejora de la nave estelar canon clase Oberth). Se hicieron algunos diseños para barcos mencionados en el canon pero no vistos. La más notable de ellas fue la conjetura de FASA de la nave estelar clase Ambassador, que en cierto modo se parece a un crucero clase Enterprise modificado con góndolas Excelsior; en canon, el embajador es un precursor de las naves estelares clase Galaxy.
El diseño distintivo de varios de esos barcos, en particular la fragata de clase Chandley y la fragata de clase Loknar , los ha hecho populares en el folclore no canónico de Star Trek . El Loknar , que es anterior al diseño de la nave estelar clase NX, tiene un parecido más que pasajero con la nave titular en Star Trek: Enterprise .
El transporte de clase Misión , una nave con capacidad de deformación y estilo lanzadera diseñada para tripulaciones pequeñas y misiones cortas, es similar a las pequeñas, de largo alcance, estilo lanzadera lanzadas introducidas en la serie posterior de Star Trek. El transporte de clase Mission de FASA lo antecede en más de una década.
Fechas estelares
Las fechas estelares de la serie original se asignaron arbitrariamente, pero tendían a ser más grandes para los episodios producidos más tarde en la serie. El juego de FASA introdujo la noción de "fechas estelares de referencia" basadas en fechas gregorianas, similar a una práctica estándar de los fanáticos para construir fechas estelares. Una fecha del año 2000 o posterior en el año 2XYZ, mes MM, día DD se convierte en Fecha estelar X / YZMM.DD. Por ejemplo, FASA estableció la fecha de la detonación del dispositivo Génesis en Star Trek II como Stardate 2 / 2206.20, correspondiente al 20 de junio de 2222. Las fechas anteriores al 2000 usan números negativos antes de la barra.
Comenzando con Star Trek: The Next Generation , los materiales filmados asignaron fechas estelares de una manera diferente y más sistemática. La primera temporada de TNG tuvo fechas estelares de la forma 41XXX.XX, con números comenzando justo por encima de 41000.00 y aumentando hacia 41999.99 a medida que avanzaba la temporada. Las temporadas posteriores tuvieron fechas estelares que comenzaron con 42, 43, etc. Star Trek: Deep Space Nine y Star Trek: Voyager usaron fechas estelares correspondientes a la temporada de TNG que se emitía al mismo tiempo, y luego progresaron después de que TNG salió del aire ( DS9 Las fechas estelares de la temporada 1 comenzaron con 46, y los episodios de la temporada 1 de la Voyager tenían fechas estelares comenzando con 48).
Cronología histórica de Star Trek
Varias fechas clave en el universo FASA Star Trek están aproximadamente 60 años desfasadas con sus fechas equivalentes en el universo canónico de Star Trek . Por ejemplo, el juego data la misión original de cinco años del Enterprise desde 2207 hasta 2212, mientras que las fechas canónicas son 2265 hasta 2270. Además, el juego toma la mayor parte de su historia ficticia entre la actualidad y el siglo 23 de Star. Trek Spaceflight Chronology , cuyo contenido se contradice casi en su totalidad con materiales canónicos posteriores (especialmente la película Star Trek: First Contact y la serie Enterprise ).
Idiomas
Los suplementos del juego básico introdujeron a los jugadores en los rudimentos de los idiomas romulano y klingon . Ninguno de los dos idiomas, como se expresa en el juego, es el mismo que en las representaciones posteriores de la serie Star Trek .
Sistema
Star Trek: The Role-Playing Game es un sistema basado en habilidades en el que las habilidades de los personajes están determinadas por el tiempo dedicado al servicio anterior. [2] Las reglas cubren la creación de personajes, personajes familiares de la serie, telepatía de Vulcan, armas y equipo, combate personal y de naves espaciales y encuentro con nuevas civilizaciones. [2] La caja incluye tres escenarios introductorios y un libro desplegable de 80 páginas con planos de cubiertas de Enterprise. [2]
El sistema de juego se basaba en percentiles, lo que significa que para cada acción o prueba deseada, los jugadores tenían que lanzar dos dados de diez caras para generar un número aleatorio del 1 al 100. El éxito o el fracaso se determinaba tirando contra un objetivo de dificultad establecido o la propia habilidad de un jugador, o un híbrido de ambas, ajustada por las circunstancias. [4]
Por ejemplo, asumiendo que no hay modificadores, si un jugador tenía una habilidad de 45 y sacó 33, se suponía que el personaje había tenido éxito en esa acción. Si hubiera herramientas disponibles para la tarea, el jugador podría tener una bonificación de +25; si la tarea se vuelve más difícil debido a las condiciones (como una batalla espacial), el jugador podría tener una penalización de -25.
