Jordan Weisman es un americano diseñador de juegos , autor y empresario en serie que ha fundado cinco diseño de juegos empresas, cada una en un género de juego diferente y segmento de la industria.
Jordan Weisman | |
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Ocupación | Autor del diseñador de juegos |
Conocido por | Esquemas descabellados de FASA Corporation |
Biografía
Weisman se graduó de Francis W. Parker High School , en Chicago , Illinois . Fue a la Academia de la Marina Mercante y asistió brevemente a la Universidad de Illinois en Chicago , antes de dejar la escuela para perseguir sus intereses comerciales.
En 1980, Weisman fundó la editorial de juegos de rol FASA Corporation (abreviatura de Freedonia Aeronautics & Space Administration, que lleva el nombre del país ficticio en la película de los hermanos Marx Duck Soup ) con su socio L. Ross Babcock . [1] : 119 Weisman y Babcock imprimieron unos cientos de copias de las primeras aventuras de Weisman para el juego de rol con lápiz y papel , Traveller , y las vendieron a una tienda local de Chicago antes de enviarlas a distribuidores nacionales. [1] : 119 Aunque trabajaba en el sótano de Weisman, él y Babcock estaban buscando talentos externos y trajeron a William H. Keith, Jr. y su hermano J. Andrew Keith a la compañía desde GDW . [1] : 119 La primera publicación profesional de la compañía fue ISPMV Tethys (1980), un conjunto de planos de cubierta para un transporte mercenario, dibujado por Weisman y con tres escenarios escritos por Andrew Keith. [1] : 119 En agosto de 1981, FASA llegó a un acuerdo para publicar la revista High Passage , del tamaño de un resumen , en la que Weisman y Babcock hicieron el diseño y la edición. [1] : 119 Weisman quería que FASA produjera su propio juego de rol de ciencia ficción, por lo que Babcock y él se aseguraron los derechos para producir su propio Star Trek: The Role Playing Game de 1983 . [1] : 120 FASA introdujo un juego sobre la lucha contra los mecanoides llamado Combots (1983), de Weisman y Fawcett. [1] : 121 FASA produjo más tarde las exitosas franquicias BattleTech y Shadowrun .
En 1987, Weisman y su padre Morton Weisman fundaron Environmental Simulations Project, más tarde rebautizado como Virtual Worlds Entertainment, la empresa que produjo los BattleTech Centers . [1] : 122 Trabajando con Incredible Technologies , VWE creó los primeros centros de juegos de realidad virtual inmersivos en red basados en la ubicación. VWE fue un éxito crítico, aunque no comercial. A medida que Weisman se involucró más en VWE, Sam Lewis se convirtió en presidente de FASA. [1] : 122
En 1995, Weisman fundó FASA Interactive con Denny Thorley y Morton Weisman para hacerse cargo personalmente del desarrollo y producción de los exitosos juegos de PC MechWarrior ; FASA Corporation (la empresa RPG) proporcionó a FASA Interactive una licencia para sus propiedades a cambio de acciones. [1] : 125 La franquicia es uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos, con ventas de más de 9 millones de unidades en todo el mundo. [ cita requerida ]
El 7 de enero de 1999, Microsoft adquirió Virtual World Entertainment Group y FASA Interactive; VWE se vendió a algunos de sus desarrolladores, mientras que FASA Interactive se convirtió en FASA Studio de Microsoft. [1] : 126 Babcock y Weisman se pasaron a Microsoft, y Weisman se convirtió en el director creativo de juegos de Microsoft de 1999 a 2002. [1] : 126 Mientras trabajaba en Microsoft, Weisman y su unidad crearon un nuevo género de entretenimiento interactivo llamado alternativo. juegos de realidad , y desarrolló el juego de realidad alternativa " The Beast ", para promover la película de Steven Spielberg AI [2] [3]
¡Weisman había estado trabajando en el diseño de un juego de computadora llamado Corsairs! , ambientada en un universo alternativo de Estados Unidos, y convenció a FASA Corporation de desarrollar el juego de mesa Crimson Skies (1998) para mejorar el valor de la propiedad. [1] : 126
