Star Fighter (videojuego)


Star Fighter o Star Fighter 3000 es un juego de disparos en 3D basado en vuelos. El modo de juego se basa en misiones e involucra elementos de estrategia y planificación. El jugador puede ordenar a los compañeros de ala que vuelen en formación y ataquen objetivos específicos. [2]

Star Fighter 3000 fue lanzado por primera vez para Acorn Archimedes , en noviembre de 1994, por Fednet Software. Fednet Software fue una empresa creada por Tim Parry y Andrew Hutchings para publicar el juego. Los juegos anteriores que desarrollaron la pareja fueron Chocks Away y Stunt Racer 2000 , que fueron publicados por The Fourth Dimension . [3] Un elemento de la jugabilidad observado en la revisión del juego fue la capacidad del jugador de volar el caza fuera de la atmósfera del planeta, con el cielo oscureciéndose hasta que "el espacio exterior comienza a aparecer", proporcionando también encuentros con "emplazamientos hostiles en orbita". [4]

La versión 3.20, de esta rama del juego, se lanzó en enero de 2016. [5] Las versiones posteriores mejoran la compatibilidad entre las máquinas con sistema operativo RISC y son gratuitas para cualquier propietario de una versión anterior. [6]

En 2002, se desarrolló una segunda rama de RISC OS para máquinas más nuevas. Era un back-port del código 3DO. El desarrollo se realizó bajo la etiqueta de software FlaYmz; encabezado por Nathan Atkinson (antes de Visions of the Impossible) y codificado por Lee Noar. Paul Thomson (VOTI y DFI) y Lee Johnston (VOTI) trabajaron en la nueva presentación. La conversión fue extremadamente difícil porque había poco papeleo disponible para explicar cómo 3DO manejó algunas de las rutinas gráficas. Lee Noar tuvo la difícil tarea de descifrar este código. Esta versión presentó las mejoras gráficas y de juego de la versión 3DO.

FlaYmz trabajó con MicroDigital para producir un juego espectacular para el lanzamiento de la computadora Omega , mostrando el poder de una tarjeta gráfica dedicada en una computadora RISC OS. El puerto se desarrolló en PC StrongARM RISC que, durante la mayor parte del desarrollo, fueron demasiado lentos para ejecutar el juego a un fps decente. Sin embargo, el trato fracasó cuando MicroDigital comenzó a mostrar dificultades financieras. Se realizaron optimizaciones en el código para hacerlo jugable en StrongARM. Más tarde, en abril de 2008, esta versión estuvo disponible a través de la revista RiscWorld, y la versión completa se incluyó de forma gratuita con el Volumen 8, Número 6. [3] FlaYmz no participó en el lanzamiento en 2008, ya que se disolvió poco después de que Microdigital fracasara debido a la caída del mercado.

La versión 3DO fue desarrollada por Tim Parry y Andrew Hutchings. Fue desarrollado después del lanzamiento de la versión original de Acorn. Esta versión es ligeramente diferente del juego RISC OS original. La pantalla del mapa está en 3D, no en 2D como en la versión Acorn RISC OS. Además, para mejorar la nave, el jugador debe recolectar una serie de formas 3D después de hacer estallar ciertos objetos. En la versión Acorn RISC OS, el jugador recolecta y gasta dinero en mejoras de barcos. Otra diferencia es que el jugador puede abrir caminos a través de cadenas montañosas con el láser.