FASA había escrito anteriormente suplementos para VCO 's de viajeros , una asociación que influyó en la estructura inicial de la Star Trek juego, sobre todo en la generación de caracteres. [ cita requerida ]
Los libros de reglas también proporcionaron sistemas para gobernar el combate personal, la exploración espacial y planetaria, y la primera edición proporcionó reglas para el combate entre naves espaciales; La segunda edición movió las reglas de combate de naves espaciales a un juego de mesa separado. Los suplementos proporcionaron reglas adicionales para los personajes del Imperio Klingon y el Imperio Estelar Romulano , el comercio y el comercio interplanetario, el diseño de naves estelares y campañas centradas en otros jugadores que no pertenecen a la Flota Estelar.
Cada planeta en el atlas del juego tenía un código que, junto con la habilidad de comerciante del personaje y algo de suerte, permitía a los jugadores comprar e intercambiar en toda la galaxia. La capacidad de carga de un barco no se basaba en el tonelaje, sino en el volumen (es decir, cuánto espacio puede contener un barco). También había reglas sobre la compra y venta de acciones en el mercado de valores de la Federación.
Generación de personajes
Como la mayoría de los juegos de rol de su época, los jugadores tenían que tirar los dados para determinar los atributos iniciales de su personaje. Los personajes de Star Trek: The Role Playing Game comienzan con siete habilidades básicas: fuerza , resistencia , destreza , intelecto , suerte , carisma y potencial psiónico . Aunque se generan antes del comienzo del juego de la primera sesión de juego, estos atributos se ajustan según la especie del personaje. ( Vulcanos , por ejemplo, ganó un bono naturales a su potencial psiónico puntuación, una medida de su mayor psionic habilidad.) [4]
Los jugadores tenían la opción de interpretar prácticamente cualquier especie humanoide introducida en la serie de televisión original de Star Trek , la serie animada o las primeras cuatro películas. Incluían humanos, vulcanos , tellaritas , andorianos , oriones , klingon y romulanos . También se podrían jugar otras dos especies introducidas en la serie animada, Caitians y Edosians [ enlace muerto ] .
De manera similar al procedimiento de generación de personajes en Traveller , los jugadores usaron tiradas de dados en varias mesas para determinar las habilidades adquiridas antes de unirse a la Flota Estelar, y luego las obtenidas por su asignación a bordo (operaciones de timón, ciencias, medicina, comunicaciones, etc.) durante los períodos de servicio. , lo que también llevó a aumentos en el rango antes de determinar su publicación final para el inicio del juego. Los suplementos posteriores permitieron a los jugadores generar personajes en Star Fleet Intelligence, personal militar klingon y romulano, piratas de Orion y comerciantes civiles.
Se proporcionaron estadísticas del juego para los personajes principales de la serie de televisión Star Trek ( Kirk , Spock , Dr. McCoy , Scotty , etc.), lo que permite a los jugadores interpretar esos roles en lugar de generar sus propios personajes.
Starship Tactical Combat Simulator juego
La primera edición del juego incluía un juego de combate táctico de naves espaciales, que luego se volvería a desarrollar en Starship Tactical Combat Simulator .
El sistema de reglas básicas del juego proporcionaba un sistema simple para moderar las batallas espaciales, en el que cada jugador asumía un papel en la batalla, generalmente al ocupar una estación en el puente del barco .
El Capitán determinaba la estrategia, el Ingeniero era responsable de la administración de energía y la asignación a diferentes sistemas como armas y escudos, el Timonel para disparar armas, el Navegador para administrar escudos deflectores, el Oficial de Comunicaciones para control de daños, etc.
Más tarde, FASA desarrolló ese sistema en un juego independiente más complejo, el Starship Tactical Combat Simulator , similar a un juego de guerra de mesa . Durante una sesión de juego de roles, si la aventura requería una batalla espacial, los jugadores de rol tenían la opción de usar este juego independiente para determinar el resultado de la batalla.