En 2000, fundó WizKids , con su nueva idea para juegos de miniaturas que involucraba la figura en miniatura "clix" que contenía un dial para representar las estadísticas de la miniatura. [1] : 126 WizKids produjo los juegos Mage Knight , HeroClix y Pirates of the Spanish Main . WizKids creció rápidamente y pasó de la puesta en marcha a más de $ 30 millones en ventas anuales en solo dos años. La compañía se centró en juegos de figuras en miniatura que son fáciles de aprender para los jugadores más jóvenes. [ cita requerida ] Weisman vendió WizKids a Topps en 2003. [1] : 128
En 2003 fundó 42 Entertainment , una empresa de diseño en el nuevo campo de los juegos de realidad alternativa o ARG. [1] : 128 42 ha creado varios ARG, incluidos " I Love Bees ", [3] para promocionar el juego de Xbox Halo 2 , [ cita requerida ] y " Year Zero " para promocionar el álbum Nine Inch Nails del mismo nombre. . [ cita requerida ]
En 2006, apareció en Running Press su Cathy's Book , una novela con elementos interactivos coescrita por Sean Stewart e ilustrada por Cathy Brigg . El libro fue un éxito de ventas en Alemania y vendió más de 100.000 copias en Estados Unidos.
En 2007, FASA Studio se disolvió y todos los derechos de FASA fueron licenciados a Weisman. [1] : 127 En 2007 Weisman fundó Smith & Tinker [4] (el nombre de los personajes de El mago de Oz ). Fue a través de Smith & Tinker que Weisman pudo volver a licenciar sus antiguas propiedades FASA. [1] : 128 Smith & Tinker obtuvo la licencia de los derechos de entretenimiento electrónico de Crimson Skies , Shadowrun , MechWarrior y otras propiedades de FASA que habían pertenecido a Microsoft . [5]
El mismo año, Weisman cofundó la empresa emergente Fyreball con Pete Parsons (anteriormente en Bungie y actualmente es miembro de la Junta de Asesores junto con Ed Fries ). [6] La compañía ahora opera bajo el nombre de Meteor Solutions . [7]
El 27 de mayo de 2009, Smith & Tinker de Weisman anunció que su primer juego había sido lanzado a la beta pública. [8] Este fue Nanovor , un juego de batalla en línea dirigido a niños de 7 a 12 años. [9] Sin embargo, no fue un éxito y se cerró en diciembre de 2010. Smith & Tinker cerró el 8 de noviembre de 2012. [10]
El 9 de junio de 2009, Weisman y JC Hutchins lanzaron Personal Effects: Dark Art (Griffin). El mismo día, Weisman junto con Russ Bullock anunciaron que la franquicia MechWarrior vería un relanzamiento. [11]
Jordan es actualmente profesor adjunto en la División de Medios Interactivos de la Escuela de Cine y Televisión de la USC . En 2012 comenzó a recaudar dinero, a través de Kickstarter , para Shadowrun Returns , una nueva adaptación de videojuego de Shadowrun . [12] Su nueva compañía es Harebrained Schemes y lanzaron su tercer juego Shadowrun Returns el 25 de julio de 2013. [13] Poco después, el 10 de septiembre de 2013, la compañía de Jordan lanzó un Kickstarter para su primer juego de mesa, Golem Arcana . [14] Después de la financiación de éxito, Golem Arcanos lanzado el año siguiente, el 13 de agosto de 2014. [15] El 13 de enero de 2015, proyectos de locos lanzó otra campaña de Kickstarter para el desarrollo parcial fondo de su próximo Shadowrun juego, Shadowrun: Hong Kong . [16] Shadowrun Returns estuvo en muchas de las 10 listas principales de 2014 y en varios puestos número uno en juegos de rol ese año. Shadowrun Hong Kong estuvo en muchas listas de los 10 primeros en 2015 y en varios juegos de rol número uno en 2015. En 2015, HBS hizo un lanzamiento rápido para Battletech / MechWarrior, otra propiedad creada por Jordan Weisman. Recaudaron poco menos de 3 millones y el juego se lanzó el 24 de abril de 2018. [ cita requerida ]
En junio de 2018, Paradox Interactive anunció y completó la adquisición de Harebrained por un precio de compra fijo de US $ 7.500.000. [17] [18]
Premios y honores
Weisman ha ganado más de 100 premios, incluida la elección al Salón de la Fama de la Academy of Adventure Gaming Arts & Design. [3] En 2003, Ernst & Young lo seleccionó como el Emprendedor del Año del Pacífico Noroeste . [3]
Créditos de diseño
Los créditos de diseño de Weisman en RPG de papel y diseño de juegos en miniatura incluyen:
- El concepto de base de clic para juegos en miniatura, MageKnight, HeroClix, etc.
