Comando de la nave estelar


Acornsoft 's nave de comando es un shooter multidireccional lanzado en 1983 para la BBC micro y electrón de la bellota . Estaba disponible en casete, así como en disco de 5.25 "para la BBC y cartucho ROM para el módulo de expansión Acorn Electron Plus 1. El juego fue escrito por Peter Irvin quien, junto con Jeremy Smith, pasó a crear la aventura arcade Exile .

El jugador asume el papel de capitán de una nave estelar de batalla, encargado de defender las fronteras del espacio de las naves alienígenas hostiles, que vienen en dos tamaños: grande y pequeña. Algunas de las naves más grandes tienen dispositivos de camuflaje que las hacen invisibles. Se infligen daños a los barcos cuando son disparados o embestidos por otros barcos.

La nave del jugador permanece bloqueada en el centro de la pantalla y el mundo gira y se mueve a su alrededor. Los disparos de los jugadores también tienen un alcance limitado y están sujetos a la misma rotación que todo lo demás, lo que significa que el jugador debe predecir dónde deberán ir los disparos para golpear a los enemigos. El barco tiene escáneres de largo alcance y escudos, pero solo puede usar uno a la vez. De forma predeterminada, el juego cambiará automáticamente entre ellos en función de la proximidad de las naves enemigas, pero el jugador opcionalmente puede tomar el control total.

Usar escudos, empujar, girar y disparar consume energía que también se agota cuando los enemigos los golpean. La energía se repondrá automáticamente, más rápidamente si los escudos están apagados y la nave estelar no se mueve, pero esto deja al jugador abierto al ataque.

Inusualmente, nunca se espera que el jugador regrese su barco desde las fronteras. Cada viaje individual es un comando separado y dura hasta que la nave del jugador sea destruida o hasta que use una cápsula de escape. Si la cápsula de escape se lanza con éxito, lo que significa dispararla para que no colisione con ninguna nave enemiga, y la Flota Estelar considera que el jugador ha matado a suficientes enemigos durante su comando, entonces se le otorga una nueva comisión y una nueva y nave visualmente diferente. Se puntúan 8 puntos para un barco pequeño y 12 para un barco grande. La opinión de la Flota Estelar sobre el desempeño del jugador varía desde estar "furioso" hasta "encantado". El número de puntos necesarios para alcanzar el siguiente nivel no es fijo.A veces, una puntuación de 60 será suficiente y, a veces, una puntuación de 80 no será suficiente para garantizar la promoción automática al siguiente nivel, suponiendo que la cápsula de escape se haya descartado de forma segura. Curiosamente, se otorgaron más puntos cuando una cápsula de escape chocó y destruyó una nave enemiga en lugar de recibir un disparo o chocar con la nave estelar.

Los comandos posteriores tienen lugar en entornos más rápidos y con mayor número de enemigos. Hay 8 diseños de naves espaciales diferentes, que se repiten después del nivel 8.


Versión Acorn Electron en juego