Controversia
FASA desarrolló su juego a mediados de la década de 1980, cuando el único material nuevo de Star Trek en pantalla eran las películas de la segunda a la cuarta, y los fanáticos recibieron con entusiasmo material nuevo en otras formas. Paramount Pictures , la compañía con derecho a otorgar licencias para producir materiales relacionados con Star Trek a otras compañías, otorgó su sello de aprobación a muchas obras impresas, y no hubo afirmaciones de que estos materiales fueran o no canon. Se tomaron prestado libremente el uno del otro: el juego incluye antecedentes del libro Star Trek Spaceflight Chronology de 1980 , mientras que el libro de 1987 Mr.Scott's Guide to the Enterprise incluye elementos de los antecedentes de FASA, y los fanáticos creían que si el nombre de Paramount estaba en algo, era debe ser Star Trek válido . Por lo tanto, muchos jugadores se sintieron consternados cuando Star Trek: The Next Generation comenzó a emitirse en 1987 con lo que vieron como "cambios" en un universo preestablecido.
Paramount revocó la licencia de FASA para publicar el juego de rol oficial en 1989. La decisión fue repentina y, según el personal de FASA, motivada por dos factores.
Primero, Star Trek: The Next Generation se estaba volviendo cada vez más popular y Paramount deseaba ejercer un mayor control sobre sus propiedades y obras derivadas. En 1989, FASA había publicado dos trabajos ambientados en la era TNG, The Next Generation Officer's Manual en 1988 y The Next Generation First Year Sourcebook en 1989. Estos trabajos contenían muchas extrapolaciones basadas en material de la nueva serie y ya estaban comenzando a entrar en conflicto. con lo que se representaba en la pantalla.
En segundo lugar, a Paramount le preocupaba la cantidad de violencia representada en el juego de FASA. Pensaron erróneamente que la mayoría de los jugadores asumían los roles de personajes de la serie de televisión, no sus propios personajes nuevos, y creían que las soluciones a los problemas basadas en la violencia no deberían ofrecerse ni siquiera como una forma subóptima de resolver problemas en el juego. En este momento, FASA tenía programado publicar dos productos que entraban en conflicto con este punto de vista: un suplemento que detallaba los "Marines de la Flota Estelar" y otras fuerzas de combate terrestre en el universo de Star Trek , y un juego de mesa de nivel estratégico, Operation: Armaggedon , que incluyó un escenario en el que la Federación atacó preventivamente a los imperios Klingon y Romulano. Cuando Paramount se enteró de estos posibles productos, su opinión de que la noción de FASA de lo que Star Trek debería diferir demasiado de la suya se hizo más establecida.
Muchos jugadores culparon al estudio por su abrupta disolución de la licencia de FASA, así como al creador de Star Trek , Gene Roddenberry, por la reconfiguración de lo que se había considerado una tradición establecida de Star Trek . Enviaron cartas de protesta al estudio ya revistas de ciencia ficción contemporáneas como Starlog y la revista Challenge de GDW .
A pesar de la avalancha de material canónico que ha venido desde mediados de la década de 1980: la serie de televisión Star Trek: The Next Generation , Star Trek: Deep Space Nine , Star Trek: Voyager and Enterprise , varias películas teatrales posteriores y una biblioteca de novelizaciones: FASA's La interpretación de Star Trek no ha sido olvidada por un número significativo de fanáticos acérrimos.
El auge de Internet, en particular, ha dado voz nuevamente a los fanáticos de la versión FASA de los klingon y klingonaase , entusiasmo por la nomenclatura komerex zha y klingon ( epetai , sutai ), una cosmovisión klingon y honoríficos klingon respectivamente, ambos creados por John M. Ford - y referencias a la "fusión humana" y los klingons "imperiales".