- Star Trek III: Starship Combat Game Box Set (1984)
- Battletech (1984)
- Shadowrun (1989) - concepto de juego
- Earthdawn (1993) - concepto de juego
- Cielos carmesí (1998)
- MechWarrior: La edad oscura (2002)
- Aerotech 2, Ed. Revisada. (BattleTech) (2004)
- Golem Arcana (2014)
También se desempeñó como gerente de producción y / o diseñador gráfico en una larga serie de títulos, y es coautor con Sean Stewart de Cathy's Book , una novela para jóvenes adultos con componentes ARG.
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "La intrincada trama detrás del misterio web 'AI'" . USA Today . 2001-06-28 . Consultado el 7 de mayo de 2010 .
- ^ a b c d Weisman, Jordan (2007). " Magia: El Encuentro ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 192-195. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 19 de julio de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Smith & Tinker se complace en anunciar que ha obtenido la licencia de Microsoft sobre los derechos de entretenimiento electrónico de las creaciones anteriores del Sr. Weisman ..." 2007-10-15. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
- ^ Cook, John (6 de diciembre de 2007). "El ex director de Bungie Studios aterriza en efectivo para Fyreball" . Blog de capital de riesgo . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 . Consultado el 4 de agosto de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Conecta, colecciona y lucha con Nanovor" . 2009-05-27. Archivado desde el original el 9 de julio de 2009.
- ^ Haynes, Jeff (10 de mayo de 2012). "Luchando a través del nanoespacio con Nanovor" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ^ "Smith y Tinker CrunchBase" . Consultado el 23 de marzo de 2015 .
- ^ "MechWarrior Q&A - Los primeros detalles" . 2009-07-09.
- ^ "Shadowrun Returns" . 2012-04-04.
- ^ "Anuncio de fecha de lanzamiento oficial de Harebraided Schemes" . 2013-06-18. Archivado desde el original el 8 de julio de 2013.
- ^ "Golem Arcana Kickstarter" .
- ^ "Anuncio de lanzamiento de Golem Arcana" .
- ^ Kickstarter (13 de enero de 2015). "Shadowrun: Hong Kong" . Consultado el 15 de enero de 2015 .
- ^ "Paradox Interactive para adquirir Harebrained Schemes con sede en Seattle" . Paradox Interactive . 5 de junio de 2018 . Consultado el 5 de junio de 2018 .
- ^ O'Conner, Alice (5 de junio de 2018). "Paradoja compra de BattleTech studio Harebrained Schemes" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 5 de junio de 2018 .
enlaces externos
- Esquemas descabellados
- Hoja de antecedentes penales de Weisman en MobyGames
- Biografía / artículo de la revista Escapist sobre Weisman
- Blog de John Cook's Venture en SeattlePI.com
- Jordan Weisman en la base de datos de ficción especulativa de Internet