Publicaciones oficiales
Libros de reglas
- Star Trek: The Role Playing Game, 1ª Ed. (mil novecientos ochenta y dos)
- Star Trek: The Role Playing Game, 2da ed. (1983)
Suplementos
Ambientada durante la serie original
- Planos de cubierta del USS Enterprise (suplemento, 1983)
- Planos de cubierta del crucero de batalla Klingon D-7 (suplemento, 1983)
- Manual de construcción de barcos , 1ª Ed. (suplemento, 1983)
- Manual de reconocimiento de barcos: La Federación , 1ª Ed. (suplemento, 1983)
- Manual de reconocimiento de barcos: The Klingon Empire , 1st Ed. (suplemento, 1983)
- Kit de Star Trek Gamemaster (suplemento, 1983)
- Capitanes comerciantes y príncipes comerciantes , 1ª Ed. (suplemento, 1983)
- La Guerra de los Cuatro Años (suplemento, 1986)
Ambientada en la era del cine
- Los Klingon (suplemento, 1984)
- Los romulanos (suplemento, 1984)
- Actualización del libro de consulta de Star Trek III (suplemento, 1984)
- Manual de reconocimiento de buques de la Federación (suplemento, 1985)
- Manual de reconocimiento de barcos klingon (suplemento, 1985)
- Manual de reconocimiento de barcos romulanos (suplemento, 1985)
- Manual de construcción de barcos, 2ª ed. (suplemento, 1985)
- El triángulo (suplemento, 1985)
- La campaña del triángulo (suplemento, 1985)
- La Federación (suplemento, 1986)
- Informe de inteligencia klingon (suplemento, 1986)
- La Guerra Romulana (suplemento, 1986)
- Actualización del libro de consulta de Star Trek IV (suplemento, 1986)
- Klingons: Game Operations Manual (suplemento, 1987)
- Klingons: Star Fleet Intelligence Manual (suplemento, 1987)
- Los Oriones (suplemento, 1987)
- Planos de cubierta de la estación orbital Regula-1 (suplemento, 1987)
- Manual de inteligencia de la flota estelar - Operaciones del juego (suplemento, 1987)
- Manual de inteligencia de la flota estelar - Libro de consulta de orientación del agente (suplemento, 1987)
- Capitanes comerciantes y príncipes comerciantes , 2ª Ed. (suplemento, 1987)
Ambientada en la era TNG
- Star Trek: The Next Generation Officer's Manual (suplemento, 1988)
- Star Trek: The Next Generation First Year Sourcebook (suplemento, 1989)
Aventuras
- Denial of Destiny (aventura, 1983)
- The Vanished (aventura, 1983)
- Testigo de la defensa (aventura, 1983)
- Demand of Honor (aventura, 1984)
- Margen de beneficio (aventura, 1984)
- Orion Ruse (aventura, 1984)
- Terminación: 1456 (aventura, 1984)
- Ejercicio de graduación (aventura, 1985)
- The Outcasts (aventura, 1985)
- ¿A dónde se ha ido toda la gloria? (aventura, 1985)
- Una cuestión de prioridades (aventura, 1985)
- Un día del juicio final como cualquier otro (aventura, 1986)
- Conflicto de intereses (aventura, 1986)
- Decisión a medianoche (aventura, 1986)
- The Dixie Gambit (aventura, 1986)
- Las minas de Selka (aventura, 1986)
- Un desequilibrio de poder (aventura, 1986)
- Los viejos soldados nunca mueren (aventura, 1986)
- Regreso a Axanar (aventura, 1986)
- El incidente de Strider (aventura, 1987)
Publicaciones relacionadas
- Star Trek III: Starship Combat Game Box Set (suplemento, 1984)
- La llama blanca (escenarios para el simulador de combate, 1987)
- Revista Stardate , Vol. 1 (número 1 - 8) y Vol. 2 (9-11) por FASA.
Suplementos anunciados pero nunca publicados
- Planos de cubierta USS Reliant de 7.5 mm (1983)
- 'Space Lab Regula One de 7,5 mm de planos de cubierta : ¿integrado en el folleto de planos de cubierta de Regula I? (1983)
- Una oportunidad para la paz : ¿puede que finalmente se haya publicado como Demanda de honor? (1983)
- Hacia el pasado (1983)
- Esporas de odio (1983)
- Contacto enemigo: Bridge Alert (c 1985)
- Hostile Bivouac / Civilians - paquete de aventuras y libro de consulta (1983)
- Manual de las fuerzas terrestres de Star Trek (1986)
- Marines de la flota estelar (1986)
- Operation: Armageddon - juego de simulador de guerra interestelar (1986)
- La huida del carroñero / Zona de existencia (1987)
- Operación Buchman / Aventura (1987)
- Perish by the Sword / Galaxy Exploration Command : aventura y libro de consulta incluidos
- Manual de fuerzas terrestres (1988)
- Manual de reconocimiento de barcos de yates (c 1990)
- Manual de reconocimiento de barcos Orion (c 1990)
- Manual de reconocimiento de barcos de Gorn (c 1990)
- Star Trek: The Final Frontier Sourcebook (c 1990)
- USS Enterprise (clase Galaxy) en miniatura
- Miniatura del crucero Ferengi
Recepción
William A. Barton revisó Star Trek: The Role Playing Game in Space Gamer No. 64. [5] Barton comentó que "Me gusta este juego. Y creo que a ti también te gustará, a pesar de los puntos delicados que puedas encontrar que no Estoy bastante de acuerdo con tu propio concepto de cómo debería ser un juego de Star Trek [...] Tiene sus defectos como cualquier sistema y no fue posible cubrir todos los aspectos de Star Trek en un juego. Pero todo lo que realmente necesitas para un satisfactorio sistema de juego de rol de Star Trek se encuentra aquí - de hecho, casi todo lo que necesita para cualquier SFRPG. Así que le recomiendo que no se desanime por el alto precio de este paquete. [...] Creo que Me alegrará que hayas entrado en Final Frontier. Este juego, hasta ahora, es mi elección del mejor sistema de rol de 1983 ". [5]
Steve List revisó Star Trek: The Role Playing Game en Ares Magazine # 16 y comentó que "el juego de Star Trek es un trabajo ambicioso, generalmente bien hecho, con algunos defectos menores. El peor de ellos es, en cualquier caso, una cuestión de gustos. la naturaleza episódica de las cosas frente al enfoque de campaña continua ". [6]
Russell Clarke revisó Star Trek: The Role Playing Game para White Dwarf # 58, otorgándole una calificación general de 9 sobre 10, y declaró que " Star Trek, el juego de rol es una valiosa adición al género de juegos de rol de SF y lo recomiendo encarecidamente eso." [7]
William A. Barton revisó Star Trek: The Role Playing Game, segunda edición en Space Gamer No. 71. [8] Barton comentó que "la segunda edición de Star Trek: The Role Playing Game es una vía aún mejor para jugar en la última frontera que su predecesor. Aquellos que posean el original no necesitarán esta edición para continuar jugando, ya que ambos son compatibles, pero seguramente encontrarán suficiente material nuevo para que no se arrepientan de comprarlo. Si aún no ha probado ST: RPG , especialmente si eres nuevo en los juegos de rol de SF, recomiendo este juego a sus competidores por su facilidad de juego, consistencia y puro disfrute ". [8]
Steve Nutt hizo una reseña de Star Trek: The Role-Playing Game para la revista Imagine , y afirmó que "El juego pone un gran énfasis en los juegos de rol. Si su grupo es pirata y slash, es mejor que cambien su enfoque antes de jugar Star Trek. Alter todos, si eres el Capitán Kirk, entonces debes actuar como él. El árbitro también debe jugar el juego con el espíritu de Star Trek, con escenarios tan extravagantes como quieras. Si el juego de rol se juega como la película, entonces es de primera clase; si no, podría ser bastante sanguinario. Tiene que estar bien colocado ". [9]
Reseñas
- Different Worlds # 30 (septiembre de 1983)
- Arcane # 15 (enero de 1997)
Referencias
- ↑ a b c d e f Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ "Requiescat in Pace, John M. Ford" , de Eric Burns
- ^ a b "Juego de rol de Star Trek | RPG | RPGGeek" . rpggeek.com . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
- ^ a b Barton, William A. (julio-agosto de 1983). "Revisión destacada: Star Trek: el juego de rol". Space Gamer . Steve Jackson Games (64): 2–4.
- ^ List, Steve (invierno de 1983). "Juegos". Revista Ares . TSR, Inc. (16): 54–55.
- ^ Neville, Bob (octubre de 1984). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (58): 13.
- ^ a b Barton, William A. (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (71): 50.
- ^ Nutt, Steve (enero de 1985). "Avisos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (22): 43.
enlaces externos
- Trek-RPG.net : este foro analiza el sistema de juego FASA Star Trek .